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我感到很费解,不知道对阁下而言什么是好的恐怖游戏。
生化危机,寂静岭这种美式的恐怖风格不可能没有血腥画面。而且做成游戏的美式恐怖就更离不开对感官上的刺激,这是定律。
撇开血腥而言,生化危机早已经称不上恐怖游戏了,寂静岭也确实在走下坡路,但是两者之间要传达的意境依然没有变:
在孤独未知的环境里,一个人设法求生,四周围随时会出现夺取你性命的东西,为了保护自己而拿起武器。为了逃出生天,也为了揭开事件的真相,而一路闯至最后关底。
非常正统的一套恐怖游戏专用模式,之所以觉得没意思,无非是对这种程式已经厌倦了,可以说,现在的恐怖游戏七成以上都是走的这个套路,区别只是表现手法不同而已。
如果说阁下纯粹只是反感血腥画面的话,那就好办多了。
像《零》这种的没有飚血画面的纯日式恐怖游戏还有636f70797a686964616f332很多,如果你日语能力过硬的话,还有文字类音象小说之类的游戏,同样是非常吓人的东西。
但是,关键问题,首先你要自问一下,你是不是对恐怖游戏游戏已经麻木了,如果说你觉得你玩过的这些恐怖游戏的桥段已经吓不了你了,那么可以很明确的告诉你,今后的恐怖游戏不会再有突破,而且会越来越少。没有多少人会被突然冒出来的一只手或一个刺激的音效吓两遍,当恐怖游戏没人再觉得恐怖时,这个游戏系列也走到尽头了。
我认为是大脑疲劳了,就像你盯着一个字看久了就不认识这个字是一样的
恭喜
LZ的心理承受能力已经提高了
这并不是某种心理疾病
而是承受能力
一般没玩过恐怖游戏的人
第一次接触都怕得要死,胆子小
在慢慢磨练中,人的胆子会越来越大的