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只是xbox360游戏zhidao成就单位!
游戏开发厂商在制作游戏的时候,把每个Xbox360游戏都设计了1000点成就,成就将会根据玩家的游戏进度和探索、Live对战满足一定要求后解锁,成就的多少会根据挑战的难易而不同,而所有获得的成就总数将会累加显示在Gametag卡片上面。也可以在Xbox360或者Xbox.com上通过查看玩家档案,回来查看玩家所有玩过游戏的具体成就取得情况。
成就只是一个数字,你不能兑换任何的东西,当然当你的Gametag上面显示着很高的成就数值还是值得和答其他人去炫耀的。
割草游戏,有点像三国无双吧,我不喜欢!
换制作公司了,1代是日韩合作的,由韩国的phantagram和日本的Q intertainment共同制作的,但是九十九夜在北百美和亚洲的销量都均遭失败,所以这次第二代日本人抛弃了韩国人,这次都改成日本独立制作,Q intertainment这次选了大牌的度KOMAMI担当合作人。风格一改一代中的人设和背景。一代中很明亮,二代中很阴暗,哥特。因为制作公司的不同,所以要摒弃曾经韩国人的人设。这就是为什么2代中没有因非的缘版故了。这是客观上的说辞。主观上你细心的话可以记得在亚司法章的终章,茵菲被射死在森林里,最后死在了亚司法的怀里,还有汀巴特章,在于哥布林族最终决权战时汀巴特亲手杀死了茵菲和亚司法。还有在食人怪维克瓦终章也是茵菲战死。这就足以说明2代中为什么没有茵菲的缘故了。是剧情杀了她。