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杀手onilne
可以把杀手的可能范围缩小。
5、某某号吞吞吐吐,好像要说什么。这种情况下就是说这个人一直没有说话。这种提示是说明晚上有杀手点过这个人,可以看看他的聊天记录,如果到第四天他还一直没有说话还没被淹死,就说明他是有身份的,在晚上他做过动作;三是乱民,没有针对性或针对的人不统一,如果你已经有身份了,很容易看出来乱民身份的。
3、再就是上面提到过的,昨晚仿佛听到仿佛某某号及某某号的说话声,在上面已经说明了就不多说了,这种情况如果你自己是有身份的就好分析了,个人认为一般在第二位和第三位的有身份的可能性大。
4、某某号及某某号不像是好人(一般会说4个人)。这种情况就更有意思了。
2。在新手区这时最好相信。记住啊,如果你这时是杀手的话,这时可以看看他的投票记录,如果在最后两个人投下的话,但最后改变了选择。一般可以认为这个人是好人,很有可能说明这个人有身份,可能在看形势,结合发言记录和投票记录以及你自己的身份,帮助警投出杀手来(而不是帮杀手投出警来),在不明情况时要小心自己的语言及行为。
另:如果在白天说话中很多人的眼光已经投到你的身上、某某号注意了,杀手已经盯上你了玩这个游戏时有很多时候是看不出来谁是谁的,就会让法官说出如此之提示。不过一般在新手区不会出现、某某号一直在深思,不知道想什么。这种提示我个人认为没什么用,会有道具的、跟上面的提示正相反,但要小心有厉害的杀手自己点自己。
6,这时你不仿静下来听听法官的说法,有很多人说法官的说法不准,其实不完全是,甚至2-3人都有身份,不过具体是警还是杀就要靠自己的判断了:
1、某某号投票十分犹豫,在晚上可以听到杀手们说的一句话,也确实说过这几句话,很有可能一局就输在这些乱民身上,他说的提示中必有一项是准确的,比如他说“昨晚听到1,再换人;2。要记住,十分活跃。其实这个也可以在聊天记录里看到,一般这种情况下分三种;3,有身份的可能性更高,因为他不敢跳,只好用这种方式来引导民投谁e799bee5baa6e4b893e5b19e334;这二种语言都是有针对性的;4号说话的声音”那么这里肯定有一个人是有身份的,比如民三级是偷听器。
其实法官的说法也就那么几种,某某号说话迅速。
还有,在天黑中最忌讳的而新手最常犯的就是当民时乱说话、乱投票、乱分析……在游戏中统称为乱民(lm),因为可以肯定这里面必有一个人是杀手(ss):一是杀手,正在把话题转到别人身上;二是警察(JC)。
7。这是说这个人在投票的时候改过选票,在新手区如果出现一个人改过好几次的话,民的任务是替警挡刀,这时最好的办法就是跳警了(当民除外),不论你是真跳还是悍跳(就是当杀手反而跳警)。
最后提一下,身份到三级时,因为法官是不可以明说的
有警察、杀手、平民的游戏是杀人游戏或者天黑请闭眼。
一、比较受大众欢迎的主流配置:
1、参加人数在6-7人为2个匪徒的生推。
2、参加人数在8~10人为2警2匪配置,其中最受欢迎的是10人2警2杀。
3、参加人数在11~14人为3警3匪配置,其中最受欢迎的是12人3警3杀,也是标准配置之一。
4、参加人数在15~17人为4警4匪配置。 其中最受欢迎的是16人4警4杀,也是标准配置之一,是最受欢迎的配置,不过对于首轮被杀的平民来说,往往意味着1个小时左右的等待。
二、游戏人物
1、法官:决定游戏进程的人物。负责明确每个人的身份,不能参与讨论、申辩、合作与流程无关的发言。要做到绝对公正。
2、警察:通过白天的推理和夜间的验人找出杀手,并带领平民公决出杀手。
3、平民:最大的阵营,白天和警察一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,随后便不能发言。
4、杀手:每晚通过协商杀一人。
三、游戏规则
1、遗言规则
留遗言人数与警匪人数相同,如4警4杀则前四人被杀有遗言(包括被杀者和被处决者),后面则没有遗言。
2、平票规则
平票者依次发言,继续第二轮投票,所有人都必须投票,不能弃权。依此论推。
3、游戏进程规则以10人游戏为例
(1)法官洗10人的身份牌。每个人轮流抽取自己的身份。注意隐藏自己的身份。
(2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
(3)法官说:天黑了,请大家闭眼。
(4)所有人都闭眼以后,法官说:杀手请睁眼。
(5)抽到杀手牌的2个杀手睁眼,相互同伴。然后,由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见。
(6)法官确定被杀的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
(7)杀手全部闭眼以后法官说:警察请睁眼。
(8)抽到警察牌的2个警察以相同的方式睁开眼睛,相互同伴。随后由某一个警察或警察统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
(9)法官确定指认身份的人以后说:警察请闭眼。
(10)警察闭眼以后说:天亮了,请大家睁眼。
(11)大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。
(12)被杀者留遗言,退出游戏,如果不退出,应做和身份相符的动作,不能再发言或投票(如不闭眼有可能会影响游戏进程)。
(13)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言完毕,说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
(14)发言完毕,由法官主持投票。
(15)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad94331他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
(16)重复第一轮过程直至某一方获胜。
4、获胜规则:
杀手一方全部死去,则警察平民一方获胜。
警察和平民一方全部死去,则杀手一方获胜。
扩展资料:
杀人游戏发展至今也有一段不短的时间,大约分三种形式:面杀,线杀,版杀。
面杀,以一个房间为载体,讲究的是察言观色。由于身临其境,刺激度也最大,往往乐而忘返。
线杀,聊天室为载体,讲究的是直觉。虽然没有面杀那种身临其境的刺激感,不过由于时间短,信息量大,也可以说是非常刺激的。
版杀,以BBS为载体,可以这么说,面杀是高手过招,线杀是沙盘推演,那么版杀就是一场世界战争。由于时间的宽容,版杀中,各种策略都可以成功的运用,只有你想不到,只有你不敢做,没有不可能。另外由于时间的宽余,版杀可以实现比线杀、面杀更为复杂多变的规则。
参考资料:百度百科-杀人游戏
参考资料:百度百科-天黑请闭眼杀人游戏