返回目录:游戏解答
尘埃3,配置要求高。04不错,就是不能重新开始,能分屏。都可以联机。
文章作者:游侠网友乌拉草
一、车轮
Camber:外倾角
车轮面与地面不垂直,车轮面与垂直面的夹角称为CAMBER。CAMBER 的作用是让车轮与地面接触的面内外圈温度相当。
+前:增加在弯中的抓地
+后:降低在弯中的抓地
Toe Angle:束角
当你俯视车子的时候,轮胎的角度就是束角了。数值分为正负之分,
当数值为负数时,轮胎呈\ /,专业术语叫Toe Out;
当数值为正数时,轮胎呈/ \,专业术语叫Toe In;
前Toe In,后Toe Out:改善转向不足;
/ \
\ /
前Toe Out,后Toe In:改善转向过度;
\ /
/ \
无论Toe In还是Out,都会加快轮胎的磨损,并且影响直线加速性能。
二、悬挂
Stiffness:硬度
增加的缓冲硬度减少了车身的旋转幅度,通过调节悬挂系统的弹簧硬度调节悬挂硬度。悬挂越硬,轮胎就越容易紧紧抓住路面,速度就越快。
但如果转弯时悬挂不够软,就无法产生足够的纵翻角(纵翻角是车身与纵向水平轴之间的央角。弯道,斜坡等都会使其变化驾驶中它会带来一
些麻烦:轮胎滑动垂直载荷变大等)应付横向的离心力。降低车辆在崎岖路面上平稳前进的能力。如果转弯率、制动比和下压力和齿轮比都没
问题,但速度不够,则应换上硬的悬挂。如果感到过弯时转向困难或者是速度不够,则应换上软的悬挂。
Ride Height:底盘高度
底盘高度太高则赛车重心会随之升高,这对高速运动中的赛车的稳定性是不利的。所以通常应该将其调得比较低,只要赛车不碰到地面。越低
的底盘有更好的贴地性能。但也要注意过低的底盘很容易在某些颠簸的赛道上遇到问题,因为底盘一旦碰到地面了。这时候车轮就可能处在一
种架空的状态,其危险性您可以闭上眼睛想象一下
三、悬挂阻尼
Bump:冲击阻e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad94330尼
Rebound:回弹阻尼
Fast Bump:快速冲击阻尼
阻尼用来限制悬挂的行程,一个软的阻尼可以让弹簧压缩或者回弹的速度更快,而一个硬的阻尼会减慢这种压缩或者回弹的速度,一个过于硬
的阻尼会改变弹簧运动的长度,使得弹簧无法完全被压缩或者回弹,此时我们应该调节弹簧而不是阻尼。
阻尼只有在弹簧运动时有效,当赛车在匀速行驶时候阻尼是无效的,因为弹簧此时不运动,那么什么时候阻尼有效呢?举一个例子,当赛车制
动的时候,赛车的重心前移,此时前轮的弹簧被压缩,而后轮的弹簧回弹,而控制前轮弹簧被压缩的速度则是前轮阻尼所要做的事,后轮的阻
尼则控制后轮弹簧伸长的速度。重心的移动在直路或者弯路上都会发生,而重心移动的速度是由阻尼软硬决定的。阻尼的设置和车手的驾驶习
惯有关。
每一个阻尼都有两种设定:压缩和回弹。阻尼吸收赛车在高速转弯,压路肩和通过崎岖路面时积集在弹簧上的能量。
压缩指赛车通过崎岖路面的时候弹簧将被压缩的程度,决定了车轮在垂直方向逼近赛车的速度。如果压缩阻尼的被设置得过硬,赛车会在通过
崎岖路面的时候离开地面,然而在平坦路面上,硬的阻尼会有更好的效果。当你进入弯角的时候,赛车发生侧倾,赛车向弯道外侧倾斜,此时
压缩阻尼越软,对车手越有利。赛车在弯道的侧倾会减慢赛车在此时反应能力,却可以增加此时车轮的抓地力。同样在制动的时候,赛车前倾
,赛车重心前移[这也就是为什么制动比超前被用的更多的原理],此时压缩阻尼越软,赛车前倾更快,制动性能就越难以发挥。因此一个更硬
的压缩阻尼允许你更迟地制动,并且制动时赛车更稳定。
而回弹指弹簧被压缩后回弹速度,决定车轮在垂直方向上离开赛车的速度。因此,回弹帮助赛车在弯道中保持抓地力。当赛车前倾或者侧倾后
,弹簧恢复的速度越快。然而,在回弹比压缩还硬的设置下,赛车在弯中会有严重的转向过度。并且在崎岖路面容易离开地面,所以你会看见
另外一种常用阻尼设置:较软的压缩使得赛车转向不足,同时使用可以引起转向过度的较硬的回弹。当然,这些只是在入弯的时候,一旦你通
过了弯心,阻尼就不起多大作用了。
四、变速箱
Final Drive:主减速比
这其实可以看成是连接引擎的第一个齿轮,它使得引擎的角速度与自身转动的角速度之比为:X:1(上图中的3:1)。
Gear Ratio:传动比
这其实可以看成是连接上面那个齿轮的齿轮,它使得它上面那个齿轮转动的角速度与自身转动的角速度之比为g:1(上图中的0.05:1)。
关于减速比和转动比的设置,我个人认为在多弯的赛道应该加大传动比,这样可以增加低转速的扭力,延缓换档的转速,频繁的换档会损失不
少时间;而直路较多的赛道可以减小传动比,这样可以提高极速,相反低转速的扭力也会降低,通俗点说就是加速慢了,但是扭力大也并不代
表加速就一定快,过大的扭力将超出轮胎的抓地摩擦力而导致轮胎打滑就得不偿失了。
这是一把双刃剑,怎么设置都取决于赛道,这个只有自己研究了。
科林麦克雷拉力赛系列一直是模拟赛车游戏界的一个奇迹,至今已经出到第6代了(也就是尘埃),据说尘埃2也将于今年上市了,可以说3代是最经典的一代,虽然赛车种类和赛道少了些,游戏的画质又不是很好,但可以说是拉力赛车游戏在我国的起步,影响了不少的玩家对于之后的几代的热爱。3代中的锦标赛模式中独有的起步前的赛车从出发点起步的画面,以及维修站的画面都是十分让人感觉真实的地方,虽然游戏中的不足之处还很多当其经典地位却是不容忽视,在SSS特殊赛道中独有的夜间赛事也是之后的几代所没有的。
4代是最经典最好玩的一代,赛车也已经增加到了21辆,从此在一款拉力赛车游戏中,就必有斯巴鲁翼豹、雪铁龙塞纳、福特福克斯和标志206这几款必备车型了,4代中的可以自定义e69da5e6ba90e799bee5baa6336拉力赛也是很吸引人的一个地方,至于可以联网游戏那就更加人性化了,4代中每个国家的赛道给人带来的不同感受也很强烈,并且首次收录了WRC中的B组赛车,这也是吸引人的一个地方,特别是收录了上世纪20年代的经典赛车雪铁龙撒哈拉,更是在整个系列中年代最久远的一款老爷车。
5代是赛车种类很丰富、游戏画面很真实的一代,游戏中的车辆也达到了33种,收录了:蓝旗亚系列、大众系列、丰田系列、MG系列、福特系列、阿尔法系列、三菱系列、标志系列、雪铁龙系列、三菱系列、奥迪系列、斯巴鲁系列、等赛车,可以说是赛车种类极为丰富的一代,在游戏画面中也有了很大的提升,是很值得玩的一代。
尘埃我没玩过不好下评论,但应该已经算不上经典了吧,还是04、05这两个系列最有意思。
希望我的回答能帮到你^_^