您的位置:广东在线游戏网 > 游戏解答 > DOTA痛苦之源的技能详细分析

DOTA痛苦之源的技能详细分析

作者:广东在线游戏网日期:

返回目录:游戏解答


痛苦之源的一技能是减少基础zd攻击。
与你装备和属性附加攻击不算。所以减少80%后期其实不是很恐怖

而且现在痛苦之源的技能也该了。四级一技能只衰弱100点伤害。不过前期如果不非主流的话。一般不会点。痛苦之源极度缺蓝,一般靠后面的技能。后期的输出DPS都有BKB。所以,这技能不实用。

英雄简评:
其实痛苦之源是一个很Fun向的英雄,无论是水桶腰的基础属性,还是水桶腰的成长,都暗示着他的命运和别的英雄不一样。取自战役中虚无长老的模型,无论是飘忽的行走还是屌屌的姿势都让他别有一番魅力。
作为法师,没有AOE技能使得他在后期推进的时候很无力,想要兵的话只能认认真真在线上补刀。
技能的施法距离和冷却时间中规中矩,缺少Luna、Zeus那种杀人的快感,没有Jugg、NA全期的强势,没有Viper、AM出手、追杀的节奏感。
所以路人中很难看到不Re掉Bane的时候,而把痛苦之源用到令对手痛苦的人,更是少见。
可是自从Bane出生那天起,他就一直是这个样子,没有大的改动。是的,冰蛙认为,这家伙只要保持这样,就能成为战场上的噩梦。
先分析Bane的基础属性,51-57的攻击力在远程当中已经是名列前茅了,0.3的出手点也十分畅快淋漓,大众化的900弹道使得他和大部分远程对线都占有优势,毕竟出手点比对方更快更自由。美中不足400的射程使得他无法,也本不应该把消耗对方生命当作初期的工作,老老实实补刀,认认真真控线,用经验等级的优势压制对手,让自己尽快在第一次回家之前拥有足够的资金购买装备。

Bane的四个技能都是神技,真的。
虚弱的效果是每级削弱对手1点/秒的生命回复,以及降低30%的基础攻击力。4级的时候削弱4点/秒的生命回复,并且降低120的基础攻击力。
这技能的效果在前期虽然也不赖,可与其他技能比起来,虚弱更适合在后期学习。
虚弱的定位很简单,瞄准对面第一DPS,让他彻底废掉。120%的基础攻击力究竟能把人削弱到什么地步?看看Bane自己的数据,1级拥有18的智力,被四级虚弱后,降低了21.6的攻击力,废了一半。25级满黄点无道具的Bane拥有88.4的智力,被四级虚弱后,降低了106的攻击力。此时Bane的攻击力是(139-145)-106,只有30多的攻击力!不过到了6.56,虚弱真身后,镜像幻象不会被虚弱使得这个神技的意义有点下降。
那么究竟什么时候该省级虚弱呢?不确定时期,是的,虚弱的等级要随着对面第一DPS装备一同成长,虚弱学习早了是浪费了一个技能点,学习晚了的话,大家都清楚后期升一级的难度要比初期大很多,很可能比赛的失利就是因为虚弱无法限制住对面的DPS。 蚀脑的存在,使得Bane如同斧王一样时刻威胁着对手的生命。
6~10级斧王最大的威胁是什么?生命低于300就会死掉。7级的Bane正是这样恐怖的存在。而且,淘汰的施法距离仅仅只有150,而蚀脑则长达600!
让我们做一组简单的比较,内容是4级技能究竟能造成多少最终伤害,或者说,4级的技能可以使没有额外提升魔法抗性的英雄损失多少生命。
锤子,4级伤害250,眩晕2秒,扣除英雄护甲提供的25%魔法抗性,最终损失187.5的生命。类似的还有火女的龙破斩、光击阵,等等。
小强的穿刺、猛犸的冲击波、影魔的影压……Dota中绝大部分技能4级的伤害是300点,扣除魔抗,最终损失225的生命。
赏金的忍者标,造成325的伤害,最终损失244的生命。
Zeus的雷劈,造成350的伤害,已经是普通技能的极限了,最终扣除262.5的生命。
修补的激光,造成325的神圣伤害,最终自然扣除325的生命。
以上只是想让大家做到心中有数,方便和蚀脑进行比较。
大部分英雄要到7级的时候才能造成225的最终伤害,而Bane只要5级就能做到了,等Bane到了7级,蚀脑的威胁则达到了一个恐怖的地步:600范围内,只要有英雄生命不足300,瞬杀之。7级的Bane,基础生命为720,一发蚀脑能够回复小一半的生命,再配合治疗药膏,死血的痛苦都能变成生龙活虎的存在。对于痛苦这种不该Farm,不能收兵,必须一直游走的英雄来说,一定,一定一定要狠下心用蚀脑抢人头,否则中期开始Bane就已经废掉了。记住,人头是痛苦唯一的经济来源,所以痛苦要频繁的游走Gank发动局部战争,并且拿到人头。
当然,如果Bane只是在战斗即将结束的时候飘了过来抢人头的话,被队友骂可不是我的责任。
回复:来自源头的苦痛——6.56痛苦之源Bane入门指南
噩梦作为Bane的第三个神技,也令Bane被公认为Dota第一控制。650的施法距离,长达7秒的限制时间,目标不能移动不能攻击不能使用技能和物品,废掉对方第一控场只看Bane的心情。
被噩梦的单位在第一个半秒的时候是彻底无敌的,其实这是为了方便AI做出“不攻击噩梦中的单位”的判断,防止兵、塔、中立生物攻击被噩梦的单位。
而在接下来的全部时间内,噩梦中的单位是可以被魔法攻击伤害到的,这个睡眠和小那迦的睡眠性质不同。不要看到对方被睡眠就不放技能了,事实上,此时正是提供法伤的最佳时机。最恶心的莫过于痛苦和光法的配合了。
如果有单位尝试攻击正在噩梦的单位,那么攻击的单位在攻击点就会被噩梦,继承这次噩梦剩余的时间,并且受到伤害。由于噩梦的这个特性,在战斗前,Bane最好先向队友说明要对哪个敌方使用噩梦,免得实战当中添了倒忙
恶魔的掌握,是Bane的得意技,也是Bane杀人的核心手段。持续控制对手5秒的意义就不用说了吧?屠夫才能控制3秒而已,再加上钩子命中率的问题,以及两者是法距离先天的差距,恶魔的掌握的恐怖程度要远远高于肢解。1级500点的总伤害事实上和Lion的死亡一指没有区别,而且由于能够限制住目标,再加上期间队友的输出,实际一次的伤害要远高于死亡一指。当然,需要持续施法的条件很容易被打断,如果不能成功掌握3秒以上,那这次掌握就算是废掉了。
Bane在7级的时候拥有390的基础魔法。扣除4级蚀脑的200点,扣除启动掌握的100点,痛苦只有90点的魔法提供给掌握,由于掌握每秒要消耗40点魔法,导致痛苦只能掌握2秒钟。那么,Bane就一定要增加魔法值才能成为“痛苦之源”。否则Bane只能在“限制”和“人头”之间作个选择。
介绍完技能,现在让我介绍一下我是怎么使用Bane的,不到之处欢迎大家发表意见。
类似痛苦这种英雄更多的是随机到,手选和重选的概率实在是少之又少。所以开局装以Ran到为例,环境以路人战为例。
出门两组吃树一瓶药膏一瓶药水两个头环,如果预感对线压力大就买手套,如果觉得补刀需求高就买斗篷。Bane无论是否Solo都不尴尬,不过Solo的名额让给更需要的队友比较好,毕竟由于蚀脑的存在,Bane5级的杀伤能力就已经和其他7级英雄相当了。Bane保人的能力很差,如果队友有需要保的英雄,Bane就不要和他走一起,Bane初期非常需要钱,当然也不能和后期抢钱,所以Bane不应该和后期走一路,Bane走劣势路吧。之外的情况,哪路随便。
Bane对补刀的要求很高。如果对线的时候不能拿到足够的钱的话,之后的Bane是很惨的,所以对Bane来说正补>反补>磨人,两组吃树与一瓶药膏的回复能力也足以保证Bane初期不会回家,至于低级的蚀脑,由于魔耗大效果也差,轻易不要使用,开局Bane最多使用两三次噩梦保护一下队友和自己,也就足够了。
技能方面,蚀脑一定要优先升满,有大升大,7级之前另外的两点技能点肯定要给噩梦一点,另外一点看情况,除非对面压得Bane喘不过来气,否则还是升级噩梦吧,对Bane来说,一点黄点提供的属性真的不足以维持它巨大的开销,无论是生命还是魔法。
虽然开局Bane正补很重要,可在补刀的间歇也要尽量点对方的英雄,积少成多,Bane5级的时候如果对面生命低于223(考虑生命回复问题),甚至更低那么一点,就别犹豫立刻给一记蚀脑,人头入账。
如果不想6级用大杀人的话,Bane7级的时候也必须会一趟家了。通过刚才的分析,Bane7级裸装是无法杀人的。必须撑魔法。
最终目标合成什么?
紫苑(5025)、羊刀(5670)、风杖(3125)、死灵书(2750/4050/5350)、达贡(2850/4200/5550/6900/8250)这一类增加智力属性的,或者坚韧球(1750)或者振魂石(3300)最终合成血精石(5050),或者能量球合成密法(1700)。
○风杖羊刀固然好,可是噩梦比风杖要好用,羊刀成型时期又太长,放弃。
○紫苑容易合成,不过成型也要5025,何况沉默的意义对Bane来说不算大,放弃。
○达贡的爆发力很好,可是魔耗太高,初期Bane完全没有足够的魔法支付达贡+蚀脑+掌握的魔耗,就算虐菜也是不行,另外打算KS的话,蚀脑可是第一神技,用得着达贡么?
◎死灵书和Bane的相性极佳,掌握需要大量的生命和魔法作为支援,而死灵书无论是配件还是成型之后,都恰好满足掌握的需求,而且在掌握的期间,两个亡灵的物理攻击也是不容小视的,死灵书对Bane的意义,就像臂章对食尸鬼、大甲对山岭那样,这都是为特定英雄专门定制的!
○Bane杀人的核心就是掌握,而掌握长达两分钟的冷却告诉我们,掌握之后,痛苦就该休息了,此时痛苦无论是回家还是使用坚韧球回复看起来都差不多,不过一次战斗Bane肯定会赚到至少一个人头,与其在外面慢慢等待恢复,不如回家顺便合成装备,另外,坚韧球没有增加魔法上限,一样是不够7级杀人。
○振魂石倒是同样解决了Bane魔法与生命消耗大的问题,不过成型之后依然无法提供额外伤害,备案吧。
○掌握期间使用密法不会打断Bane,不过和振魂石一样,无法提供额外伤害,也不增加生命上限。密法的存在倒是可以让Bane平时多几次使用蚀脑回复生命。备案2
再考虑一下道具的成型时期,依次是密法、坚韧球、死灵书、达贡、风杖、振魂石、紫苑、血精石、顶级死灵书、羊刀、顶级达贡。
再结合上面对道具效果的分析,还是死灵书更加适合Bane这个前期强势、后期乏力的英雄。
Bane的用法其实很简单。
首先明确Bane的战术核心,用自己的存在尽量让战斗局部化,小规模;避免5V5以及N多兵+塔的大规模团战。
主动游走,造成以多打少的局面,对Bane来说,对面两个英雄和一个英雄是没有分别的,噩梦难杀的或者有打断技能的,只好自己这边只要有一个英雄配合掌握提供各种输出,就能稳杀一个英雄,然后不停的进行以多打少。
极端一点考虑,5打5的胜算和连续五次5打一比起来,自然后者的胜算远远大于前者,能让战局持续5打2、5打3的Bane才是合格的痛苦之源。所以玩家对友军敌军战场环境的熟悉程度,以及对突发情况的反应、判断能力,一定要高,至于操作,抛开初期对线那几分钟,即使APM只要50的玩家也足够胜任Bane了。
再说说Bane对操作的那一点点要求。噩梦打断英雄,掌握倒霉的家伙,时刻看着他的生命,到达330左右的时候就切换到自己这边,然后使用蚀脑,人头入账。当然,如果自己这边输出更猛烈一些的话,比如有吼叫的流浪、狂热的电魂之类的英雄输出,就应该适当提前一点使用蚀脑,做到KS。
出了死灵书也不难。先说句题外话:打过队战的朋友都知道,如果自己一队单位中有几个正在持续施法,你控制这一队单位攻击某个目标,持续施法的那些单位依旧持续施法,不会主动停止施法的。
切回正题,死灵的持续效果是35秒,而掌握仅仅是5秒,杀人之前只要先召唤死灵,再重复刚才的步骤,睡一个,抓一个,再选定所有单位群殴被掌握的倒霉蛋,最后用蚀脑KS,就可以了。要知道,只要死灵不死,Bane有接近半分钟的时间寻找机会使用掌握的。
平时多看看对面英雄,只要有生命在290一下的,咬一口,又是一人头。
再说说死灵书升级的问题。
1级成型的死灵书需要2750,2级则只要1300,而一般来说,此时Bane在12~15级,这时升级死灵书的性价比肯定是最实惠的。再有钱的话,就不用着急继续升级死灵书了,买飞鞋增加机动能力要比升e68a84e8a2ade799bee5baa6e997aee7ad94365级3级死灵书意义大。终极技能有3级,死灵书也是3级,只要保证死灵书的等级和掌握的等级持平就可以了。
由于Bane的赚钱能力很低下,就算杀人杀到超神,能出3级死灵书+飞鞋+若干眼睛+其他小件也已经很吃力了,况且Bane到后期也没有办法像别的法师那样用AOE收兵,所以战场越到后期对Bane越不利。
总的来说,Bane是不适合大规模团战的,保证持续造成以多打少的局面才是痛苦核心的工作内容,至于抢人头之类的,则是辅助出装备的手段。对痛苦之源使用者来说,战场时机的把握远比精妙的操作重要。
最后说说Bane的其他装备。作为超级控制英雄,风杖羊刀也是Bane值得考虑的装备,真的出来这些的话,风一个羊一个睡一个弱一个抓一个,Bane就算1控5也是很轻松的。娱乐局的话就把水桶腰进行到底,出冰眼,打算杀肉的话就合紫苑,纯治肉型的Bane就梅肯心,初期凭借蚀脑和梅肯也不容易死。
Dota之所以娱乐性很高,就在于它收录了多种多样的英雄,其中不单有屠夫老虎发条这种需要预判能力的英雄,也有影魔地卜这种考验操作的英雄,也包括混沌蓝胖斧王之类考核人品的英雄,也有两个个对APM要求极高的兽王和圣骑。当然,还有像Bane这样对操作要求低,但是对全局掌控能力高的Fun向英雄。
痛苦之源号称天灾第一大控制。前期B,T对点,有大点大。后期E也很变态,给对面的物理输出上,基本就废了。装备的话如果有机会中单的话,需要出个瓶子控符;然后补个秘法,因为自己耗魔较多,而且团队效果很好。我个人认为最核心的装备是死灵书,因为光靠F和B是有点难杀人的。中期如果不太顺利,可以先加些黄点撑属性,保命才有输出。后期千万记住给对面DPS加E,噩梦T的施法距离较远,控制时间超级长,用好每次T!

技能自己查一下,数据不累赘 主要说一下用法 睡这个技能,是个神技,抓人先手跳过去睡了,等队友来秒 跑路睡对面留人强的或者追杀强的 团战睡掉站位比较猥琐,秒不到的后排法师 吸血不多说,记得看好每级抽多少,一些脆皮比如骨弓这类经常近半血被一下带走 这也是个反杀神技,但他本身站不住,想勾引后反杀最好找爆发低的,不然他那小身板…… 降攻击力,是对面dps最讨厌的技能,超长的持续时间,大幅度的攻击力消减,打了半天钱好不容易堆起来的输出,你一个技能就白玩……说bkb的……别忘了丫的还一个大招呢。。。 大招不解释了,无视魔免,能控完不被打断输出极高,一级跟lion大一样的伤害,只不过是持续伤害 装备:鞋子选择密法,没有异议吧? 中单瓶子必备,魔棒建议也出来,空灵挂件一两个,总之前期先弄小件,这之后第一个件:跳刀 还能问再接下来那就是打后期了,冰甲羊刀,不建议出林肯 对了,有切后排秒杀能力的敌人的话,绿杖不错

相关阅读

  • DOTA痛苦之源的技能详细分析

  • 广东在线游戏网游戏解答
  • 痛苦之源的一技能是减少基础zd攻击。 与你装备和属性附加攻击不算。所以减少80%后期其实不是很恐怖 而且现在痛苦之源的技能也该了。四级一技能只衰弱100点伤害。不过前期如果不
关键词不能为空

标签导航

克里米亚会脱离乌克兰并入俄罗斯吗?克里米亚民众公投超过九成的... 克里米亚 俄罗斯到底什么关系? 我看中国人都是支持俄罗斯 想... 克里米亚问题到底怎么回事?谁能给我详细解释一下 克里米亚属于俄罗斯,现在哪个国家承认了 DOTA中,痛苦之源攻略… DOTA痛苦之源的技能详细分析 DOTA痛苦之源的技能介绍 尤其是第一个技能 举个例子 假如... DOTA痛苦之源技能 安卓手机刷怎样win10电脑版系统 怎样把windows10手机刷成安卓 如何把手机刷成windows电脑系统? 怎么把安卓手机刷机成windows10.高通处理器 汽车上的安全带是怎么系的? 汽车安全带怎么系才是最安全的 汽车安全带怎样系才正确 机动车系安全带是如何规定的 除了EBAY之外,国外还有什么网站可以让咱们中国人在上面卖东... 有哪些跨境电商网站或平台,各自的特点和不足 有哪些类似 eBay 的外贸 B2C 平台? 简单分析一下亚马逊、ebay、速卖通三大平台三者有何区别? 美国RAH-66“科曼奇”侦察/攻击直升机有什么装置设计特点... RAH—66“科曼奇”武装直升机具有哪些优点? RAH-66直升机是什么飞机? 美国RAH-66科曼奇直升机的发展历史 苹果手机最好玩的空战游戏是 苹果手机上有什么好玩的空战游戏 苹果手机有什么空战游戏,要很逼真的那种 苹果手机里那空战游戏叫什么? 跪求暗黑破坏神2V1.09另类模式【激战人间】 求一个《暗黑破坏神的另类模式激战人间》的完整安装文件!!谢谢... 暗黑破坏神另类模式免费下载 暗黑破坏神II1.09版另类模式激战人间下载地址 dota中的装备介绍及合成路线 DOTA装备怎么合成 DOTA装备合成教学 DOTA装备合成表 DOTA的装备合成公式 级别和空手道黑带级别的实战性相差多少 空手道的级别有哪些?黑带二段是什么水平? 空手道有黑带、蓝带的等级之分吗?? 求教:空手道黑带是一个什么级别的水平 dnf安图恩20人团有什么任务怎么做 dnf安图恩团队模式怎么开 dnf安图恩团队模式怎么开? 《dnf》安图恩团队模式任务怎么做? 跪求暗黑2 1.13版本的修改器和装备库 是1.13版本的.... 暗黑破坏神2 1.13版本的装备库和修改器 跪求:暗黑破坏神2 1.13版本的修改器, 暗黑2 1.13 什么修改器比较好 那里掉落 魔兽世界十大神器是什么 求魔兽世界MS T0的掉落地点 全套的 魔兽世界十大神器的名称? 暗黑破坏神2死灵法师的所有技能及作用! 暗黑破坏神2 技能说明修改