返回目录:游戏解答
一、EEE:炎阳冲击
二、EEW:混沌陨石
三、EEQ:熔炉精灵
四、QQQ:急速冷却
五、QQE:冰墙
六、QQW:强袭飓风
七、WWW:电磁脉冲
八、WWE:灵动迅捷
九、WWQ:幽灵漫步
十、QWE:超震声波
十一、Q:冰
十二、W:雷
十三、E:火
卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA 6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。
扩展资料:
英雄背景
在创立之初,魔法本质上是一e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94335门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。
在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。
普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。
在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七八个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。
这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。
他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。
冰 快捷键:Q
等级 1 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。
等级 2 每次施放提高召唤师1.50点/秒的生命回复速度。
等级 3 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度。
等级 4 每次施放提高召唤师3.00点/秒的生命回复速度。
等级 5 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度。
等级 6 每次施放提高召唤师4.50点/秒的生命回复速度。
等级 7 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度。
上限3次
雷 快捷键:W
等级 1 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
等级 2 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度。
等级 3 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度。
等级 4 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度。
等级 5 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度。
等级 6 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度。
等级 7 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度。
上限3次
火 快捷键:E
等级 1 每次施放增加召唤师3点的攻击力。
等级 2 每次施放增加召唤师6点的攻击力。
等级 3 每次施放增加召唤师9点的攻击力。
等级 4 每次施放增加召唤师12点的攻击力。
等级 5 每次施放增加召唤师15点的攻击力。
等级 6 每次施放增加召唤师18点的攻击力。
等级 7 每次施放增加召唤师21点的攻击力。
上限3次
元素召唤 快捷键:R
将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
冷却时间:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80点
等级 1 - 最多保留一个新的技能,魔法消耗点20点,施法间隔30秒。
等级 2 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点40点,施法间隔30秒。
等级 3 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点60点,施法间隔15秒。
等级 4 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
灵动迅捷[WWW] 快捷键:z
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。
施法距离:650
连招顺序:WWW+R
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
急速冷却[QQQ] 快捷键:y
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
施法距离:1000
连招顺序:QQQ+R
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
强袭飓风[WWQ] 快捷键:x
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
施法距离:2000
连招顺序:WWQ+R
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
电磁脉冲[WWE] 快捷键:c
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内e68a84e8a2ad7a686964616f335的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
施法距离:600
连招顺序:WWE+R
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
幽灵漫步[QQW] 快捷键:v
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
持续时间:100秒
无视魔法免疫
连招顺序:QQW+R
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
超震声波[QWE] 快捷键:b
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
连招顺序:QWE+R
浑沌陨石[EEW] 快捷键:d
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
施法距离:700
连招顺序:EEW+R
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
熔炉精灵[EEQ] 快捷键:F
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
连招顺序:EEQ+R
寒冰之墙[QQE] 快捷键:g
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
连招顺序:QQE+R
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
阳炎冲击[EEE] 快捷键:t
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
施法距离:全地图
连招顺序:EEE+R
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
卡尔介绍与个人心得 卡尔:在他的王国被瓦解,子民们四散分布到世界各个角落之后,留给卡尔的只有往昔恢宏帝国仅存的遗迹,出于对复仇的极度渴望,他把自己的灵魂出卖给了耐奥祖,换来了几乎无穷的力量,披着已陈旧泛白的血法师披风的召唤师在复仇的战斗中唯一能够依靠的是受他掌控的元素的力量,他的致命咒语将元素融合在一起,发出的怒火甚至能够将天空撕成碎片,他的天赋没有止境,近卫的人们将会领略到召唤师愤怒的力量。 力量 - 19+1.7 敏捷 - 20+1.9 智力 - 22+2.5 攻击距离:600(远程) 移动距离:280 对于召唤这个英雄来说,短腿的他在前期的逃跑跟追杀中远可能比宙斯还可怜,但是他的技能搭配带来的各种高爆发技能以及一切另人瞠目结舌的控制技,控场技也给予召唤的高手,非常强大的前中后期! 冰[Q]:每一等级/每个冰球提高召唤师1点/秒的生命回复速度(满级总共21点生命回复); 雷[W]:每一等级/每个雷球提升召唤师2的攻击速度和1%的移动速度(满级总共42的攻击速度21%的移动速度); 火[E]:每一等级/每个火球增加召唤师3点攻击(满级总共63点攻击); 元素召唤[R]:冷却时间:22(16)/17(8)/12(4)/5(2)秒; 魔法消耗:20(0)/40(0)/60(0)/80(0); 除了1级的元素召唤,其他均可保留2个技能,括号内是A仗效果。 召唤的由于没有黄点这一属性技能,所以召唤的4个技能都是非常强大的,但是也是非常难以割舍的,所以召唤至今为止演变成了3种召唤!冰雷(主雷),冰火(主冰、4级火),雷火(主火)。所以以下为大家详细分析召唤的10大技能以及具体应用. 冰系技能: 急速冷却这个技能在冰系技能里也算数1数2的控制技能,大家也都知道发条的弹幕冲击是非常的IMBA,而急速冷却在跟对友配合上或者配合上自己的小火人就类似一个简单的弹幕,外加出手的那一下就会让对方触发一次急速冷却效果以及他超长的施法距离也非常适合打断一些需要释放持续技能的英雄,配合上每秒附带伤害的技能更是恐怖!!常用后手:陨石术,火人加自身的普通攻击。 看到这个技能上面的6个红字大家就能想象了,在没魔的时候追杀减速,或者在被GANK的时候逃跑有多强了,对于一个具备逃跑技能的英雄来说,隐身附带减速又是无视魔免的给他带来的不光光是一点点小作用,缺点,雷等级不高时降低召唤自身移动减的也不少。。。。。而且在逃跑的时候人家等粉的冷却可能可以利用你隐身的效果,被人家猜测出你是往哪走的所以危险系数也是非常大的!!但是对于一个英雄来说,有保命技总比那些短腿还不能保命的强(ZS,沉默表示汗颜,同为智力英雄待遇怎么那么大。。。。)常用后手:无。 冰墙是几乎每个流派召唤的必备技能跟隐身的实用价值一样,是为数不多的3派召唤通用技能,超强的团战减速能力在逃跑以及团战的时候位置极其重要,是释放你点技能瞬间的面前一条直线,难度要比兔子的复制之墙还要大,当然你也可以后手扔,但是只要有英雄走进去,那这限制能力就不是对方那么容易摆脱的了,常用后手:急速冷却,陨石术。 雷系技能: 冰雷系的技能,神圣伤害,无视魔免,其他系基本不用,主雷的冰雷系此技能在前期对象上就给你带来一个利于不倒之地的优势,虽然没加火的召唤攻击并不高,但是对于此技能的把握完全可以利用此技能让对方做一道选择题:要补刀?被炸蓝|不想被炸蓝?离开经验区!为什么这样说,你如果放在对方远程兵后面点位置,对方如果想离开被炸蓝的距离,就绝对出经验区,直径将近800的范围让召唤在前期对线就非常之猛,而雷暴真正猛的地方在于,他可以攻击无敌单位,只要不是消失,其他的无敌单位都能攻击,比如小那家的睡,吹风,黑鸟跟PUCK是位移消失,所以无效。常用后手:强袭飓风(以下简称吹风),风仗(为了区别召唤的自身技能吹风) 雷暴的后手技能,当高等级雷后可以选择先手吹风后手雷暴,大家都知道吹风的时候是无敌的,但是雷暴确实可以有伤害,当吹风雷暴2连成型之后,就在差不多8,9级的时候,几乎在那段时间,2连之后对方的一些非智力英雄几乎就没蓝了,智力英雄2下也绝对没蓝,25秒的底冷却也是给予他在团站可以2次吹风雷暴2连的技能,这个2次是代表团站前先2连,团站中再2连次其次他的超远施法距离,也给予冰雷召唤也有追杀的能力,并切最大400伤害也给予了这个技能的一个比较好的输出,常用后手:雷暴,陨石术,冰墙。 这个技能对于召唤的物理流跟对线期是非常无敌的技能,为什么直接说他非常无敌,对于技能型的火雷召唤,对线期完全可以越兵线跟对方对线,本来高火的召唤攻击就非常高外加此技能就更完美了,如果配合上小火人跟冰墙足够让对方致命,但是要切记一件事情,火雷的技能型召唤,在使用技能连续技时,此技能完全鸡肋,常用后手:火人,冰墙。 火系技能: KS神技。。。。。类似ZS的技能,对于预判要求高,伤寒高,1.7秒的施放延迟,感觉这个技能难度还不算太大。。。。。常用后手:无。 技能型召唤的超大伤害技能,在有控制的对有面前能给对方带来恐怖的伤害,此技能释放的时候是点一下地面过个0点几秒后陨石掉下来,所以期间你还是可以切换其他技能的,对于手速快的玩家来说,可以在此期间把陨石切掉,切成急速冷却,然后陨石掉下来后一个急速冷却,外加超声波,没学冰的话直接跟上超声波,前期也能秒杀一切英雄,就算对方没死,陨石的过程中几下普通攻击,判断位置一个天火,基本是前期任何英雄都是致命的,哪怕是肉!常用后手:急速冷却,超声波。 物理型召唤的得意技,4冰4火之后可以召唤出2个火人,每次攻击减少对方1防,配合上冰墙跟急速冷却,就等于一个另类的大鱼人了,而且明显比大鱼人还要强大,耗塔也成为可能而持续时间长也给了这个技能在任何系后期可以在优先施放的备用技能,在连其他技能的时候可以让2个火人尽量的一直在点对方,也可以去找对方有跳刀的英雄去破跳,常用后手:所有3系都要加才能有的技能,而此技能又是全DOTA唯一一个可以使对方无法攻击的技能。。。。。大家也可以想象了,DOTA的唯一性是多难得,而且当高冰的时候可以直接废掉对方后期DPS,5秒多接近6秒,6秒完全有可能团战都结束了!!常用后手:吹风,雷暴。 为什么我会通过主哪系来写,现在给大家详细分析下: 召唤总共分为3系: 冰火(召唤型DPS) 冰雷(控场团战型) 火雷(爆发型) 大家可能觉得很奇怪,DPS不是应该主加火么?为什么习惯会说主加冰呢?首先解析DPS型召唤,大家听我一一到来。 冰火(召唤型DPS): DPS型召唤并不是完全靠自身攻击,毕竟如果过于自信把自己一直呈现在攻击形态不好好保护的话容易被对方强行拼掉,而4级火给召唤带来的攻击已经非常高了,DPS型召唤在高火的时候并没有多大威力,而在高冰的一些技能搭配面前,召唤的DPS才可以躺入无疑,如果对此有怀疑的朋友可以去试试,当然了前提是你必须打的好召唤!! 前期对线,主加火,4级火之后主加冰,有大学大,冰到7再学火,期间可以点1级雷,甚至7级冰之后不点火直接点雷,让高雷来提升自身的DPS! 出装:个人实验建议出雷锤,或者暗灭,或者吸血冰眼套,看个人喜好,3种都可以,个人还是比较喜欢雷锤=。=。。。个人爱好! GANK打法:双火人召出来之后,人找机会隐过去,或者出了风仗的话吹起来走过去放冰墙,人下来后点上急速冷却就开始普通攻击就行了,基本上2,3秒左右一个人就挂了,当然了越往后杀人的时间越久。。。。。 冰雷(控场团战型): 此流派及其适合新人,再根据上面几个技能的解析的时候我已经在最后写上一般的后手,吹风雷暴的简单释放,而且仅需2技能,对新手来说是非常简单的,其他英雄好歹还有4个技能,冰雷流完全可以只用2个技能,如果有人问,只能轻轻的说一声,谁用谁知道!! 出装:吹风,给后续技能衔接,肉装,羊刀,冰甲,只为团队作用,自身要求并不高,可以充当辅助!!冰女打到最后有能力出羊刀冰甲也是一样,此流派召唤就是这个意思!! GANK打法:此流派召唤的唯一缺e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad94332点,GANK乏力,难杀人,但是,12级左右的时候,可以达到25秒一次,600伤害,400蓝的连续技,也是已经让不少高手恶心的了,我个人被此流派召唤恶心过不少次!! 火雷(爆发型): 火雷型基本是所有召唤的比备第1次用最常见的了,不过大家有个非常大的误区,有些人觉得,召唤可以主火,然后加1级雷,加冰,杀人又可以用陨石超声波,又可以用火人冰墙,为什么我并没有推荐这种套路,其实,主火副冰的打法是非常不明智的,首先,高火就注定了你的技能伤害,而对于技能伤害可以完美的,只有雷,小路上面的高火高雷的陨石术加超声波,打掉对方1500血不是梦想,而且对于陨石的路径,雷等级越高滚的距离越远,人家只能往两边走或者反向走,反向走你可以点他,往两边走你可以用超声波推他一下,让他越晚离开你的陨石路径伤害越高!! 出装:高回魔装,因为此流派技能冷却时间较长,所以要有高回魔装在2高爆发技能冷却的时候放一点其他的小技能磨下对方顺便吓人,只要有高火在,冰墙都是输出! GANK打法:陨石,然后A人,对方想离开路径,直接超声波,高雷的超声波推人的时间越长,能让对方越晚离开陨石路径,2连对方几乎见红,算时间天火吧!!冰雷满级火几乎满,A仗后期型召唤!! 后期召唤打法分很多种,一种,技能乱甩,有了A仗跟高回魔装,技能随便切,什么好了甩什么胡乱来也是一种打发,但是乱中,一定要有序,比如陨石后一定要跟超声波、吹风之后一定要有雷暴,保证技能跟技能之间不会让对方找到空隙,人家想追下来打你直接冰墙封路,火人点人自己跑就是了,也可以利用双减速,冰墙加幽灵漫步,对方几乎短时间内无法移动。 这些希望能对你有点帮助 望采纳!
我是复制的,先鄙视下自己
冰球 冰球 冰球 - 呼唤冰冻zd之径
创造一道冰冻之径,并且对所有经过冰冻之径的敌人造成缓速。对施法者的盟军以及英雄无效。
持续时间 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10 秒,施法距离 250/300/350/400/450/500/550/600,对应冰球的等级。
花费Mana 200, CD 30 秒.
(用法和老牛的沟壑回相同,不过简单的多了.拿来围杀,逃命答时非常好用)
冰球 冰球 电球 - 呼唤传送门
对个单位施展一道充满威力的取代法术。造成对应电球的等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的伤害