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这版本就不是近敏的版本,而且JUGG现在是个很尴尬的英雄,肉搏不如巨魔这种,灵活性不如敌法,也没有虚空的无解先手,没有PA的切入和暴力,没有混沌的不讲道理,所以我认为JUGG有两种打法,扬长避e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83334短,不喜勿喷
一是让队友围绕自己打,由于奶棒的存在,每次打完团杀完人,团队有很好的续航,杀人推塔的节奏会比较舒服,而且相比于PA CK没BKB时怕控制,前中期剑刃风暴和无敌斩对酱油的威胁是非常大的,在对面强物理核没成型时JUGG还是没有那么惧怕,以杀人推塔的节奏为主。如果你们的中单是一个龙骑MED就适合这种节奏,你的提前参战会让他们的压力小一点,而且弥补了他们前期输出不足的缺点,并能帮助推进。出装的话,战鼓/天鹰,单刀转分身或双刀,需要你找节奏可以出隐刀,需要你站桩就冰眼或强袭,另外散失跳刀也是比较舒服的选择。
二是以刷为主,有无敌斩去找对面节奏,没有的话以带线为主。在对面没有屠夫兽王这种强控时,JUGG带线是比较安全的,而且由于JUGG初始的高攻速,配合狂战电锤等装备的带线带塔能力比较强,可以四个队友带一路你带一路。一般是在你们中单是帕克这种比较软的核心的情况下适用,避免前期打出优势却迟迟上不了高地,打到最后形成单核打双核甚至三核。出装可以狂战单刀转跳刀或冰眼,出跳是为了刷得更快,更干脆地切酱油,出冰眼的话是为了更直接地站桩和磨高地。这种打法当你的经济领先对面大哥比较多的情况下就非常厉害了,否则如果对面有个敌法这样的核心经济一直和你咬住,三件核心装备一出,往后JUGG就只有被动。
请永远记住两点,一是无敌斩能让对面减员时不要吝啬,哪怕是斩杀一个巫医这样的酱油,否则在乱军中一通斩很可能是被对面开赤红甲平摊然后吃控到死,在对面不减员的情况下JUGG是很难舒服地输出的,不然就是祈求有个大腿中单了。二是优秀的攻速和奶棒的无伤耗塔,以及剑刃风暴的安全带线是为推塔量身订做的,能带对面的线时不要去钻野,特别是在对面没有强控的情况下。另外这个版本酱油都是比较照顾中单的,在你们酱油压制对面劣单,保护你渡过前几波兵出到相位后,保证自己的压制力,尽早解放酱油。JUGG有优势时压制一般的劣单能力还是比较强的,利用相位的移速多赶人,让自己尽快到6,线上压制力也是JUGG的优势之一。
总之JUGG主要还是要把握一个节奏感,把握自己的一个强势期,刷钱钱进两不误。不过话又说回来,这个太难了,想玩近敏玩JUGG还不如玩个虚空敌法什么的 - -。
6.79小鱼是厉害啊,毕竟五大天王啊,想要针对小鱼的话末日血魔天怒这种带沉默的会比较好,以前版本兽王针对小鱼挺好的。而你血量还算充盈的时候被小鱼抓可以直接TP。另外像虚空的W是不惧小鱼的拉的,因为W过程中无敌,可以挣脱,小鱼冲塔你还有大反杀。
克剧毒这个得看基本功啊,基本功差不多对线期会比较难。。。SOLO剧毒一个人还好,如果他还带队友就恶心了。感觉蜘蛛可以一战,让两e69da5e887aa7a64337大护法搞起嘛。小黑有人保前期顺会很厉害,但低分局不会有这种情况啊,白牛小鱼这种针对一下就好了。血魔关键是对线期压好,尽早把他补给打掉,然后被大姨妈不要激动,血魔一个人可以直接TP。神灵已经不是这个版本的王者了…因为这个版本里的BUG英雄更多了。像你举的小黑神灵毒龙差不多算一个性质,就是你很怕这种点人型路霸。你在兵线后面A他英雄然后往回拉,把兵拉过来补会舒服一点,然后用技能去消耗一下他的血量。毕竟这几个英雄没控制,也怕游,而且他血量低了和你对拼也会虚,也不敢冲塔。而且这几个英雄吃发育,一旦配合队友击杀两次甚至单杀那他们都会难受。另外他们抓人都没硬控,都可以直接TP。
九剑卡尔又能算是玩家又能算是一种玩法,有个玩卡尔很溜的玩家sh4y,挺喜欢看武侠小说的,取了独孤九剑里的“九剑”来命名。而这种卡尔是全属性加点法,出红杖,要很快的手速,经常是吹风大火球脑残波红杖秒人,算是种另类打法。
剧毒,前期对线很犀利,应为本人蛇棒用的不copy好,所以1,3对点,对线时,偶尔点对方英雄,几下,基本上对方就没有补给品啦,出假腿,先锋啦,果断让线,去gank.过啦百11级别,开始加蛇棒,要做到人未到,棒先插到,之后,果断坚韧,无限蛇棒不是问题度,无论是开视野,还是带线推塔,性价比都很高,后期,a杖,加金箍棒问,一个二连,加蛇棒海,打到他剩十分之一血,基本上没有不死的,除非他有梅肯,我一般都是这样答用剧毒的,呵呵,不知道楼主会不会采纳,纯手打,望采纳…