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英雄联盟卡牌大师崔斯特,物理输出该如何出装?(请分出门装,中...

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装备路线
  现在是真正的建造
  我的装备建造是:
  1.增幅典籍+1x生命药水
  2. 把增幅典籍升级到梅贾窃魂卷如果你不喜欢这样可以继续叠加,再拿一件技能力量的装备比方说深渊权杖,不过我还是推荐梅贾窃魂卷
  3. 轻灵之靴或者法师之靴
  4. 巫妖之祸耀光,先买爆裂魔杖再升级为巫妖之祸
  5.虚无之杖
  6.瑞莱的冰晶节杖
  7.中娅之戒
  装备举例和一些我不推荐的装备:
  1.增幅典籍和生命药水可以留在你的线上,使用蓝色卡牌回蓝再在需要的时候喝瓶血。增幅典籍增加技能力量,蓝色卡牌可以回蓝,百搭牌可以用来骚扰造成更多的伤害。
  2.梅贾窃魂卷增加AP
  3. 轻灵之靴这双靴子是充满争7a686964616fe59b9ee7ad94333议的,很多人都觉得法师之靴比较好,但是卡牌大师的速度真的很慢,额外的移动速度可以帮助卡牌大师追到逃跑者,你要选择其他的靴子也行。
  4. 巫妖之祸这是卡牌大师的核心装备,要是游戏后期没有它你就一无是处了。你的金牌的攻击力会变得更强,伤害也会增加。这个装备不能跳过或者用其他的装备替换。
  5. 虚无之杖提供不错的魔法穿透和70点的技能力量,得到它后你既技能造成的伤害也会更大。
  瑞莱的冰晶节杖
  6. 卡牌大师相当的弱,这个装备提供的额外的血和减速效果加上你难以置信的万能牌射程绝对可以抓到任何人。
  7. 中娅之戒你的AP接近200,如果拿到这个装备AP会更高。
  8. 智慧药剂如果装备槽满了可以在游戏快结束的时候增加一些AP,这样就不要卖掉靴子再买回来了。
  我不推荐的装备:
  时光之杖
  我不大喜欢这个装备,得到生命和技能力量耗费的时间实在是太长了,我讨厌等待,希望马上就可以得到很多技能力量。要是你想试试可以用它来替换瑞莱的冰晶节杖

  深渊权杖不大需要,如果你需要魔法抗性可以选女妖面纱,它的防御效果会更好,而且你也不需要被动范围,因为虚无之杖和法师之靴的魔法抗性已经足够。
  大天使权杖提供的蓝不太需要,你有蓝色卡牌回蓝。
  冥火之拥你最长的冷却是5.5秒,这样你就有足够的时间来干掉敌人了,完全用不着这个装备,尽管在冷却时间上确实不错。
  到这里,建造差不多就已经完成了。卡牌大师崔斯特使用技巧

  卡牌是个可玩性很高的英雄,选牌考验着玩家的网速和手速。不同的出装路线打造不同的玩法,AP卡牌也同样犀利。

  缺点就是脆皮一个,保命很靠运气,比如遭遇战的时候反应快也没用,万一第一张跳的是蓝牌那就悲剧了。

  对线阶段
  你应该在中场Solo,我觉得卡牌大师是游戏游戏中最优秀的Solo英雄,我就被英勇战将打败过(我不知道为什么,但是他真的很棒)和崔斯塔娜,如果使用净蚀,崔斯塔娜可以打败卡牌大师,因为净蚀可以供血,但是如果崔斯塔娜内有净蚀,你骚扰并干掉她是完全没问题的。
  现在我们来说,如果你继续保持聪明的打法来建造一次不错的游戏初期。如果你已经决定使用我推荐的符文/天赋,你现在应该已经有40点的技能力量了,(前提是你买了增幅典籍)在游戏初期非常的中游,我个人比较喜欢用蓝牌尽可能多的补刀,因为这样不仅能回蓝,还能通过补刀提高技能伤害。掷出一些万能牌,使用蓝牌,如此往复只要确保在6级的时候有大概250点蓝,这样你就能用命运命运、选牌、万能牌用来成功的Gank了,但是要是你有足够的钱(应该是有的,除非你杀小兵很不给力)回到基地买梅贾窃魂卷得到几次叠加,如果感觉很好就再买一瓶智慧药剂这样你游戏初期的技能力量就很高了。

  团队作战
  卡牌大师非常擅长团战。当敌人在附近移动的时候决定使用哪张牌真的很难,但是单团战开始你应该首先抽出一张金牌晕眩敌方的carry,记住不是坦克或者辅助,除非你的队伍决定先集中攻击那些角色。晕眩carry后,队伍就失去了2秒他们主要的伤害来源,这么一来你们就可以不用顾忌敌人的carry直接开杀了,当他们晕眩效果过去后,再次晕眩。如果他们成群分布在附近,使用红牌和万能牌就能耗掉他们大量的血,更不用说出色的AOE减速了。如果敌人开始逃跑而你此时又有足够的血和蓝,那就用命运抓住逃跑的散兵在进行两次暴击,团队战就可以结束了。

  打钱
  打钱相当的容易,当敌人落单时对小兵使用万能牌,然后再用选牌从敌方caster的小兵里抓一个出来,这样他们就会挂掉了,再对小兵用外部攻击,这个时候他们应该全死了。

  结语与小技巧

  AP与AD的定位玩法不相同,AP卡牌作为法师的存在,技能的CD是重中之重。W+QCD极短的2段连击让对方无法跑出你的攻击范围。

  AP卡牌前期对线时候侵略性不强,已刷钱经验为主。等级对AP卡牌的作用非常大。如果前期面对如斯巴达压制力强的英雄,用Q收残兵,W回蓝。一定要猥琐。对线时候要不停的Q来消耗对方血量,E叠到3层最好丢对方英雄身上耗血,迫使对方吃血或者回程,如果有把握可以黄牌+Q+3层E杀之。

  GANK时R的预判要准确,飞到对方英雄必经之处,要养成多插眼,多看看小地图,多观察对方装备的习惯。R时候可以W选合适的牌,黄牌打出后立即Q,Q是必中的。

  中期团战最好从对方侧翼切入,如果位置不好可以用R切入。W,Q可以有效控制对方关键单位和造成大量伤害。如果受到对方转移目标,切忌马上闪现,鬼步撤离战局。如若对方回撤则返回战局,继续,W,Q控制,杀伤对方,撤垮对方阵型,击垮并歼灭对方。

  红牌会造成大量AOE伤害,但是团战时候还是要已黄牌为主,控制和迅速歼灭对方CARRY或者NUKE才是关键,而且红牌有BUG,有时会攻击到对方但是没有任何效果。

  AP卡牌的拆塔速度不比AD卡牌逊色。W附加的高AP巫妖之祸效果拆塔很快,所以带线BD也非常好用。利用僵持迅速边路拆塔,对方来防守用R来换路形成以多打少的RUSH局面。在僵持局面中,利用Q的远距离杀伤可以很好的和对方耗血,在僵持中慢慢占据血量优势。

  卡牌很脆,而且AP卡牌成长之后的短CD爆发会给对方造成很大压力,从而会被集火,所以保命是第一要务。AP卡牌不用站桩输出,输出也不怕虚弱。拥有了巫妖之祸之后AP卡牌的进攻能力提升很大一节,所以要尽快完成巫妖之祸的合成。如果中期有空闲的红BUFF,也可以去拿掉,gank会更有效。从中期一直保持全程的蓝BUFF增幅药是很必要的,300的投入往往会带来更大的回报。

  总而言之,AP卡牌比较考验人的站位和意识和对节奏的把握,拥有短CD的控制和爆发,上手难度中等。如果厌倦了枯燥的AD站桩输出,AP卡牌无疑是一个很好的选择,不同的玩法会给你更多的游戏乐趣。


以前有句话叫得卡牌者得天下,不过现在卡牌削弱了
天赋技能可以增加己方打钱速度,使ADCarry更快完成建造
Q技能是AP流的主要输出,CD不长,卡牌后期就靠这个猥琐
E技能是卡牌有资格成为AD流输出的基础,但是卡牌本来就脆,我玩卡牌一般只加1点W,一般走AP流
W技能多变化,这个看人品,基本上抽出一张金牌,你就可以尝试一次GANK了
R技能很神,传送+视野,不过CD太长,一般6级回家抽张金牌,看到哪路有敌人想跑,R过去收人头吧= =
以下非手打:
万能牌 - 扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害
冷却:6/6/6/6/6
射程:10000
耗蓝:60/70/80/90/100法力
等级1:扔出卡牌对敌人造成60魔法伤害,耗蓝60
等级2:扔出卡牌对敌人造成110魔法伤害,耗蓝70
等级3:扔出卡牌对敌人造成160魔法伤害,耗蓝80
等级4:扔出卡牌对敌人造成210魔法伤害,耗蓝90
等级5:扔出卡牌对敌人造成260魔法伤害,耗蓝100
点评:这是一个强大到令人难以置信的打钱和骚扰技能,而且它的冷却时间也很短。而且这个技能的AP比率也不错(1:1),最后还需要注意的是这个技能的耗魔很少,因此在游戏前期就可以随意的释放,这个技能会在英雄面前三个方向投掷出卡牌,而且并不太容易命中目标,因此需要做一些练习来掌握它。
选牌 - 点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+0.4)额外魔法伤害,崔斯特回复等量法力值。
红色卡牌对目标附近单位造成40/60/80/100/120(0.4+)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。
金色卡牌额外伤害为红色卡牌和蓝色卡牌的一半(+0.4),晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。
冷却:6/6/6/6/6
射程:200
耗蓝:40/55/70/85/100法力
等级1:耗蓝40
蓝色卡牌:造成40额外魔法伤害,回复伤害等量法力值
红色卡牌:造成30范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速30%
金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1秒
等级2:耗蓝55
蓝色卡牌:造成60额外魔法伤害,回复伤害等量法力值
红色卡牌:造成45范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速35%
金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.25秒
等级3:耗蓝70
蓝色卡牌:造成80额外魔法伤害,回复伤害等量法力值
红色卡牌:造成60范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速40%
金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.5秒
等级4:耗蓝85
蓝色卡牌:造成100额外魔法伤害,回复伤害等量法力值
红色卡牌:造成75范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速45%
金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标1.75秒
等级5:耗蓝100
蓝色卡牌:造成120额外魔法伤害,回复伤害等量法力值
红色卡牌:造成90范围爆炸伤害,并造成范围内敌人减速50%
金色卡牌:造成蓝色和红色卡牌伤害之和一半数值的魔法伤害,并晕眩直接命中的目标2秒
点评:有一个需要注意的事情就是如果你取消了自动攻击,那么你可以“储存”一张卡片,这就可以允许你保存一次眩晕或者减速来杀死一个敌人,这个技能的威力很惊人,而且也可以用来骚扰敌人,同样的这个技能的魔耗也很低,你可以在一级的时候就随意使用它而不需要太在于注意自己的魔法储存。
卡牌骗术 - 被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。
冷却:20/20/20/20/20
射程:无
耗蓝:无
等级1:每4次攻击,卡牌造成55额外魔法伤害。此外永久增加卡牌3%攻击速度并减少其技能冷却时间3%
等级2:每4次攻击,卡牌造成80额外魔法伤害。此外永久增加卡牌6%攻击速度并减少其技能冷却时间6%
等级3:每4次攻击,卡牌造成105额外魔法伤害。此外永久增加卡牌9%攻击速度并减少其技能冷却时间9%
等级4:每4次攻击,卡牌造成130额外魔法伤害。此外永久增加卡牌12%攻击速度并减少其技能冷却时间12%
等级5:每4次攻击,卡牌造成155额外魔法伤害。此外永久增加卡牌15%攻击速度并减少其技能冷却时间15%
命运 - 显示所有敌方英雄(包括潜行状态e79fa5e98193e78988e69d83335下)的位置,持续6/6/6秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到地图上任意位置。
冷却:150/135/120
射程:25000
耗蓝:150/125/100法力
等级1:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间130秒,耗蓝150
等级2:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间110秒,耗蓝125
等级3:短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可见)激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间90秒,耗蓝100
点评: 这个技能是游戏中最强大的大招之一,使用后可以获得所有敌人的视野并减速他们。记住,当你发现有敌人消失并且你担心他们会策划一些行动的时候,果断使用这个技能,这样也许可以拯救你们队伍的生命!
灌铅色子 - 友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
以下是攻略
现在的版本…………卡牌你可以选择打AD流或者AD流…………
由于大不在是全屏,现在的卡牌相当吃力,普助输出收人头都不行
AD没爆发,伤害不如赏金;AP伤害都不如耗子
唯一可以仰仗的只有金牌,就是团战是丢一个,仅此而已
卡牌也有神,但是操作太重要
顺风局狂战靴,然后神圣,红叉,饮血,无尽,黑切
逆风就3向
开局就点W,然后如果想抢人头就先升Q到5,骗术随意,大到了6级一定要点

我玩卡牌几百局了。基本所有卡牌视频都看过。我建议玩ap卡牌。
不过现在这个版本ad也很强。主要是他的e技能加的攻速很多。满级30%。 如果ad出装的话 我建议主升e技能副w。 先出攻击装。不要攻速。因为你的e一满级。你无任何装备攻速的加成。就有1.0的攻速。很高的7a686964616fe4b893e5b19e338。一张金牌的功夫就能打对面脆皮个残血。或者出个破败王者加攻速就足够足够了。后期可以出电刀或者红叉。前期一定要堆攻击。因为w的攻击加成是100% 你有多少攻击力 w一下就加成多少伤害。很疼的。
下面是我我自己的一些ap心得。
改版后多蓝戒指400一个。卡牌 现在出门 一个多蓝戒指 加2瓶红药。(有个血量和法伤的加成。很好)
第一次回家再出一个多兰戒 你觉得上下路有机会gank。你就加一双鞋子。(如果中路走不开不能gank。就先出小书。鞋子等会。)
然后顺序就是 把法穿鞋子合出来。 我是首出巫妖之祸的。不管顺丰逆风。 因为我觉得卡牌对移动速度要求很高。早早有鞋子 和巫妖之祸%8的加成。对你的黄牌命中人的机会有很大的提高。而且大招支援不太可能会落空打不到人。移动速度能让卡牌在关键时刻追的上人 。甩的开人。
杀人杀多了 我接下来就先出沙漏(因为对方会针对你了)。 没杀多就先出大帽。
最后跟个法穿杖 复活甲什么的。

前期卡牌必须得有双多兰 gank才稳。否则你gank下路 大招一落地 人家adc和辅助就秒你大半条血。你没法打第二轮。 中路可以秒切牌来跟对方磨血。 秒切出金牌的几率是%33.333 很高的。秒切一次金牌你就赚了。
线上能杀人就杀。切记 切牌时别慌。蓝牌补兵随意切。切不中也没关系。但是需要金牌时。一定要稳稳的切出金牌。慢慢切。也比切错了好。

卡牌对中 其实是很好杀人的。 半血以下的你就敢攒个e 闪现金牌q加点燃。一套巨疼。

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