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魔兽争霸dota军团和光法5v5哪个有前途,无论打菜鸟还是高...

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大体路线比较:

  1. 光法的定位是辅助,推进,带线。光法是个十足的辅助,除了1技能设定为伤害技能,身下的全是帮助队友的技能,偶尔在阴影里推推波,给队友加加魔,混混助攻,然后就把视野做好,这就够了。当然中前期以前冲击波的伤害还是很给力的,比如打团时一个冲击波冲到全部人呢,是不是,赚了。

  2. 光法的主打法:根据情况不同进行改e68a84e8a2ad7a686964616f339变。6级以前查克拉魔法为主要升级对象(如果队友有强力技能就优先点两点)。冲击波辅升。两级足够6级前的需要(如果你追求伤害,可以3级)。也可以主升13技能打速推。推荐加点(不知道打什么位置的):233234231111425(黄点)45555....【以上是看来的,本人推荐(可以中路对线也可边路辅助):133124312.....

  3. 军团没有什么很明显的克制,但是有控制技的英雄可以在他决斗的时候把他晕住。

  4. 军团的主打法:主加3技能打野,选择对线的12对点21对点都不错,大招是单控神技,以多打少的情况下少用。推荐加点(打野):323234322141115(黄点)45555....【军团本人没有玩过几次,个人觉得没有胜算的单P或者对面输出凶猛,还是不要轻易用大。


以下是各项数据:

光之守卫  (简称:KPTL)

初始属性:基础生命:416

                   基础魔法:286

                   基础攻击:38--54

                   基础护甲:1

                   英雄力量:14+1.8(成长)

                   英雄敏捷:15+1.6(成长)

                   英雄智力:22+2.8(成长)

                   攻击范围:600(远程)

                   初始速度:315

                   攻击速度:1.48(+15%)

|dps:    2|-----------------↓

|pash:10|-----------------↓

|gank:  4|-----------------↓

|辅助: 10|-----------------↓

|肉盾:   2|------------------>数据出自6.79d改动(参考出处手机软件:刀塔攻略宝典)


军团指挥官  (简称:LC)

初始属性:基础生命:644

                  基础魔法:260

                  基础攻击:57-61

                  基础护甲:3

                  英雄力量:26+2.6(成长)

                  英雄敏捷:18+1.7(成长)

                  英雄智力:20+2.2(成长)

                  攻击范围:128(近战)

                  初始速度:320

                   攻击速度:1.44(+18%)

|dps:    6|-----------------↓

|pash:  4|-----------------↓

|gank:  8|-----------------↓

|辅助:   2|-----------------↓

|肉盾:   8|------------------>数据出自6.79d改动(参考出处手机软件:刀塔攻略宝典)




整理了一下(发出才发现整理了半小时...)。希望能帮上忙。



如果是大名鼎鼎的光法五兄弟大战军团5姐妹(5个英雄是一样的,这么模式很欢乐),撸主应该玩过红警,光法就好像光凌坦克,军团就是谭雅,在固定模式是中路对线,符文禁闭的,光法五兄弟带足蓝屏,就可以用冲击波一路辗压,你的谭雅再厉害近不了身就得死啊,在一般模式,军团属于核心,光法属于酱油位,核心最有前途,核心就是极速刷钱起来拯救世界,酱油就是跟着大哥转。核心玩不好会挨骂,酱油打的好,同样可以拯救世界。没有那个最有前途,这就是DOTA,没有无用的英雄,每个人都是不可缺的,只有团结,哪怕兵临城下,我们还是会战下去
光法这英雄就是个纯辅助,需要意识以及专业的辅7a64e78988e69d83364助,包鸡卖眼必不可少,是一个防守以推进线非常出色的英雄,建议新手绕过吧,基本玩不好的,这英雄身板比较脆,基本大多时候一个走位不小心就死于不明AOE,玩这英雄还要多拉野,因为线上露头基本一抓一个死,没有好的队友就果断放弃吧,而且现在的积分制度,这英雄基本没前途。

军团这英雄很别扭,刷野能力一般,打架能力一般,唯一的大招控制技能虽然不错,但急需要队友的控制以及辅助,否则开了大很多时候队友没跟上基本就是给别人送攻击力的,而且目前的节奏越来越快,基本10分钟就开团了,那时候军团装备还没成型,打团很鸡肋,非常需要FM的一个英雄,但作为后期比起那些传统意义上的后期,又过于疲软,新手建议不要玩,玩了也玩不好,因为这个英雄是一个必须顺风的英雄,逆风很难起来。

天怒算是三个英雄里最有前途的英雄,非常IM的对线强者,基本很难有英雄对线能压住天怒的,70点耗蓝的高伤害C,以及减速和沉默,中单也好,线上保大哥发育或者线上帮助队友拿人头,都是很出色的,基本6级看情况,对面法系多的话主沉默,对面法系没太多的话可以主C,中单一般都是2级C,1级T,2级沉默。这英雄主要神榜太脆,只要用的好,基本十多分钟拿上七八个人头也不是难事,特别适合低端局虐菜,只要保证有蓝,能生存,基本在战场上,有非常大的作用,具体的建议多去练练

新手局当然强一直加攻击力玩,满三级赢一次就18点,几次就赶上一个遗物了。分数稍微高一点的局军团就不好打,被称作野区吸血鬼之王。
这英雄对线没什么优势容易被远程压,没钱一点用没有,所以大多都选择打野,只有出了隐刀或者跳刀才能有点作用之前基本就一个的攻击力高的点小兵。
低分局就裸隐刀就行,找机会去决斗慢慢把攻击力打上来,分数高一点的局最好裸跳刀带着队友去gank用大招当控制技配合队友多打少。出装主要就是半肉半dps,天堂之戟、双刀、zhidao强袭、龙心之类的。

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