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出门装不说了....小精灵怎么看都像智力英雄
由于护甲很低,圣殿很合适
定位和兔子差不多,看对面选择出挑战或者先锋zhidao吧,都出也可以
鞋子可以秘法鞋,红鞋子也没关系
可以堆一些护腕,前期攻击很低,虽然弹道很专好属但是不好补刀
死灵书很合适,随时可以有链接的对象,单杀能力加强
推推杖很好用,推链接的队友,可以达到范围晕的效果,而且大招12s后必回原地,可以方便逃跑..
就这些了吧....加点建议1221242113433354
作为DOTA历史上第二个力量型远处英雄(第一个是神灵武士),且拥有堪比平常远程的攻击距离(525)和相对优秀的弹道,它(因为精灵貌似没有性别,虽然里面包裹的头是男精灵的)的出现,会对冰娃推动GANK节奏的初衷起到相当大的推进作用,但由于糟糕的成长三围(没一个过2的综合三围成长指数也才5.2)以及较低的初始攻击,线上生存能力堪忧,结合新推出的金钱机制,GANK对精灵是生存之本。精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。 闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。 如果双方的距离超过900,则链接会破裂。 注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。虽然说小精灵的各项指数对保证自己生存的保障太不得力了,但正是这个技能让小精灵在GANK中集突袭、解救队友、自我逃生与一体的神级技能,40点技能耗魔对于任何时期的小精灵都不会造成技能无法释放的影响(如果你非要说被人消磨到40以下了,那我只能说你还不够老练,魔棒3点积累在在团战中随手可得),12秒的CD也不长。我们来先结合实战经验来研究一下技能的第一段说明: ⒈如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。 技能施法距离是1800,也就是说你可以在离队友1800远的范围对队友进行连接,同时快速向队友移动,大约移动到队友周围200左右就会停下,中途可以随意断开连接让自己停止位移,注意到我说的是位移,其实小精灵在拉的过程中的运动方式跟蓝熊猫的大招是相同的,可以随意穿越树林和地形,同时作用目标为友军单位(建筑除外),也就意味着你在赶赴战场的能力上不输于拥有跳刀和BLINK技能的英雄(最大1200距离),消耗也远远少于蓝熊猫(40点耗魔),可以如同蓝熊猫一样完成极限支援和逃生,相关如何运用,请参考蓝熊猫大技用法。至于如何保护好队友让队友逃生的同时自己也安全,在讲解大技能的时候我再提及。 ⒉闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。 过载、降临的连带效果我们在后面再谈,让我比较在意的事这段话“生命/魔法回复”,这让我想到了小精灵是否可以让连接英雄一样享受回血效果呢?答案是可以!这里所指的回复不光是指小精灵的自身回复,还包扩了相关回复物品(药膏、清澈、树、及英雄回血回蓝技能)及恢复技能的大量及瞬间恢复能力!但须要注意的是在小精灵满血满蓝的情况下,由于无法对自身进行药膏和清澈的回复,且小精灵血/蓝恢复满后也不再会对相连接的单位提供回复,因此使用时还是要稍加注意的。此外还有一点值得大家注意,只要小精灵自身没有受到攻击,提供链接的药膏和清澈回复效果对于正在受到攻击的友方单位依然有效!这意味着什么呢?嘿嘿,自然是各种激情极限的发生了! ⒊如果双方的距离超过900,则链接会破裂。 注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。 看来小精灵的一技能真的是大有研究乐趣呀,看到上面的说明,你们想到了什么?让我们忽略第一句,来看第二句及结合一下1800拉近到友方身边这一点,大家想到了什么?嘿嘿 卖个关子,后面再提及。 ⒋移动速度加成:20/25/30/35% 击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒 施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40 为什么要把这个最明显的效果以及技能相关信息单独拿到最后说呢?因为这是各位看官最先看见也摸得最透的地方,所以我决定先用不为人知的地方来吸引眼球先,让我们来看看相关的加成。 移动速度加成:20/25/30/35% 技能1级无鞋状态下链接后小精灵自身拥有360的速度,4级为365,4级有鞋状态下是473!这已经轻松快过任何英雄了,被链接上的要是还无法控制到对线的人,那我也无话可说。 击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒 时间上无亮点,击晕时间成长度并不高,但由于是链接线碰撞到后才会发生眩晕,可控性方面还是非常优秀的,在这点上得运用我举e79fa5e98193e58685e5aeb9365两个使用例子: ①2级小精灵或2级暗影萨满配合GANK,这个组合为长时间单控型,要求任意英雄到2是为了提高GANK的成功率,在2抓1的情况下控制时间长,技能链接顺序是链接后利用速度上的优势萨满先控制住对方英雄,小精灵在保证可以接上控制的情况下尽量hit and run物理攻击对方,同时在萨满控制结束后用链接晕到对方,再继续两英雄hit and run攻击收尾,不过由于英雄本身的物理输出并不十分理想,需要借助萨满的闪电伤害或小精灵的幽光之魂的减速来提高击杀成功率,对于近期流行的311分路限制3VS1一路的后期发展相当有效。优点:控制时间长,适合多抓1强力英雄时,尽可能提高控制时间控制住该英雄的爆发。缺点:输出相对较低,对面支援及时的情况下很难有所作为。 ②拥有Blink技能的英雄,如敌法师、女王、白虎等等(其实跳刀和弹射法杖也可以现),跳跃只要不超出小精灵900链接仍然存在,自然眩晕效果也在,跳出后控制连接碰上对方造成眩晕,可以作为先手控制,提高GANK英雄的输出时间,大大提高GANK的成功率,当然配合敌法师前期主要用于线上保护和压制,毕竟被敌法白刮几刀可是很疼的。
636f70797a64332小精灵1级加线可以配合队友gank,然后主升W,这个技能是小精灵的核心技能,减速,伤害,开视野!
精灵守卫出装
出门装
带好回复品,双拳套之后可以转个影之灵龛,毕竟是个配合队友才能杀人的英雄,出去杀人带个灵龛还能能加续航,最好不过了。
思路
小精灵中期如果团队没有秘法鞋就建议秘法鞋,要不有时候会发现蓝不够用,梅肯对团战有帮助,出一个有利于团战。
鞋类选择
小精灵对鞋子的要求真心不是很高,看团队需求和对面配置决定要什么吧。
如果你能出到这身装备那不是虐菜就是打了很长时间了,要不真心很困难啊
精灵守卫的定位
小精灵是为数不多的远程力量英雄,但是他真的是非常脆。。估计是IF不想这个英雄被人看见就被秒所以才设定成力量英雄的吧,小精灵在团队中打的是4,5号位,协助队友gank,舍身救队友,小精灵自身的能力不强,可以说比较弱,但是配合队友就会变得非常强势,团战中通常都是连着主力DPS开加速,为DPS提供更好的输出,然后躲在后方放置被秒,小精灵打全球流还是不错的,大招有用好了有出其不意的效果。
小精灵的缺点就是脆,相当脆,而且自身能力较弱,需要有队友陪同才能发挥作用。
精灵守卫的搭档
小精灵这是名副其实的好基友了,DOTA说基友最多的就是小精灵和各种英雄搭配,比如屠夫,小狗,大熊猫,SV,神灵,熊战士等,真是很无解啊,移动速度比你快,这几个基友个个不是带减速就是带眩晕, 想跑都没戏,小精灵打4号位辅助队友还是很给力的。
克制精灵守卫的英雄
小精灵由于自身很脆,所以克制他的英雄多数都是高爆发,如火女,LION,TK,QOP等,还有就是基友克星巫妖,两人去gank他会被他一个大弹死的。所以双人去gank的时候千万不要选巫妖为对象,除非你能保证他没大或者能给他秒了。
精灵守卫小技巧
小精灵在线上能力很一般,也就是有个链子可以保保命,还有就是二技能幽光之魂对开小范围视野和磨削的能力还算可以,要不他线上只有龟缩在塔下的份。小精灵的二技能有减速效果,控制好距离让所有球都打在敌人身上还是很疼的,当你决定跟队友杀人的时候记得先把W开开,然后带着好基友一起去杀人吧。小精灵的大招支援效果非常好,还有就是9人,如果队友被抓了而且有救的希望就果断传过去,然后链上队友跑吧,时间一到就会传回原点,OYE,拯救成功。