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把背景音乐关小,专心看感叹号出来就单击,咱连鱼精都钓到了~耐心多试几次吧~
这些英文的出现意味着该人物(或者怪物)的行动会延来迟。。比如说行动栏上,第一的是小约,第二的是某怪,第三是小艾,小约用绝影攻击该自怪物,击中该怪物后(不抵抗延迟的),怪物的行动顺序就会迟一点,所以小约攻击完之zd后是轮到小艾,而不是轮到该怪物(原顺序是先该怪物再小艾)。
是说战斗当中左侧的AT栏么?大体意思是这样:人物在战斗中的所有动作会产生硬直(CT),产生硬直后会按照人物的行动力(SPD)以抄一定公式(具体不详)减少这个硬直,硬直最低的就是下一个行动对象(貌似是这样)。照本人的理解,行动力越快的越容易在战斗中提前行动,技能袭和魔法硬直越低的越容易连续行动。举例子来说,像雪拉的技能“天堂之吻”实际效果是使范围内的队友硬直强制归0,这样除了自己之外的队友就会连续行动;BUG理的光鬼斩可以连击百主要原因是理查德的SPD很高,再加上光鬼斩这一技能本身硬直极低,在战斗中往往通过时间加速和对对手释放时间减速使理查德获得更多连击(见3rd);雪拉的盗宝技能硬直也很低,其实也可以实现连击,所以比乔斯特的探囊秘宝实用许多(见3rd)。另外,在驱动魔法当中产生的度硬直会因为魔法被打断而重新计算,这就是在你打断敌人魔法驱动后敌人行动顺序会大幅上升的原因,理论上你是无法持续打断对方的魔法的,对自己也是如此。
对这方面了解的不多,希望能帮到你