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tcg游戏知很多,最有名的万智牌不用多说,虽然上手难度较大
比较普及游戏王从小玩到大,不过牌池太大了,平衡性不行。
国外的还有魔兽世界道tcg、精灵宝可梦卡
国内的有三国智、永恒之轮、零次元等等。
手机平板这个平台上有 混沌与秩序:对决。开始我也玩了段时间,后来感觉还是不太平衡,而且打天梯网络不稳定版,不玩了就。总体来说还不错。
最近新权出的比较优秀是魔法门冠军对决
推荐个网站:旅法师营地。有很多tcg高玩,基本国内玩tcg的玩家都知道吧。
最单纯的爱恋——《白色情人节》
玩家扮演一个纯洁的大学生,目的是找到一个愿意真心和自己交往的女孩,玩家要为主角安排每周的时7a686964616fe4b893e5b19e337间表,例如打工、社团活动和本周目标等。出彩的是在恋爱方面加入了“写信”这一元素,在游戏中要告白就要写信,写信用什么语气,使用什么颜色的信封都是很有讲究的哦~~~
粉丝的热爱——《凌波丽育成计划》
大名鼎鼎的《EVA》同人游戏……这个就不用说了吧?为了要改变凌波女王的悲惨命运,特意制作款游戏,玩家将扮演凌波的监护人来安排她的作息,游戏内容略显单薄,但是游戏中的所有画面都是由《EVA》的作者贞本义行亲自操刀的,而且游戏的声优全是起用动画原班人马,可谓盛况空前啊~~~~
每个人的美梦——《美少女梦工厂》
《梦》系列的养成游戏,目前已发售9部作品及一部动画。玩家要在游戏中扮演合适的父亲或母亲,养育收养来的女儿一直到18岁,在少女成长的时间里,玩家可以安排少女通过学习、打工来改变少女的能力值,并且随机发生的时间以及不同的能力值来决定少女的将来。这款游戏可以说是所有养成游戏的开山鼻祖,不断追求着高质量的画面和创新使它笑傲江湖数十年而影响力未曾减过。
超女早已落伍——《明星志愿》
火爆的“超女”曾经吸引众多少女的目光,为其疯狂。殊不知在若干年前,早就有一款这样的游戏,能帮助玩家实现“明星梦”——《明星志愿》,玩家是一个演艺公司的经理,必须在有限的时间里挑选和培养出数位明星,在游戏的近几代中,玩家还能身兼经理和演员两个角色,不但能让自己的艺人大红大紫,自己也能过一把明星瘾。整个《明星志愿》的系列中,反映了明星最真实的生活,除此之外,追求明星和明星一起走上红地毯,也是玩家的任务哦~~~(珍珠海域重点推荐!!!)
请让我叫你女王吧——《女王之路》
所有的女性玩家注意了,这款游戏是你们非玩不可的养成类游戏,《女王之路》一向都是经典的女性向恋爱养成游戏的代名词,由接近20位的男主角需要玩家去追求,游戏还特意安排了对手给玩家,一个同样想成为女王,获得众多男子宠爱的女性角色。人物之多,想要看到所有的结局就需要玩家好好的话一些时间咯~~总的来说,这款游戏还是相当耐玩的,值得放在电脑里好好收藏!!(珍珠海域推荐!)
打造自己的爱——《人偶情缘》
在一个科幻背景中的角色。在这个背景中,不但人和机器之间了无感觉,就连人和人之间都在慢慢消失信任和交流。所以游戏的最终目的便是希望在互动中,帮助她渐渐变得更具人性,所作的一切也就等于给人偶一颗梦寐以求的心。随着时间的流逝,人偶也成长了,她就会每天亲切地迎接玩家下班,陪玩家聊天,甚至为了玩家和别的女孩子说话而嫉妒起来。
青春的游戏——《心跳回忆》
《心跳回忆》——它缔造了恋爱养成游戏的经典。游戏中的男主角必须在功课、运动甚至体育祭、文化祭上展现他的男性魅力,以获得传说中的12位相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心。《心跳》的游戏实践与真实时间完全相同,一年三个学期中的所有日期、假日、学校固定时间等,都完全比照现实设定,玩起来更具有真实感,犹如回到了高校的生活。
ACG的王道——《遥远时空中》
养成类游戏和动漫的完美结合,那非《遥远》莫属,《遥远》在游戏推出之后,再接再厉,一口气依照游戏推出了数部动画、漫画和小说作品。
《遥远时空中》讲述的是一个穿越的故事。每代的女主角都是在樱花飞舞的季节进行穿越活动,然后去另一个时代遇到数位俊男和经历离奇的故事。动画情节是根据游戏主线进行补充的。不错的剧情、强势的画面、动漫的支持,华丽的男主角们,这部游戏顺理成章的俘获了一票女孩子的心。更重要的是,每位声优的名号都是响当当的,可以说《遥远时空中》能有今天的成绩,大部分和声优们的号召力是分不开的。
游戏王有单机游戏,根据漫画改编,全球风靡
游戏王公式卡片游戏大会规则
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用
● 40张以上构筑的牌组和15张备牌
对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。
1.游戏王公式卡片游戏(日文版)
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)
※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
●计算生命点的笔记用具
记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
●大会规则 采用新专家规则
※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
B. 关於Deck
●大会可以使用的牌组。
.一次的大会中只能使用一个牌组。
.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,
有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,
跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
1. 继续到那个回合的结束。
2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。
3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。
4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。
※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
※骤死赛中的判断:
作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。
※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。
判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
1.额外决斗→ 4回合实施。
※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。
※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。
判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
1.和对手握手。
2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌
*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。7a686964616fe78988e69d83332
例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始
洗牌。Etc
4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。
*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。
6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。
*禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。
*第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。
7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。
8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要
deck来做交换。
*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样
●进行中的注意事项
1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。
3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
3.卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
●有枚数制限的卡片。
在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!
若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。
4.禁止事项和大会中的礼节
●有关违反规则和二次违规。
代表性的违规请参照大会罚则规定。
1.迟到。
2.对对手挑衅或是谩骂。
3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间
过久的话,则有可能依规定来处以罚责。
4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。
5.在tournament中,更改自己的deck表。
6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。
7.故意向对手表示错误的卡片内容。(说谎是不对的。)
8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。
9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止?!)
10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者
(或观众)聊天说话。
11.使用印有记号的的卡片或卡套。
12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。
13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。
14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。
15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。
16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。
●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)
1.遵守大会会场的规则。
2.比赛进行中不可饮食。
3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。
4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。(这则好像是新的。)
5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行,并双方保持公正(fair)的心。
6.不要做一些会让对手不舒服的事情。
7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。