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科林麦克雷拉力赛2005解锁

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之前我也找了,在设置选项里有个解锁的东东,得输入密码,到哪都找不到的,无奈我就自己一步一步来了,大众的那个还是最底层的一个关口,完了之后按照之前注明的,有的奖励赛车,有的是装备关解锁,就是排气,变速箱什么的关口解锁。 就这样一步一步的参加比赛,然后往上层解锁,虽然有些关口你会觉得很难,那很有可能是你轮胎没有有选对,过去我经常碰到这样问题,后来从网上找到轮胎中英对照表之后就明白了, 告诉你个笨办法,就是在每场比赛每个轮胎都试一遍,选对了的话,好点能拉对手10几秒,慢点也能拉5~6秒之多。
然后还有调整车子的高低,在比赛调试那一栏第二个选项就是这个,第7a686964616fe59b9ee7ad94335三个是减震弹簧的软硬,这两个一块说,轮胎选好后,视你走的什么样的路面来调整这两项,柏油路,就是路况平坦,些的,把车身调低,弹簧调硬些,沙石路面,车身调高些,弹簧调软些,诸如此类的,
还有,赛前设置往下还有刹车比什么的,多数不用调,除非你是个完美主义者,再赛前测试上几十遍才能调整出完美比的车子,不过到了一站中的第3~4场比赛时,之前的完美调整就派不上用场了,以后你多玩玩这个游戏就会明白我说的了。

补充一点,像日本赛道,轮胎,车高,弹簧,等调整完之后,再调试下边有个BOX什么的选项,那是变速箱,往左调适合弯道多的路边,日本赛道就要用到,往右适合高速赛道。
我现在没有靠任何秘籍,一直打到倒数第三关,车辆已全部打出来,就还剩下几个装备解锁关没开,继续努力中,往后的车辆都很不错的,连路虎都有,呵呵,还有几款经典的老款拉力赛车,标志205什么的,很有意思,但也很专业。

就这些吧,希望对你有些帮助,还有,像这么专业的游戏,很不错了,不建议修改,那样真的就失去了其中的乐趣了,我也是现在才明白,大家一起加油!
2005有诸多问题,原因不明,与电脑配置无关(不信自己可以去搜一搜,也有很多人配置很高却不能玩),我的电脑也如此杯具。
我猜想是新的驱动或是新的软件与以前的游戏不兼容,导致无法运行。

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防拷系统的话,可以去下补丁···

懂车的玩家都能发现,本作更接近动作型赛车游戏,对操作要求达到了细致入微的程度,相对玩惯了RR、极品的玩家来说,玩CMR可以初期非常不习惯,CMR要求加油、刹车、和方向都要配合,从一条赛道的开始到终点都是艰苦的过程,思想要高度集中,经常缩油、点刹、转向以后并打反方向才能跑出好成绩,并非像RR从头到尾按住加油键,只左右转弯就能得第一的游戏(有点夸张了)。如果玩真实的PSP最好是CMR(GT4还没出),玩爽快感的最好RR和极品,以上希望能起到抛砖引玉的作用。
  用默认的第一种按键布局还是用第二种,这完全看自己的喜好,第一种比较中规中矩,符合PS2和PC手柄玩赛车游戏的风格,容易上手,但不能进行复杂的操作;第二种加油和刹车分开,比较另类,可能用不习惯,但是能做到复杂的动作,比如跟趾动作(即加油和刹车同时按,好处是可以以低速度过弯而发动机保持高转速,过弯后加速更快。)

  赛车游戏虽然来自于赛车运动,但由于它的特殊性,因此在某些环节能颠覆赛车运动的基本规律。举例来说,作为一名真实拉力车手是不允许在赛前花大量时间勘察赛段的,因此一名拉力车手必须配备一名领航员。但在拉力游戏中玩家就不一定非得需要领航员的协助,因为玩家可在赛段里反复练习,直到将所有弯道和障碍都背下来为止。不过话又说回来,听领航路书可使游戏上手速度更快,为此我们将《柯林·麦克雷拉力2005》中常用的英文领航词在以下章节进行翻译讲解。 Left或Right:表示左弯或右弯。
  One、Two、Three、Four、Five或Six:表示弯道缓急。One表示很急,Six表示很缓。
  Hairpin:表示非常急的回头弯。
  Open:表示道路宽阔。
  Narrow:表示道路狭窄。
  Tightens:表示弯道越来越急,也可理解为弯道半径越来越小。
  Through Gate:表示即将通过大门或门洞等狭窄处。
  Crest:表示路面斜坡的顶端。
  Bump:表示路面颠簸。
  Bad Camber:表示路面中间高、两边低。
  Cross Road:表示十字交叉路口。
  Junction:表示前方有岔路。
  Over Water:表示经过河流或积水路段。
  Over Jump:表示赛车将飞跳并离开路面。
  Bridge:表示赛车将驶上桥梁。
  Slippery:表示湿滑路面。
  Tarmac:表示柏油路面。
  Gravel:表示砂石路面。
  Snow:表示积7a64e58685e5aeb9336雪路面。
  Ice:表示结冰路面。
  Tree:表示小心路边的树木。
  Ditch:表示水沟或深沟。
  Care:表示谨慎驾驶。
  Caution:表示前方有危险。
  Cut:表示弯道内侧没有障碍物并允许赛车狠切过弯。
  Don&Cut:表示弯道内侧有障碍物并严禁赛车狠切过弯。
  Middle:表示赛车应保持在路面中央行驶。
  Inside:表示赛车应保持在弯道内侧行驶。
  Outside:表示赛车应保持在弯道外侧行驶。
  Into:表示“紧接”的意思,即上一弯描述和下一弯描述之间的连接词。

  不要迷信调校,调校不是偏方儿,拉力赛的多变性和复杂性决定着调校不像场地赛那样重要。取得好成绩的关键还在于驾驶技术。以下对《柯林·麦克雷拉力2005》的调校作一简要介绍。
  1.轮胎类型:选择轮胎时要注意路况介绍和天气预报,如果一条赛段由多种路面组成,要根据比例最高的路面选择轮胎;如果2种路面所占的比例接近,要根据战术和自己的特长来选择轮胎。
  2.底盘离地高度:底盘低意味着车身重心低,这有利于提高赛车的操控性,建议在不至过分压缩弹簧行程的前提下尽量降低底盘。
  3.弹簧硬度:软弹簧提高赛车在颠簸路面的操控性,而且保护轮胎和其他机械结构,但软弹簧使底盘高度不得不提高一些。因此路质越好,飞跳越少,就越应该使用较硬的弹簧。
  4.防侧倾杆硬度:软防侧倾杆更适合慢速弯,硬防侧倾杆更适合高速弯,应根据赛段弯道类型进行调校。

  作者:4X302007-5-28 19:13 回复此发言

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  3 回复:科林麦克雷拉力赛05秘籍
  第7讲:如何解决“入弯转向不足”和“出弯转向过度”?

  《柯林·麦克雷拉力2005》对转向作了一个调整,具体地说就是把转向分为“标准转向”和“快速转向”,这在PC赛车游戏史上还是第1次。但客观地说,“标准转向”的转向速率比较慢,这导致入弯时车头不能及时转过来,因此习惯《柯林·麦克雷拉力2004》操纵感的玩家会觉得进弯迟缓,看来只有多刹车或多收油才能顺畅入弯。除了“入弯转向不足”外,“出弯转向过度”也是《柯林·麦克雷拉力2005》出现的新问题,其实原因很简单,既然转向速率偏慢,那么出弯时回正方向盘的速率也自然会变慢,车子已驶上直道,但车身还迟迟没有摆正,这不仅影响出弯加速,有时还会导致车头撞墙。因此建议当赛车在弯中时就应提早回正方向,出弯时

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