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1、视角平滑就是玩家移动百游戏视角的时候不会感觉到转换镜头的卡顿。
2、抗锯齿:使图像边缘看起来更平滑,与实际物体更加接近。它是提高画质以使之柔和的一种方法。
开启和关闭视角平滑的区别:度
1、开启视角平滑后,游戏画面会看起来更流畅,转换镜问头不卡顿,关闭视角平滑后,游戏画面会看起来比较粗糙,转换答镜头卡顿
2、开启视角平滑后,游戏视角转换速度快,关闭视角平滑后,游戏视角转换速度慢
扩展资料
运行lol所需硬件配置
《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽回世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
参考资料来源:百度百科-英雄联盟
参考资料来源:答齿">百度百科-抗锯齿
您好:
开了抗锯齿是让画面边条更细腻,开不开您需要自己拿意见
祝游戏愉快
抗锯齿抄可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度,抗锯齿技术几乎在任何现代软件或游戏里都有应用。
锯齿的出现根本上说是采样率低造成的,现在看到的游戏都是采用光栅化技术,它的运算是基于像素的,看到的锯齿就是放大后的像素,光栅化必然带来锯齿,无非是多少的问题。抗锯齿是可以消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术。
那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。
扩展资料:
抗锯齿是矢量的栅格化技术,由数学公式和参数定义的理论上连续的曲线需要使用屏幕上离散的像素来表现zhidao,对于一个靠近曲线的像素来说,不抗锯齿的算法只是简单的决定它属于曲线的哪一边。
这样用曲线定义的物体边界看起来会是锯齿状的。为了改善视觉效果,抗锯齿技术中不再简单把像素分为“这边的” “那边的”,而是根据像素与曲线的位置关系来计算出更丰富的过度颜色,通常是计算不透明度,其他通道数值由物体材质决定。
参考资料:百度百科-抗锯齿