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以前有句话叫得卡牌者得天下,不过现在卡牌削弱了
天赋技能可以增加己方打钱速度,使ADCarry更快完成建造
Q技能是AP流的主要输出,CD不长,卡牌后期就靠这个猥琐
E技能是卡牌有资格成为AD流输出的基础,但是卡牌本来就脆,我玩卡牌一般只加1点W,一般走AP流
W技能多变化,这个看人品,基本上抽出一张金牌,你就可以尝试一次GANK了
R技能很神,传送+视野,不过CD太长,一般6级回家抽张金牌,看到哪路有敌人想跑,R过去收人头吧= =
以下非手打:
万能牌 - 扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害
冷却:6/6/6/6/6
射程:10000
耗蓝:60/70/80/90/100法力
等级1:扔出卡牌对敌人造成60魔法伤害,耗蓝60
等级2:扔出卡牌对敌人造成110魔法伤害,耗蓝70
等级3:扔出卡牌对敌人造成160魔法伤害,耗蓝80
等级4:扔出卡牌对敌人造成210魔法伤害,耗蓝90
等级5:扔出卡牌对敌人造成260魔法伤害,耗蓝100
点评:这是一个强大到令人难以置信的打钱和骚扰技能,而且它的冷却时间也很短。e799bee5baa6e58685e5aeb9335而且这个技能的AP比率也不错(1:1),最后还需要注意的是这个技能的耗魔很少,因此在游戏前期就可以随意的释放,这个技能会在英雄面前三个方向投掷出卡牌,而且并不太容易命中目标,因此需要做一些练习来掌握它。
选牌 - 点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+0.4)额外魔法伤害,崔斯特回复等量法力值。
红色卡牌对目标附近单位造成40/60/80/100/120(0.4+)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。
金色卡牌额外伤害为红色卡牌和蓝色卡牌的一半(+0.4),晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。
冷却:6/6/6/6/6
射程:200
耗蓝:40/55/70/85/100法力
等级1:耗蓝40
蓝色卡牌:造成40额外魔法伤害,回复伤害等量法力值
红色卡牌:造成30范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速30%
金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1秒
等级2:耗蓝55
蓝色卡牌:造成60额外魔法伤害,回复伤害等量法力值
红色卡牌:造成45范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速35%
金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.25秒
等级3:耗蓝70
蓝色卡牌:造成80额外魔法伤害,回复伤害等量法力值
红色卡牌:造成60范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速40%
金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.5秒
等级4:耗蓝85
蓝色卡牌:造成100额外魔法伤害,回复伤害等量法力值
红色卡牌:造成75范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速45%
金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.75秒
等级5:耗蓝100
蓝色卡牌:造成120额外魔法伤害,回复伤害等量法力值
红色卡牌:造成90范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速50%
金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标2秒
点评:有一个需要注意的事情就是如果你取消了自动攻击,那么你可以“储存”一张卡片,这就可以允许你保存一次眩晕或者减速来杀死一个敌人,这个技能的威力很惊人,而且也可以用来骚扰敌人,同样的这个技能的魔耗也很低,你可以在一级的时候就随意使用它而不需要太在于注意自己的魔法储存。
卡牌骗术 - 被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。
冷却:20/20/20/20/20
射程:无
耗蓝:无
等级1:每4次攻击,卡牌造成55额外魔法伤害。此外永久增加卡牌3%攻击速度并减少其技能冷却时间3%
等级2:每4次攻击,卡牌造成80额外魔法伤害。此外永久增加卡牌6%攻击速度并减少其技能冷却时间6%
等级3:每4次攻击,卡牌造成105额外魔法伤害。此外永久增加卡牌9%攻击速度并减少其技能冷却时间9%
等级4:每4次攻击,卡牌造成130额外魔法伤害。此外永久增加卡牌12%攻击速度并减少其技能冷却时间12%
等级5:每4次攻击,卡牌造成155额外魔法伤害。此外永久增加卡牌15%攻击速度并减少其技能冷却时间15%
命运 - 显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/6/6秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到地图上任意位置。
冷却:150/135/120
射程:25000
耗蓝:150/125/100法力
等级1:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间130秒,耗蓝150
等级2:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间110秒,耗蓝125
等级3:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间90秒,耗蓝100
点评: 这个技能是游戏中最强大的大招之一,使用后可以获得所有敌人的视野并减速他们。记住,当你发现有敌人消失并且你担心他们会策划一些行动的时候,果断使用这个技能,这样也许可以拯救你们队伍的生命!
灌铅色子 - 友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
以下是攻略
现在的版本…………卡牌你可以选择打AD流或者AD流…………
由于大不在是全屏,现在的卡牌相当吃力,普助输出收人头都不行
AD没爆发,伤害不如赏金;AP伤害都不如耗子
唯一可以仰仗的只有金牌,就是团战是丢一个,仅此而已
卡牌也有神,但是操作太重要
顺风局狂战靴,然后神圣,红叉,饮血,无尽,黑切
逆风就3向
开局就点W,然后如果想抢人头就先升Q到5,骗术随意,大到了6级一定要点
AP卡牌遍地开花,以前的推百荐出装卡牌都是AD的,现在改了,AP我就不多说了,遍地开花,十个卡牌9个AP。度AD的核心思想就是堆攻速,但是也不要太高,配合符文天赋到1,5每秒就差不多了,因为卡牌的E实在是一个很强的技能,剩下就是出三问相啊,三相是个好东西,各种属性加。然后就是每个ADC的梦想,无尽饮血春哥,答一定要出春哥,不然团战被秒回的第一个就是你,不过要是玩路人局的话,注意一下站位,对面也不会刻意先打你,那你就可以省略春答哥甲做一件幻影
现在没有了冥火,卡牌是大打折扣啊
对线阶段
你应该在中场Solo,我觉得卡牌大师是游戏游戏中最优秀的Solo英雄
现在我们来说,如果你继续保持聪明的打法来建造一次不错的游戏初期。如果你已经决定使用e799bee5baa6e4b893e5b19e364我推荐的符文/天赋,你现在应该已经有40点的技能力量了,(前提是你买了增幅典籍)在游戏初期非常的中游,我个人比较喜欢用蓝牌尽可能多的补刀,因为这样不仅能回蓝,还能通过补刀提高技能伤害。掷出一些万能牌,使用蓝牌,如此往复只要确保在6级的时候有大概250点蓝,这样你就能用命运命运、选牌、万能牌用来成功的Gank了,但是要是你有足够的钱(应该是有的,除非你杀小兵很不给力)回到基地买梅贾窃魂卷得到几次叠加,如果感觉很好就再买一瓶智慧药剂这样你游戏初期的技能力量就很高了。
团队作战
卡牌大师非常擅长团战。当敌人在附近移动的时候决定使用哪张牌真的很难,但是单团战开始你应该首先抽出一张金牌晕眩敌方的carry,记住不是坦克或者辅助,除非你的队伍决定先集中攻击那些角色。晕眩carry后,队伍就失去了2秒他们主要的伤害来源,这么一来你们就可以不用顾忌敌人的carry直接开杀了,当他们晕眩效果过去后,再次晕眩。如果他们成群分布在附近,使用红牌和万能牌就能耗掉他们大量的血,更不用说出色的AOE减速了。如果敌人开始逃跑而你此时又有足够的血和蓝,那就用命运抓住逃跑的散兵在进行两次暴击,团队战就可以结束了。
打钱
打钱相当的容易,当敌人落单时对小兵使用万能牌,然后再用选牌从敌方caster的小兵里抓一个出来,这样他们就会挂掉了,再对小兵用外部攻击,这个时候他们应该全死了。
结语与小技巧
AP与AD的定位玩法不相同,AP卡牌作为法师的存在,技能的CD是重中之重。W+QCD极短的2段连击让对方无法跑出你的攻击范围。
AP卡牌前期对线时候侵略性不强,已刷钱经验为主。等级对AP卡牌的作用非常大。如果前期面对如斯巴达压制力强的英雄,用Q收残兵,W回蓝。一定要猥琐。对线时候要不停的Q来消耗对方血量,E叠到3层最好丢对方英雄身上耗血,迫使对方吃血或者回程,如果有把握可以黄牌+Q+3层E杀之。
GANK时R的预判要准确,飞到对方英雄必经之处,要养成多插眼,多看看小地图,多观察对方装备的习惯。R时候可以W选合适的牌,黄牌打出后立即Q,Q是必中的。
中期团战最好从对方侧翼切入,如果位置不好可以用R切入。W,Q可以有效控制对方关键单位和造成大量伤害。如果受到对方转移目标,切忌马上闪现,鬼步撤离战局。如若对方回撤则返回战局,继续,W,Q控制,杀伤对方,撤垮对方阵型,击垮并歼灭对方。
红牌会造成大量AOE伤害,但是团战时候还是要已黄牌为主,控制和迅速歼灭对方CARRY或者NUKE才是关键,而且红牌有BUG,有时会攻击到对方但是没有任何效果。
AP卡牌的拆塔速度不比AD卡牌逊色。W附加的高AP巫妖之祸效果拆塔很快,所以带线BD也非常好用。利用僵持迅速边路拆塔,对方来防守用R来换路形成以多打少的RUSH局面。在僵持局面中,利用Q的远距离杀伤可以很好的和对方耗血,在僵持中慢慢占据血量优势。
卡牌很脆,而且AP卡牌成长之后的短CD爆发会给对方造成很大压力,从而会被集火,所以保命是第一要务。AP卡牌不用站桩输出,输出也不怕虚弱。拥有了巫妖之祸之后AP卡牌的进攻能力提升很大一节,所以要尽快完成巫妖之祸的合成。如果中期有空闲的红BUFF,也可以去拿掉,gank会更有效。从中期一直保持全程的蓝BUFF增幅药是很必要的,300的投入往往会带来更大的回报。