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不用多话,既然没时间就去打单机吧,而且你现在又自己的生意,玩网游会耽误你的事业,单机去游民星空 找找,N多好玩的单机游戏,而且单机游戏的各个方面是网游没法比的,玩了你就知道。
谁说玩SC和war就要APM值和套路的的,那也要策略的,比如瓜百比就用骗风德的魔法,之后再一拥而上。moon的AMP值就不高,他就是度靠无数全新的战术获胜的。还有,你用筷子吃内饭不都是父母教的吗?你不学习,哪来的技术。
再说了,跑步原来不也是娱乐吗?打篮球、足球等不也是娱乐嘛?那不最后还是成为容体育项目了
反恐精英OL
反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由NEXON与Valve共同创作开发的FPS同名网游巨作。
《反恐精英》作为1999年发布的第一人称视角游戏《半条命》的优化版本,以军事题材将恐怖分子与反恐精英之间的激斗在游戏的场景上实现,凭借其爽快的打击感和动作感以及快速的e79fa5e98193e58685e5aeb9363游戏节奏创造了FPS游戏的销售神话。《反恐精英Online》在完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式、地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后带来的便利与快乐。实际上《反恐精英Online》的开发阵容里有很多《反恐精英》骨灰级玩家,大家对于继承原作的游戏性与平衡具有共鸣。
《Counter-Strike Online》在韩国上市仅4天就创下了注册会员突破30万的佳绩,不到一个月的时间,注册会员就突破了100万人大关。2008年8月30日,韩国服务器甚至由于周末登陆的玩家过多,导致服务器被挤爆。
[编辑本段]地图
《反恐精英Online》目前有15款新地图,包括:
dm_tunnel(隧道)—官方首款死斗地图,地图范围小但是拥有许多障碍物。
cs_camouflage(废弃工厂)-小型救援人质地图,为两层的建筑物。
cs_camouflage 2(废弃工厂2)-Camouflage地图的再版。
de_rex(生化研究院)-以实验室为模型的放置炸弹地图,是一个炸弹地图。
dm_AE(发电站)- 是一个田字型的地图,地图是仿CS里很出名的地图fy_iceworld。
de_truth_cz(古城危机)—CZ的地图,以大阪的一个庄园为背景,是一个炸弹地图。
de_fastline_cz(东京地铁)—CZ的地图,以东京地铁站为背景,是一个炸弹地图。
de_sienna_cz(疯狂小镇)—CZ的地图,是一个炸弹地图。
de_dust_cz(沙漠)—CZ的地图,是一个炸弹地图。
de_dust2_cz(沙漠2)—CZ的地图,是一个炸弹地图。
de_staduim_cz(竞技圣殿)—CZ的地图,以一个体育馆为背景。又是一个炸弹地图。
de_vostok_cz(冰封圣殿)—CZ的地图,一个炸弹地图。
de_survivor_cz(雪原)—CZ的地图,一个炸弹地图。
greesia(展馆重狙战)—以博物馆为背景的死斗地图,只能用AWP。
Hardcore 以一个地下道为背景,没有灯光,只能用电筒,夜视镜会被禁止。
Manhunt 一个炸掉学校的地图。
Abyss 一个丧尸模组地图,背景是一间研究所。
de_dazzlingTW(喋血香港)-地图本身通道错综复杂,也有很多车辆当作障碍物;本地图为一爆破地图。
cs_militia(野战训练营)-为一人质救援地图,以一栋木造建筑为背景。
旧地图
Csonline保有Counter-strike(反恐精英cs)和Condition zero(反恐精英:零点行动cz)的经典地图,以下是暂时有的经典地图列表: cs_office,cs_italy,cs_assault,de_aztec,de_dust,de_dust2,de_fastline_cz,de_sienna_cz,de_staduim_cz,de_vostok_cz,de_prodigy, de_survivor,de_inferno,de_nuke,de_train,de_truth_cz. 但没有之前在cs被删除的旧地图.例如:as_forest,cs_desert,cs_station和de_vegas等等.....
模式《反恐精英OL》共支持6种游戏模式,分别被称为竞技模式、手雷战模式、个人决战模式、团队决战模式、个人决战模式(虚拟对手)、团队决战模式(虚拟对手)、生化模式Ⅰ和生化模式Ⅱ。一般模式生化模式是《反恐精英OL》与前作《反恐精英》不同的模式中最受关注的模式。该模式主要描述人类为了生存与寻找牺牲品的僵尸进行的战斗。捉迷藏式的僵尸模式中,玩家被分为少数的僵尸阵营和多数的人类阵营。僵尸阵营的主要目标是在固定时间内寻找所有的人类把其变成僵尸,人类阵营的主要目标是逃亡或杀死所有僵尸。僵尸模式的游戏方式 为了游戏的平衡,僵尸会根据比例在房间人员中随机产生。房间人数在10人以下时僵尸为1名,11名以上时是2名,21名以上时是3名。在游戏过程中还有可能发生并肩作战的朋友变成僵尸的状况。僵尸模式的目的很简单,僵尸要把所有人类变成僵尸,人类要杀死所有僵尸或在固定的时间里活到最后。 僵尸的血:看房间里有几个人,1个人1000 2个人2000 3个人3000以此类推。超过10人有2个僵尸 每个僵尸血:房间人数X1000除以2 超过20人每个僵尸血 :房间人数X1000除以3 超过30人每个僵尸血 :房间人数X1000除以4(32人房间时自动设置为每个母体僵尸10666血) 僵尸体力非常高,且比人类跳得更高跑得更快。僵尸只能用手攻击对方,人类则可以使用包括枪支在内的炸弹等各种武器(不允许使用烟雾弹和闪光弹)各种枪支武器的备用子弹是普通备用子弹数目的3到4倍(M249除外)备用子弹最多200发。因此该模式中可以经常看到不让僵尸靠近的人类和想方设法靠近的僵尸之间的战斗。人类一旦遭到攻击就会当场变成僵尸,和其他僵尸一起追赶剩余人类。 僵尸模式的奖励 僵尸模式中玩家是人类时得躲着僵尸,一旦被攻击变成僵尸得反过来去感染其他人类。若僵尸胜利则所有僵尸(包括已死亡)加1分,若人类胜利则所有人类加2分。打死一只僵尸得3分,感染一个人类得1分。僵尸死亡算死亡2次,人类被感染算死亡1次。在该模式中玩家所得到的奖励会根据玩家所获得的分数来定。 僵尸模式中的战略 因僵尸模式各个队伍之间战斗方式完全不同,玩家们的团队合作方式也变得不一样。人类为了尽量爬到最高处防止僵尸靠近,可以搭成人塔上到最高点,或者在比较宽广的地方集中攻击围过来的僵尸。人类只有尽量在宽广或高处死守,生存才有保障。 僵尸阵营要在初级阶段攻击尽量多的人类使其变成僵尸。僵尸在跳到高处时需要小心,因为僵尸在空中时受到攻击会被弹开。僵尸为了尽快靠近人类或不被弹开就得有其他僵尸在后面推。且因高的障碍物有两处以上可以上去的地方,在一边吸引人类的目光从另一边上去也是好主意。 僵尸模式使用地图 僵尸模式使用现有地图中选出的地图和新添加的僵尸模式专用地图(abyss)。新地图与原作《反恐精英》的地图不同,比较昏暗且会有雾。因此在该地图中还有可能无法发现从远处靠近的僵尸。这给僵尸模式增添了几分紧张和乐趣。周边有枪响那肯定说明周围有僵尸和人,游戏中出现的声音会告知人类被僵尸攻击变成僵尸,玩家得随时开着声音。 国服目前开放了沙漠1、生化危机、事务所、玫瑰庄园、导弹基地、野战训练营、后巷、意大利、雪原、生化危机2、古城废墟,共十一幅僵尸专用地图。 人类若在街上遭遇僵尸,最有效的办法是边后退边点射。僵尸被枪攻击时移动速度会变慢,能使人类获得宝贵的逃跑时间。要是想重新装弹还得寻找可隐藏的地点或安全区域。 韩国《反恐精英OL》的僵尸模式已在7月初更新。中国《反恐精英OL》的僵尸模式已在2009年1月21日更新之前是死对头的警和匪在僵尸模式里就需要互相帮助,共同对抗僵尸生化模式2:世纪天成于2009年4月8日更新更新地图有:abyss2枪支:退魔圣焰,一把连散,8发子弹僵尸为:普通僵尸——母体僵尸——进化型僵尸普通僵尸感染3人后进入母体僵尸母体感染5人后,进入进化型僵尸进化型僵尸和母体拥有暴走能力,同时消耗1000滴血普通僵尸原地不动4秒恢复200,母体和进化4秒恢复400滴血 手雷战模式 手雷战模式可以在决战模式和竞技模式中创建该模式中将限制使用其他武器,只能使用手雷和近身武器普通高爆手雷自动替换为威力更大的破片高爆雷,可无限次获得并使用。
楼主真的是骨灰级玩家吗?羡慕中、、我什么游戏都玩一点,又什么都不能称为高手,只是我发现楼主说的很有同感,其实玩百游戏,自己开心就好了。我玩单机游戏度,喜欢剧情,认为可以从中间得到一些现实生活中得不到的,感动,或者遗憾、、这些其实都很美,网络游戏可以让我们在一个不一样的世界交往,互相重新认识,现实中的负面情绪不应该带进来,一旦专带进来了、、就会发生楼主所说的事情了。我觉得没有什么关系的,在游戏中总会找到几个真正和自己一样热爱游戏的同志、、有他们我觉得就够了属,即使我们这批人没有别人牛,没有华丽的技术和风骚的装备,我觉得也不错、