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卡牌这个英雄的核心技能就是大招,作为一个无位移、爆发也不高的中单来说,大招就是卡牌经久不衰的原因。
卡牌前期有着选牌,可以保证卡牌在线上不被抓死(就算是死蹲,只要你不用W技能,都没有问题),也不会缺蓝;而Q技能可以保证你在弱势时可以收掉远程兵,被动的随机增长金币,会让卡牌发育超过同发育的其他中单,所以哪怕你补刀比他少点,你的经济也不会少太多;6级以后抓人,这是关键——到6以后看上下两路的兵线情况,和线上英雄的控制技能多少选择走哪条路(最好去下路,因为可以杀两个,还有小龙),然后当自己的大招到了可以飞的位置,立刻开启大招(这时你就不要看自己了,屏幕要在你传送的位置),选定位置开始传送,传送过程中开启W选牌(选牌顺序是红黄蓝),你可以看着屏幕下侧的技能栏,到黄牌的时候锁定,这时你几本就传下来了,直接定住,配合队友杀人。
AP卡牌:
两种出装思路:第一种是前期输出,后期带线的比较自信的出装:第一件巫妖之祸,然后CD鞋、中亚,接着是帽子、法穿棒,最后一件可以是纳什之牙,因为这种出装的卡牌后期要通过单带牵制,可以通过大招逃跑牵制,所以攻速推塔是很好的选择。
第二种是先出时光(保证蓝和血量),然后出CD鞋、中亚,再出巫妖之祸法穿棒、冰e799bee5baa6e78988e69d83332杖——有肉有输出
AD卡牌:
出装思路就是攻速,主E技能——破败、飓风、鬼索之刃、攻速鞋、绿叉,最后一件视情况出一件防装。
红牌清兵,黄牌控制,蓝牌补兵。
W技能:施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强copy化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标zhidao周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
卡牌大师有很多种打法,adc(物理系),apc(魔法系),各有各的特色,但我感觉还是最常用的中单法师更好,千里取人头,团战前期消耗也很强。
AP卡牌的定位是持续输出,7a686964616fe59b9ee7ad94333因为他的技能特点QW五秒消耗一次,卡牌天赋可以用通用21 0 9 也可以用主发育的9 0 21,卡牌比较吃闪现,这样可以团战发挥更好。21 0 9则注重前中期的伤害。
ap出装以帽子和巫妖为核心,一般鞋子三血出门,一到两个多兰戒+法穿鞋过度前期,顺风可直接帽子,配合三速鞋风女风筝可现出巫妖,既然你娱乐相必不回去配置三速鞋风筝打法的三个大的移动精华,那么法穿鞋即可,帽子 巫妖 深渊权杖 法穿杖 中亚 吸血书 冰杖 还如比如冥火 雅典娜圣杯 邪恶宝典 都可以出,核心装备就是巫妖+帽子 再出个法穿或者深远输出就很不错了,一般对卖弄ap多就出个深渊 ,ad多可以考虑中亚,控制多早出水银系带(后期转成复活甲)法抗高出法穿杖。
技能主q 副w,关键是练切牌,黄晕眩,红aoe减速,蓝回蓝,多练吧,前期就是用q消耗没蓝切蓝牌回蓝,红牌可以用来清兵线,黄牌晕住然后q消耗或者击杀。大招半球传送,6级后注意支援边路,后期合一在关键时刻开视野不飞也可以,团战注意站位,尽量q输出,w不到人不要勉强。
希望能帮助你。
你第一个同学说卡牌不怎么样那是他把卡牌当纯输出玩,说百白了就是没理解卡牌的定位。你第二个同学对卡牌的理解就比第一个同学更深一层,但是只知道用好了很逆天度,但是为什么逆天,他不知道。卡牌之所以逆天在于他大招的支援能力,你可以想想看,下路2V2拼得很火热,突然有一方队伍有强援出现,形成3V2的局面,结果会如何,想想都知道。再打个比方,你们逆风,对面团上路,然后你们想守一波,但是对面卡回牌优哉游哉拆下路,你们去了,他看到了,一个R跑到上路,团战开了,你们3V5不敌,被灭,然后剩下的人回到泉水或者全被灭。最后GAME OVER!
所以说到底,卡牌答其实很难玩,W的切牌只是基本功,会用大,才是成功的卡牌。