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孢子秘籍怎么用

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可能只能开修改器,或者输秘籍了。秘籍要输就按Shift+Ctrl+c。
秘籍在我们孢子吧里有,建议慢慢玩,比输秘籍好得多。
有几个技巧分享一下:
①上岸时装肉草两个嘴,比杂食好得多。上完岸繁殖把肉嘴去掉,然后再繁殖,会发现两种嘴都有了。
②打人或结盟目标都是头目,因为与头目结盟或猎杀头目可以有额外组件哦。



孢子秘籍:

游戏中按 [Ctrl] + [Shift] + C 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果:

addDNA +150 DNA点

moreMoney +2,000金钱(文明时期)

+1000000金钱(太空时期)

refillMotives 补充生命值和其它内容(如:吃饱)

evoadvantage 创建新生物时输入可从Sporepedia中任选一种动物

需要V1.01补丁

unlockSuperWeapons 开启当前文明类型的所有超级武器

spaceCreate 开启空间模式下的制造工具

levels -unlock 开启所有时期阶段

levels 等级秘籍(Level)

movie 视频秘籍

freeCam 自由视角模式

blocksmode 将生物转换成紧凑型外貌需要V1.01补丁

setConsequenceTrait [trait name] 设置时期性状

universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency # 设置海盗偷香料的几率(#为数字,下同)

universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency # 设置海盗袭击盟友的几率

universeSimulatorPirateRaidFrequency # 设置海盗袭击的几率

SetTime [1-24],[0-59] 设置所在星球自转一天的时间周期

capturePlanetGIF 把目前所在星球的旋转动画制作成gif图片文件

并保存在AnimatedAvatars目录下

toggleCaptureUI 切换显示截图时使用者界面

pauseUIVisible 帧暂停

freedom [on or off] 切换无限复杂性(不受进化计量槽限制)

styleFilter -filmNoir 不同的视觉样式(有兴趣的自己试下)

styleFilter -oilpaint 不同的视觉样式

styleFilter -microscope 不同的视觉样式

styleFilter -norainbows 不同的视觉样式

styleFilter -nextgen 不同的视觉样式

styleFilter -none 返回正常视觉

Killallhints 移除游戏中所有提示

prop 显示和修改属性

option 选项清单

history 上一个命令

help 列出所有的控制台命令

help [command] 显示[command] 命令用法

help -full 帮助命令扩展

clear 清空控制台

quit 退出游戏

时期性状秘籍

setConsequenceTrait cell carnivore 细胞,食肉动物

setConsequenceTrait cell_herbivore 细胞,食草动物

setConsequenceTrait cell_omnivore 细胞,杂食动物

setConsequenceTrait creature_aggressive 生物,侵略性

setConsequenceTrait creature_social 生物,社交性

setConsequenceTrait creature_mixed 生物,混合

setConsequenceTrait tribe_aggressive 部落,侵略性

setConsequenceTrait tribe_social 部落,社交性

setConsequenceTrait tribe_mixed 部落,混合

setConsequenceTrait civ_military 文明,军事

setConsequenceTrait civ_economic 文明,经济

setConsequenceTrait civ_religious 文明,宗教

setConsequenceTrait space_bard 太空,吟游诗人

setConsequenceTrait space_ecologist 太空,生态学家

setConsequenceTrait space_zealot 太空,狂热者

setConsequenceTrait space_diplomat 太空,外交官

setConsequenceTrait space_scientist 太空,科学家

setConsequenceTrait space_trader 太空,贸易家

setConsequenceTrait space_shaman 太空,萨满

setConsequenceTrait space_warrior 太空,战士

setConsequenceTrait space_wanderer 太空,漫游者

setConsequenceTrait space_knight 太空,骑士

扩展资料:

《孢子》秘籍的使用注意事项:

1、可能有部分代码需要在买装备的情况下输入才会生效。

2、使用捷径会开启“丑角”(Joker)徽章,如果想更好地体验游戏,不推荐使用。

《孢子》是一款非常具有创意的沙盒模拟建设类游戏,玩家将以上帝的视角来创建文明体系,从孢子单细胞生物开始,到原始的部落,史前文明到现代高科技时代,经过不同的文明发展时期,创建一个强大的个性化世界。

《孢子》是由Maxis开发的一款策略类游戏,于2008年9月7日发行。该游戏能让玩家体验从单细胞进化成太空文明的过程,并且让玩家能打造属于自己的世界,充分体现了冒险、探索、创造等元素,是一部恢宏巨制。

作为一款模拟游戏,《孢子(SPORE)》范围则更为宏观,从一个人、一个城市拉大到一个物种的产生。玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化过程。

此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其它星球。至于游戏编辑器,则能让玩家自己设计游戏内容。 

本游戏分为五个阶段:细胞,生物,部落,文明,太空。每个阶段有其进度值。玩家把游戏进度条进行到顶即可通关(太空阶段是最后一个阶段,是无限的)。

模拟人生(Sims)系列的设计师威尔·赖特透露了《Spore》的构想。《Spore》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族e69da5e6ba907a686964616f338形成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段。

参考资料:

百度百科-孢子




草食的可以攻击,只是杀死生物后不能吃它的肉,至于什么传说生物。。我也没听说过。
草食和肉食的区分是在细胞阶段完成的。细胞阶段多吃肉就变肉食,反之亦然。
他们的区别在于部落和部落之后的阶段的技能。草食的技能大都是有利于社交和经济的,肉食的大都是国防和侵略性的
以下是详细攻略

细胞阶段
*组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。
此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。
影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。
提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。
自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;
其他心得:1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。
生物阶段此阶段的理念为:让对方孤立。影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。
组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。
DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA(简单模式下没有),谈和或消灭一个部种群,最多会得到70点DNA,而特殊怪物(250HP)能得到100点。史前怪物就别去惹了,他们会秒杀……
征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。飞翔&跳跃&滑翔&藏匿&疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。
怒吼:这个不用说了,解救危难时的首选技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……
其他心得:1.占领或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……2.自己的出生巢穴是绝对安全的(没试过史前及怪物);3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。5.不要进入深水区……水中很危险。 6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个最大问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。 10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。
部落阶段
此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。
推荐的战争建筑物组件:长矛<-医疗<-斧头<-火炬。有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。
其他心得:1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。 2.别忘了给族人加装服饰。 3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。
文明阶段
此阶段的理念:自给自足,用军队征服世界。
影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。
核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)
暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。
其他心得:1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。
太空阶段
此阶段的理念:大航海时代宇宙版……
影响未来的要素:无。我觉得如果变成策略型会更容易发展,点一下星球即可对该星球上的军队,生产和探索进行控制。不然靠自己一个一个星球的征服或联盟,要到何时才能有资格与Grox为敌或者征服整个银河系……
开拓殖民地心得:1.初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别;2.母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地;3.每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消e69da5e887aae79fa5e98193364耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了;4.只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理;5.T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗;6.关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况;7.香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒;8.外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点;9.一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;10.想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地;#建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。而其他太阳系则只要有一个殖民地占领着就可以了,最好不要有生态环境,不然星球一多,什么生态环境正受到威胁、海盗偷香料阿会把你搞得一团糟。 整地心得1.从T0到T3共需要以下不同的种类维持生态环境:小植物x3种,中植物x3种,大植物x3种,素食动物x6种,杂食/荤食动物x3种,所以需要18个舱位;单个舱位的储存量最大为99;2.整地工具在其他星球会卖的比自己帝国更便宜;也包括其他可交易的物品;3.后期会开放星球环境调整技能,需要最少整地达人2或帝国2;4.组建一个生态环境的顺序是:先放置小型、中型、大型三种植物,然后再放2个素食1个荤或杂食动物;5.整地工具用在非本帝国的星球上会降低友好度;6.想获得生命权杖请访问银河中心,机会只有一次; 香料贩卖&物品购买心得1.卖颜色差异的香料,比如把红色香料卖给没有红色香料的帝国时价格会更高;2.把一种颜色的香料卖给一个星球后,该星球会减少对这种香料的需求,所以推荐99满仓后再一口气卖给出价最高的(需要段时间才会改变价格);2.本帝国卖的物品是最贵的(除了香料和维修);3.由于仓位单体容量上限是99,所以需要提高香料的多样性;4.交易的对象是一个星球,所以在同一个帝国的不同星球上交易价钱不一样;5.有些星球还没开始采集香料或很少,所以不能购买;6.和交易方帝国搞好友好度可以改变维修和充能的价格,贸易价格不会变;7.与交易方帝国友好度到达或超过0时才可以进行交易; 友好度心得(待完善)*友好度会随着时间流逝而增减;*以下部分指标针对Grox会有所变化;1.在说明任务内容的时候取消、联盟船被击毁的情况下会扣除少量的友好度;占领了我们的星系之一(-100);使用有害工具(-100);摧毁了我方太空船(-100);摧毁我们的建筑物(-100);猎杀我方星球(最大值-100);战争(-50);拒绝支付贡品(-40);惧怕陌生人/不信任陌生人(-30);你真吝啬(-21)?非最大值;慷慨(+25)?非最大值;拒绝外交-20;摧毁我们的建筑物-45;恐吓我方市民-20;使用友好工具(最大值+50):迷你/中幅/超级快乐光束(技能,巨消耗能量)可以免费增加友好度;馈赠礼物(最大值+50):资金10,000加3.7点友好度,50,000为18.5的友好度,100,000为37倍的友好度(用100,000+50,000的组合即可);大使馆设置(最大值+50):大使馆(消耗品,建筑物)随着时间自动增长;我们喜欢新朋友(+30):对方的性格所决定;我们的贸易线路(+30)?非最大值;你的贸易(+25)?非最大值;建立了同盟(+25/+50);你介绍了自己(+10);亲切招呼的能力(+10); 友好度指标怒:-70以下;生气:-69至-30;一般:-29至29;开心:30至69,可以建立贸易路线; 高兴:70以上,可以联盟;购买星球心得 技巧1.同时只能与3个星球进行贸易,且除非你买下该星球不然贸易仍然存在;2.推荐先购买其他生物的母星球,储存量最大50;(这里有时会出现以下情况,就是你买下母星球后,如果不进入该星球得大气层内,那么储存量还是40(我遇到的是殖民城8做的母星),且3600/594=6秒/1单位的速度增长;而如果你一进入,就会变成一座普通的15储存量星球,只有三块殖民地的星球)3.由于你买了其他帝国的母星,所以他们会重新设立母星球并进行发展,虽然能建到10块殖民地,但时间比较长;4.买其他生物的母星球,价格最低是5,000,000(困难难度下);5普通星球价格:T2级3,000,000;T3级5,000,000 -10,000,000;6.竞价失败后,星球购买进度重新开始;武力征服心得1.后期的超强炸弹能够瞬间摧毁殖民地的市政厅,想要占领殖民地的则要小心;2.占领殖民地是针对整个太阳系而言,如果该太阳系有2个星球上都有殖民地,那么需要全部投降或者摧毁才可以;占领进度条下方的圆圈是代表一个星球,出现白旗则表示该星球上的所有殖民地都投降了;3.军事/武力帝国的同盟舰船会更具威力且耐打,想要征服星球的话还是先选好舰船;但对于Grox而言还是很弱不经风; 部分徽章说明脑外科医生:选择一个生物星球,然后放置巨石,等待即可;需要该星球的太阳系不被任何帝国所占领。清除者:?征服者:包括摧毁或占领星球上的所有殖民地。探险家:进入太阳系即可;观光客:通过不同的黑洞;分裂性格:改变职业,通过向其他不同职业的生物学习;仙境漫游者:访问制定星球

望采纳

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