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肯定标配九头蛇啊。优势再破败
前期不上去补兵,等三级,开来e上q上去打一套,等下一次技能好,闪现点燃一套带走。
如果对源面手速够快,很会玩,那你可以考虑塔下怂,只收进塔兵,等打野gank
如果还是不行,百你可以考虑换线了。
ps:adc都是度很脆的,武器大师一般3级以后就不会怕了,adc大部分都是如此,问虽然难打,但也不是不能打,遇答到走位好有意识的射手,一般不会刻意去打上路
Q技能利齿撕咬,啃对方一口,扣除少量攻击,自己获得双倍于此的攻击加成。大致效果没变,重做e799bee5baa6e4b893e5b19e337后削减了部分攻击力,咬人的时候有0.1秒75%的减速。
评价:初始的伤害降低在第一波打野中感觉很明显,后期倒是慢慢赶上了。虽然号称有个减速,但是在GANK的时候我丝毫没看出对面有被粘住的趋势。有个不错的改动,现在Q可以啃塔了(也不怕杠着牙)。但是不能减少塔的攻击,自身也不加攻击。
W技能领域,大约是个半径500码的圈,有攻速移速治疗效果加成。重做后扣除了最高40%的减免控制效果,增加了20%的攻速。
评价:削的很明显。以前开着W七进七出那跟玩似的,盖伦这种天生被人风筝的恨得牙根痒痒,刀妹都是酸溜溜的老娘开了疾跑也是一个效果。巨魔买个水银鞋,60%的豁免控制,说要突你ADC那就没人拦的住,整场团战对方永远找不到安全输出的位置。什么蛮王炼金慎号称去一个打不死,去两个抓不着,巨魔表示就算你来两个卡萨丁我都跑给你看。现在,对面随便一个硬控,巨魔虚的要死。
就算之前巨魔攻击力低下,但是依靠W和E进可攻退可守,常年可为队友断后拉仇恨,冲锋的时候又无人可挡。现在攻击能力提高了,却反而失去了强行突进的能力,需要谨慎等对面交出控制技能后才能突入。巨魔原来是纯肉,只要没死,就能一直贴脸,抑制对方输出;现在,对面需要给你控制技能防止你突进。也就是说从原来的吃伤害技能转变为吃控制技能,这对巨魔的团战及队友配合而言,都是要重新考虑的。
E技能柱子,传说中的黑又硬,巨魔的成名技能。这次倒是没怎么变,还多了一个打断技能的效果。
评价:但是我测试了一下,以前柱子从脚下顶出的伪硬控不见了。以前GANK时,抢先在对手下一个落点释放E技能,由于英雄和障碍物的重叠,对方会被强制从柱子上退一小步,大约是0.5秒的不可控位移,针对Q瑞文这种小段移动的有奇效。今天尝试后发现对方直接是以瞬移的效果挪开了,而且还是和前进方向一致,这个小技巧就完全废了……
R技能强权,巨魔赖以成名的另一终极技能。偷血偷双抗,让坦克变半肉,让半肉变脆皮,让脆皮……掉一点血……
评价:重做了减少偷取双抗的效果,加长偷取双抗的时间,加强偷取生命的效果,减少了一点辅助效果增强了伤害效果,基本评价不增不减。现在我们再来说杰斯,虽然他可以打很多位置(ADC、打野和上单),但是我认为杰斯上单是最好的。现在杰斯的流行打法是远程骚扰然后切换
近战去爆发,所以他和传统的上单半肉近战相比还是比较有优势的。