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实际上 元素从第五章之后 就没有大的变动了 网上很多第五章之后的加点 和意见都是可以拿来借鉴的 我是从第一章就开始玩元素了 各种流派都洗过 给您一种我现在的加点吧 是我认为输出最高的一种了 元素的各种主流加点 都是成型了的 没有必要非要说原创不原创 我洗过n次点 开始无非都是按照网上给的拿来参考 然后再根据自己实际刷图的经验 稍做修改 还有就是个人爱好了 这个没必要较真 黑猫珠子满 :这两个小招 可以说是元素刷图必备的技能了 输出非常高 后期都一万多的伤害 黑猫还带有穿透的能力 两次攻击 距离远 珠子 配合秀来放 绝对是可以秒一些精英怪的 改版前没有觉醒的时候 boss我都是拿珠子打死的 雪人杰克5 :点燃的前置不解释了 地火冰墙雷旋 1:我的加点是光暗不出天雷的加法 1级足够了 黑球5 :黑洞的前置 虽然是多段攻击 但是刷图讲究的是一个效率 等他碾压一遍 怪早清光了 加五级并不表示放弃 刷图仍然是常用的技能 黑洞1 :这里可能有些人有争议了 实际上一级的黑洞聚怪足够了 加高只是时间上稍微长了一些 不能作为主要输出技能的 加法 为 1 4 7 11这么几种加法 可以根据个人实际情况来选择 如果是新手 实在不放心 就不出被动觉醒 加高黑洞 会更安全一些 光暗精e79fa5e98193e78988e69d83362通满 :虽然我没出天雷 但是我常用的技能 就是珠子了 只是为了珠子才点满光精通的 其他精通2 :觉醒前置 移动施法 魔法记忆 秀 点燃 驱散 远古 全满 :驱散等觉醒之后再点 配合被动觉醒的buff cd还短 240智力非常可观了 主动被动觉醒 全满 :有些加法 是驱散满 就不出被动 系统给的一级被动觉醒 用来驱散 这么是可以 不过我追求的是高伤害 现在版本还是等开70之后 属性强化 还是占主流的 不过想加高黑洞 被动觉醒就出不来了 魔法暴击 魔法背击全满 :背击并不是专门为黑猫准备的 珠子 黑洞 等常用技能 背击非常多的 只为达到一个暴力输出 纯手打的放心 这个加点 刷图非常暴力 非常速度也 我一直是单刷 如果有什么问题就追问 或者加我q给您其他的加点方法 手打不容易 如果对楼主有所帮助 就采纳吧~! 这里需要补充几个地方 就是我在改版之前 元素没开觉醒的时候 回血牛 牛boss 改版之前的悲鸣 我主要输出就是秀加珠子来打的 一样都过了 那时候的装备连个50粉都没有 改版之后的悲鸣 魔剑那个屋我会放觉醒的 但是盗墓贼和魔女那两个怪 我都是加个秀 拿珠子秒掉 非常速度 进图一个黑洞吸住盗墓贼放几个蓄气的珠子 就完事 然后下来 站在下面的墓地旁边 放珠子 那女的 一出来 就死了 根本没有什么压力
我来说说我的吧,
元素点燃满
魔法秀满
稻草人1
魔法护盾1
光电鳗复1
暗影夜猫1
杰克爆弹1
冰霜雪人1
冰墙1
雷旋满
地火满
杰克降临满
极冰制盛宴满
黑洞10(10级这个技能控怪时间才够,多了费sp,输出低)
小黑球不点
一觉被动满
60大满
70大满
75被动1
80大1
二觉满
TP技能:
强化地火满
强化杰克降临满
强化极冰盛宴满
强化雷旋3
强化元素点燃加成低不划算点
装备推荐异界套元素践百踏9,每天去混异界,加度上各种活动获得异次元碎片和异界套礼盒不久就可以齐了,武器不用好,看自身承受能力,选择高强最好,没有的话85粉或者75粉是不错的选择,右槽贺拉斯,称号都行,首饰附魔妖女卡8全属强,防具附魔23智力和体力,也不贵
我这是有知达人契约的点,你没有的话就省出来了好几百,可以选择加小黑球或道者光电鳗,这套点适合异界套元素践踏,碾压平图无压力
我55小元素~洗过几次百点 现在秀的是暗冰流…具体加点是:点燃,魔法秀,移动施法,魔法记忆满 光电鳗满(必需满,无争议,出ex) 小雪人,杰克爆度弹前置 猫加10(现在猫不给力啦…)黑洞必满…一个没有像样黑洞的元素是问没人乐意组的…极冰盛宴满~楼下说的很对哈 加满了伤害高范围又大~雷旋冰墙地火5级光电冰墙前置,虚无答我加的10 也可以满…出ex虚无之球 觉醒内可加1耍帅哈 要不就不加或满~元素集中满,冰暗系精通满,魔法暴击被击满,驱散满…其它容技能根据爱好加吧…你可以到百度上看看别人的加点 …总结归纳出你最喜欢的加点~
1.【受身蹲伏】必点。
2.【魔法暴击】建议满,保证进图暴击率达到97%。
3.【魔法背击】可以点一蹭等级加成,建议不点。若进图魔法暴击率低于60%建议满。
4.【远古记忆】常用半程智力buff,必点一蹭等级加成,可以满。(7a64e58685e5aeb9365提示:打开技能树,alt+鼠标左键设置冷却提示)
5.【不屈的意志】对元素蓄气没用,不点。
6.【跃翔】增加滞空时间,不点。
7.【远古魔法书】简称【书】,常用永久智力buff,必点一蹭等级加成,可以满。
8.【魔法盾】简称【盾】,防御buff,自带一级,建议不点。进图记得加上,蹭等级加成后防御不错。
9.【替身草人】常用逃命,拾取加速,必点一。
10.【鞭挞】对队友有攻击判定,可以点一用于触发装备/保持荒古魔能。
11.【魔法星弹】不点,自带一级,可以点光灯。
12.【驱散魔法】通常刷图不加智力,只有减速,可以配合冰墙使怪物动作变慢(5.25改版后“驱冰”已被砍废,如果没有天劫鞋子、鬼泣等帮助,无法达到减少攻速100%完全静止),建议不点。
13.【魔法秀】简称【秀】,重要buff必满,增加释放速度,减少蓄气时间,减少冷却时间。二觉后整合到“圣灵符文”,半程变为全程,无法换装。
14.【元素点燃】简称【点燃】,核心buff必满,增加技能攻击力和智力,主要换***buff(详细参考第四章中buff换装)。二觉后整合到“圣灵符文”,换装有效。
15.光系下位——【光电鳗】俗称【光珠】,伤害☆冷却☆,不点或点一。电墙的前置,可以点光灯。
16.火系下位——【杰克爆弹】俗称【小杰克】,伤害☆冷却☆,建议不点,点燃的前置,必点一,火系常用点灯。
17.【空中释放:杰克爆弹】可以增加滞空时间,配合跃翔长时间滞空,不点。
18.冰系下位——【冰霜雪人】简称【雪人】,伤害☆冷却☆,可以满作为补刀和持续输出。点燃的前置,必点一,冰系常用点灯。(此技能叫声为“一姐”,蹦跳追踪非常萌(>ω<*))
19.暗系下位——【暗影夜猫】俗称【黑猫】,伤害☆冷却☆,可以满作为补刀和持续输出,远距离穿刺好用,升级和搬砖建议满。自带一级,暗系常用点灯。(蓄气叫声“喵~~~”,小心耳朵怀孕(*/ω\*))
20.【移动施法】职业特色被动技能,必点。可以一边蓄气一边移动,还可以完成蓄气憋着进入下一个房间。
21.光系中位——【雷旋】,伤害★冷却★,可以满作为小输出,缺点有后摇不易加入爆发。天雷的前置,必点一。黑色火山打字神技。
22.火系中位——【烈焰冲击】俗称【地火】,伤害★冷却★,可以满作为小输出,可移动光标瞄准。火山的前置,必点一。
23.冰系中位——【冰墙】,伤害★★冷却★★,输出优秀,保护自身和队友抵挡远程伤害,怪物位于冰页上受到地形减速,必满。
24.暗系中位——【虚无之球】俗称【黑球】,伤害★★冷却★,持续输出优秀,缺点范围小,墨迹,依赖控制(队友)或聚怪(天雷,黑洞)。升级和搬砖不点,高端图可以满。黑洞、火山的前置,必点一。自带25%几率增加大小。
25.【光系精通】【火系精通】【冰系精通】【暗系精通】简称如【暗精】,增加技能伤害,点满的输出技能对应的精通必满。
26.光系上位——【天雷】伤害★★冷却★★,可以满作为输出,可多次移动光标瞄准,按c直接取消,缺点站桩不易加入爆发。二觉后聚怪能力优秀,必点一(不影响聚怪),常用聚怪神技,需要熟练操作瞄准、取消。擎天之柱搬僵尸神技。
27.火系上位——【杰克降临】俗称【大杰克】【南瓜】,伤害★★冷却★★,输出优秀,建议满。虚无火山的前置,必点一。
28.冰系上位——【极冰盛宴】简称【极冰】,伤害★★★冷却★★★,清图优秀,二觉后脱手,输出优秀,必满。
29.暗系上位——【湮灭黑洞】简称【黑洞】,伤害★★★冷却★★★,聚怪优秀,输出优秀,必满,缺点墨迹。
(段子:其实元素不是没有45,而是太过逆天,见过的人都死了Σ( ° △ °|||)︴于是失传了,据说大转移真相是一名元素师不小心学到了45)
(号外!号外!元素真的有45!而且根本没有失传!韩服策划爆出45就是潜伏在35级的南瓜!太特么扯淡了!元素师们纷纷表示韩服策划******)
30.【元素集中】(一觉被动),攻击触发减抗,必满。
31.【陨星幻灭】(一觉主动)伤害★★★★冷却★★★★,输出优秀,自带满级,高频率攻击形成软控压制,可移动光标瞄准,左右晃动集中攻击,全属性攻击,自身无敌。
32.【光电冰墙】简称【电墙】,伤害★★冷却★★★,可以满作为输出,类似冰墙有保护和减速,按c直接爆炸,缺点怪物位于中间才能打全伤害。冰属性攻击,冰属性减抗,必须点满冰精或光精中的一个。(元素重做后删除,珍惜这个经典情怀技能剩下的半年时光吧)
33.【虚无火山】简称【火山】,伤害★★★冷却★★★,输出优秀,必满,可移动光标瞄准,缺点墨迹,需要打桩,依赖固定控制(队友)或聚怪(黑洞),怪物位移和浮空都严重影响伤害。暗火双属性攻击,必须点满暗精或火精中的一个。(元素重做后删除,珍惜这个经典情怀技能剩下的半年时光吧)
34.【元素奥义】(二觉,被,动)增加技能伤害,增加四上位实用性,必满。
35.【圣灵符文】简称【符文】,加成全面,重要buff必满。大部分效果换装无效,智力换装有效(详细参考第四章中buff换装)。
36.【元素之门】简称【门】俗称【脑洞】,伤害★★★冷却★★★,清图优秀,输出优秀,必满。
37.【第六元素】俗称【二觉】,伤害★★★★冷却★★★★,输出优秀,聚怪清图优秀,必满,自身无敌,可以按住技能键无敌一会。
【注意】二觉取属强最高的属性,全属强相等则取火属性,如果不点火系精通,会导致伤害过低。二觉还跟随武器属性,如果全属强相等,组队光兵取光属性,不点光精通导致伤害过低。
解决办法:公会勋章守护珠,附魔单属强,等。
二、tp部分
新版决斗场,成就任务获得2tp。学习连招前要摘下武器放到快捷栏,否则伤害过高提前保护,导致无法连招,不放快捷栏无法在pk时穿戴。
tp雪人:若满了雪人建议满。
tp黑猫:若满了暗影夜猫建议满。
tp元素点燃:增加点灯时间,如果担心灭灯,可以点几级。
tp雷旋:若满了雷旋建议满。
tp地火:若满了地火建议满。
tp冰墙:建议满。
tp黑球:若满了黑球必满。
tp天雷:若满了天雷必满。
tp南瓜:若满了南瓜必满。
tp极冰:必满。
tp黑洞:每级增加伤害、吸附速度和范围,必满。
三、【技能总结】
1.元素技能数量多,都可以输出,没有很废的技能,所以sp短缺,要根据特点和喜好选择。
2.全属性的一觉、脑洞和二觉都是必满的优秀输出,加点争议主要在于四系技能的选择。只论伤害,暗>冰>光>火,但是加点不仅仅要考虑伤害,还要考虑脱手速度、输出快慢、聚怪辅助等实用性。
3.实用性
暗系不适合白图,适合高端图的持续输出。
冰系适合白图的清图,适合高端图的输出。
光系适合白图的清图,不适合高端图的爆发。
火系适合白图的快速输出,适合高端图的爆发。