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Dota问题,高手进呀?

作者:广东在线游戏网日期:

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全指令:
  个人命令:
  -random:随机得到一个你所在阵营中的英雄,你可以因此节省花费。
  -repick:重新选择一个随机英雄,花费500。只能在最初的90秒里使用,也只能使用1次。
  -movespeed:显示英雄当前的移动速度e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e98193334
  -matchup:显示对方的英雄组成。(6.14增加的命令,6.12b尚不支持)
  -beamcounter:计算你已经使用过的月光和月蚀的数量。(只有Luna可用)
  -refresh:修复Phantom Assassin模糊技能的透明效果。(只有PA可用)
  -recreate:当你失去对某个英雄的控制时,在温泉区使用此命令,等待2分钟。在此期间 不要试图向英雄发送任何指令。(某几个特定英雄可用,游戏开始时会有提示)
  -unstuck:当你因为某些原因卡在一些出不来的地方时,使用此命令,等待50秒。在此期间不要试图向英雄发送任何指令
  -nopowerups:投票表决停止随机神符的出现。

  总体命令(只能由蓝色玩家在最初的倒计时期限内键入):
  -allpick或者-ap:让所有玩家可以自由选择两个阵营的英雄。
  -allrandom或者-ar:随机给所有玩家分配来自两个阵营的英雄。
  -teamrandom或者-tr:随机给所有玩家分配英雄,英雄来自该玩家所处的阵营。
  -reverse或者-re:为你的对手选择英雄,如果没有在规定时间选择,则对手得到随机英雄,你失去所有的金钱。
  -shortmode或者-sm:快速模式,削弱防御塔的攻击力和生命,提升英雄所得到的经验值以及周期性的金钱供应。
  -dupemode或者-du:使一个英雄在被选择后可再次被选择。
  -deathmatch或者-dm:每次死亡后,降低一个等级,并且必须重新选择英雄,当队伍所处阵营的所有英雄都被选择完以后,这个队伍将输掉比赛。
  -mirrormatch或者-mm:两个队伍使用完全一致的英雄组成。
  -itemdrop或者-id:每次英雄死亡时,并不会丢失金钱,而是从物品栏中随机选择一格,如果这格中有物品,则该物品掉落。
  -supercreep或者-sc:有非常强大的士兵,随机加入双方阵营。
  -new:让玩家可以从新英雄酒馆中选取英雄。
  -ctf:夺旗模式,以夺得对方旗帜并带回本方基地为目的,先得到5分的队伍获胜。如果本方旗帜被夺走,必须先夺回才能继续得分。旗帜每隔两秒将持旗英雄魔法清零,并为对方施展带真视效果的远视技能。

  6.54无太大改动,如下2个
  新模式,-mi,迷你模式,英雄只有一半大
  新命令,改变水颜色(-water red, -water blue, -water green or -water default)
  还有-RD 随即征召模式,打路人的时候就是用的这个模式。

  全职业技能:
  全技能就不说了,各大论坛都有详细说明,一下说一些关于英雄技能的边缘知识。
  复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。
  众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。 静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。
  变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。
  撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。
  剑圣——剑刃风暴:虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。 屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在)无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。
  隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒:上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。) 隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。
  德鲁伊——召唤熊灵: 物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。可以捡神符。 关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位。
  沉默术士——智慧之刃:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。 静默诅咒:使用魔瓶尽管需要魔法(5点,6.51使用瓶子不需要魔法),但不会取消诅咒。不耗魔的技能,比如腐烂会取消诅咒。
  树精卫士——森林之眼:1.吃树可以让森林之眼消失,净化也可以。 2.当你升级森林之眼时,cd和前一级的眼一样,新的cd要在放一个新眼之后计算。3.眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变。4.一棵树上不能有两个眼。
  光之守卫——冲击波: 冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。
  冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。
  地精修补匠——刷新:不仅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指环,点金手,死灵书,刷新球和支配头盔。
  山岭巨人——山崩:当你边移动边释放技能时,动画效果会一直在你身前,这样作用的区域会更大点,晕倒对方的机会更大。 投掷:很有技巧含量的招数,可以把队友比如水晶室女,谜团,树精卫士投放到敌人中心释放大招。很像是屠夫钩子的翻版,只是方向不同。也可以在追杀时把敌人单位扔回到友军中。当投掷旋转的剑圣时,剑刃风暴停止。其他用途:把敌人扔向暗影萨满的蛇棒中;帮队友逃跑;把炸弹人扔向敌人自杀。 山崩+投掷:4级的山崩+投掷能造成600的基本伤害(减去每个英雄都有的25%抗魔)。但是掌握技巧可以提供高达900的伤害。先山崩,然后再原地投掷到山崩的区域。敌人先承受300的伤害,投掷300伤害(3级长大495伤害),回到山崩区域还有300的再次伤害。
  幻影长矛手——并列:攻击魔免单位时不会制造幻象。
  月之骑士——月刃:尽管技能警告上说法球可能造成luna攻击失效,但是吸血还是能用的,虽然弹射到的单位都有吸血效果,实际上只有第一个单位有效。但是如果启动撒旦的吸血(15%),会从月刃弹到的每个单位吸血。——6.50修正这一bug
  刚背兽——刚毛后背:当背对攻击时,即使攻击超过200也会正常抵消。触发的刺针扫射也能与技能刺针扫射正常使用,但不会触发战意。
  熊猫酒仙——元素分离:3个小熊猫算作普通单位,所以全屏技能不会造成伤害。如果你血量很少,分身可以躲过众神之王的大。熊猫分身结束之后会按下列顺序在分身处出现:地元素—风元素—火元素。 醉酒云雾:醉酒云雾有很小的范围(10)。风暴之灵的大招雷电牵引可以把一堆敌人拉到一点,这样可以都受醉酒云雾影响。
  赏金猎人——追踪术:得到额外的钱是被动的,无需使用此技能也能得到奖励。不能和渔人守卫的伤害加深叠加。
  龙骑士——真龙形态:红龙和碧龙形态在75范围造成100%的伤害,在150的范围造成75%的伤害,在250的范围造成50%的伤害。如果启动撒旦吸血,会在弹着点处吸血15%。——在6.50被修改
  敌法师——法力燃烧:造成烧蓝的60%的物理伤害。4级的法力燃烧造成38的伤害,消去64点魔法。伤害计算适用于净化刀和分身斧。
  全能骑士——洗礼:神圣伤害,并且无视魔法免疫。 驱逐:驱逐能取消大部分的魔法。比如释放给发动神之力量的流浪剑客(或者其他英雄的类似buff),神之力量(或其他buff)取消。 顶着套子去捡神符,神符消失,得不到任何效果。再和守护天使一起使用时,要先使用驱逐,再使用守护天使,反之守护天使取消效果。守护天使:增加1000的护甲,减少98%的伤害,提高25hp每秒的恢复速度。这25hp每秒的回复足以抵消你所受的物理伤害。法术技能还会造成原来的伤害,但是像地雷这样计算护甲的几乎没伤害。
  风暴之灵——电子屏障:能阻挡大部分的魔法除了修补匠的激光和痛苦之源的蚀脑。
  仙女龙——移形换位:移形换位能躲过斧王的淘汰之刃,这也是除了衰老之外唯一能躲过淘汰之刃的技能。
  其他有用的信息有极短时间眩晕的技能,能打断水晶室女或谜团的大招和先知的传送,回程,远行鞋的传送。
  雷击(众神之王)灵魂之矛(幻影长矛手)月光(月之骑士)投掷飞镖(赏金猎人)法力虚空(敌法师)灵魂隔断(灵魂守卫) 连环霜冻(巫妖,只有第一个被击中单位)虚空(暗夜魔王)等级炮(末日使者) Expulsion尸爆(深渊领主,每次尸爆400范围内0.1秒眩晕)无敌斩(剑圣,只有第一个被击中单位)开启伤害(食尸鬼6.49) 剧毒之触(暗影牧师)(只是3、4级时在放招的开始和结束造成眩晕)肉钩(屠夫)双刃剑(半人马酋长)
  大招与BKB的关系 屠夫的肢解、死灵法师的死神镰刀和兽王原始咆哮会对BKB或者驱逐或者剑刃风暴的剑圣造成眩晕或限制,但没有伤害。所以BKB不是永远能躲避魔法的。有些大招不是一定能终结的。例如luna的大,他们只是一些单位在周围释放了普通技能。而像末日的大招Doom,这些是ladder里的终极技能,所以无视魔免,而潮汐的毁灭就不能攻击魔免单位。
  保护的作用机制 虚空假面的回到过去、死灵飞龙的守墓人的斗篷和钢背兽的刚毛后背机理是先抵消伤害或闪避再掉血,超过抵消的限额再造成伤害。所以当这些英雄满血时将不能抵消伤害或闪避,因为他们不能在满血时回复。 几率 暴击和眩晕几率总是遵循5%,10%,15%,20%,25%这样的模式。也就是说如果几率是16%,实际上是15%;如果几率是18%,实际上是20% 。 溅射 溅射能叠加超过百分比。比如半人猛犸的巨力挥击(50%)+两把狂战斧(70%)。周围受到的伤害大于他直接攻击的单位。 远程的冰眼远程的冰眼不是法球效果,而是buff(光环)。所以可以和法球效果叠加:电装,吸血和残废。

  http://dota.uuu9.com/hero/hecheng.html这是6.48的
  51的改动不多:
  ·新物品:标枪
  ·新装备:食尸鬼王的臂章
  ·新装备:希瓦的守护
  ·新装备:紫怨
  ·瓶子:价格由700下降至600,使用时不会消耗魔法(可以让小鸡使用了),在温泉附近会自动填充,使用瓶子里的神符时,瓶子会装满水,每次回复135点生命值,70点魔法值
  ·侦察守卫,岗哨守卫:使用时需要消耗5魔法
  ·飞行信使:合成后的飞行信使将没有魔法值,必须再购买一次合成卷轴才能让它拥有魔法值,加速取消了魔法消耗,使用回程卷轴也不能给建筑增加防御力
  ·科勒的匕首(逃脱匕首):最大闪烁距离由1000上升至1200,冷却时间由25秒上升至30秒,魔法消耗由90下降至75,当受到伤害的3秒内无法使用,名字更变为科勒的匕首
  ·加速手套:价格由610下降至550
  ·极限法球:价格由2300下降至2100
  ·短棍:价格由1150下降至900
  ·鹰角弓:价格由3400下降至3300
  ·振奋宝石:价格由2300下降至2100
  ·治疗指环:生命回复速度由每秒4点上升至每秒5点
  ·虚无宝石:价格由900下降至875
  ·神秘法杖:价格由2900下降至2700
  ·坚韧球:攻击力加成由7点上升至10点,生命回复速度由每秒4点上升至每秒5点,魔法恢复速度由100%上升至125%
  ·玄冥盾牌:魔法消耗由50下降至10
  ·远行靴:移动速度加成由90下降至85
  ·动力鞋:重新修改了属性和合成方法
  ·迈达斯之手:魔法消耗由75下降至25,并且可以对等级6的生物使用
  ·空明杖:魔法恢复速度由50%上升至75%
  ·散华:攻击力加成由6上升至7,残废几率由6%上升至7%
  ·夜叉:速度加成由6%上升至7%
  ·支配头盔:魔法消耗由200下降至75,攻击力加成由10上升至20
  ·Eul的神圣法杖:重新修改了属性和合成方法
  ·散华&夜叉:攻击力加成由16下降至14,速度加成由10%上升至14%,残废几率由10%上升至14%
  ·狂战斧:合成配件里的秘银锤替换为阔剑
  ·黑皇杖:冷却时间由100秒下降至85秒
  ·幻影斧:冷却时间由70秒下降至40秒,减少了动画时间
  ·洛萨之锋:重新修改了属性和合成方法
  ·达贡之神力:魔法消耗由245/265/285/305/325下降至245/225/205/185/165,冷却时间由40秒下降至40/36/32/28/24秒,释放距离由600上升至600/650/700/750/800
  ·死灵书:随着物品的升级而改变外观
  ·林肯法球:卷轴价格由1425降为1325,法术否定的冷却时间由60秒降低为20秒
  ·大炮:卷轴价格由1250下降至1000
  ·金箍棒:合成配件修改为恶魔刀锋+2把标枪,无须合成卷轴
  ·Aghanim的神杖:重写了物品,可以随意丢弃,出售和拆分,死亡模式更换英雄也会提升技能效果
  ·Guinsoo的邪恶镰刀:重新修改了属性和合成方法
  ·先锋盾:生命回复速度由每秒4点上升至每秒5点,格挡的伤害由35点上升至40点
  ·吸血鬼的祭品:卷轴价格由1000下降至300,合成所需配件增加回复戒指,攻击力加成由增加12点攻击力修改为增加15%攻击力,攻击光环对远程英雄也有效果
  ·血精石:生命回复速度由每秒5点上升至每秒6点,魔法回复速度由110%上升至200%,每点能量增加由1.75点生命值和魔法值上升至2点生命值和魔法值,救赎的效果可以叠加

  写不下了~转到楼下!~


dota imba 百度上打这个就能找到地图下载。这个版本的游戏命令和正常dota有所不同给你复制了几个命令你看着玩吧。

  DOTA IMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的娱乐和体验。

  进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP -RD -RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。

  如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)

  附注:dota imba 3.76版本无彩蛋模式
  平台常用DOTA IMBA3.79e游戏模式
  推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e98193333模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)
  — 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。

  推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)
  — 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。

  推荐模式3:-ZMR
  — 在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。
  IMBA模式一般命令
  -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。
  -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
  -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
  -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
  -fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
  -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
  -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
  -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
  -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
  -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
  -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
  -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
  -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
  -bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
  -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
  -tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
  -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
  -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
  注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)

你分给这么多我就细心点说自己的QOP用法吧.英文不行 转是可以给你转 但是没多大意义 说自己的经验才是有帮助的.个人DOTA生涯3年 认为实力还是可以跟职业一比的 曾经中SOLO战胜过EHOME的两个大牌(我就不直接点名拉- -b).
QOP技能应该不用多说把 首先QOP要清楚自己在整个队伍中的定位 还要清楚对面阵容的打法 一般当你这里打的是4保1的时候 而对面也是同样4保1 那你肯定要把自己定位在半GANK半FARM的位置.如何半GANK半FARM呢?QOP用闪烁,这使得在少于两人来GANK你的情况下不会轻易挂掉 比赛时候肯定有眼 你稍微注意一下 对面有几个红点不在地图上 很容易能保证自己的生存(不过要注意LION LINA这样的高NUKE又有控制的英雄) 然后你就选择对面的优势路(天灾上 进位下)去FARM 对面的后期基本也是在这条路上FARM的 你不但可以用技能耗他血 也能自己收兵并且干扰他的FARM 如果自己这边在来几个控制英雄 对面稍不注意就掉人头了.记住 别和自己的后期抢钱.在这种情况下 你可以选择出红根或者直接裸羊 使得对面初期的压力会大很多.
假如自己这边打的是团战推塔为主的话 QOP应该选择40书羊刀等持续作战比较强的装备 跟着大部队走 让自己后期FARM 配合好象猛犸 潮汐 牛这种高爆发的控场 QOP能很轻易的收人头 记住要猥琐 别自己抢着跳上去乱丢技能 等你的控场和肉先上 没人会说你KS的.
如果对面有SA LUNA这类后期 我建议出红根 有SA要身上一直带粉 专找SA杀 这招打路人很管用的 现在SA虎 很大程度是因为路人GANK他的力度不够.

DOTA的密码是什么意思?TEST模式下的嘛?系统都有提示啊 要是WAR3自带的密码网上搜下都有 还是命令模式嘛?那我可以给你点
1.DOTA游戏模式基本信息
 开局后第15秒前必须输入游戏模式,e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9363否则“常规模式”被自动选择。
 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。
 DOTA游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。
DOTA娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
DOTA娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
DOTA测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
DOTA主要游戏模式
 下面的主要游戏模式每局只能选择一个
 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
 DOTA模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
 DOTA随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
 DOTA随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
DOTA 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
DOTA6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了
有限阵容选举模式(其实我还是喜欢叫单选方案模式):-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容
DOTA二级游戏模式

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

2.DOTA游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.51暂时禁止该命令)
重获控制命令: -recreate 对付N'aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
DOTA6.50新增命令
DOTA反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合 (6.50与6.51中的原理不一样)
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人包括敌方请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist

DOTA单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱

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  • 全指令:  个人命令:  -random:随机得到一个你所在阵营中的英雄,你可以因此节省花费。  -repick:重新选择一个随机英雄,花费500。只能在最初的90秒里使用,也只能使用1次。
关键词不能为空

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