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加物攻的性格:
1、孤僻 +攻击 -防御
2、勇敢 +攻击 -敏捷
3、固执 +攻击 -特攻
4、调皮 +攻击 -特防
5、温顺 +攻击 -特防
加特攻的性格:
1、保守 -攻击 +特攻
2、稳重 -防御 +特攻
3、冷静 +特攻 -敏捷
4、马虎 +特攻 -特防
注意:“+”就是变为原来的1.1倍,“-”是0.9倍,平衡就不变。
拓展资料:
性格(せいかく、Nature)是口袋妖怪的能力之一,任天堂在宝石系列,也就是第三世代中加入的一种新设定,使培养精灵有了更多的选择性。
性格与个体值一样,是随机的,精灵出生时就决定了,不能后天改变,但性格不是隐藏值,可以直接查看。
性格是极其重要的,选择精灵时,即使种族值、努力值、个体值都是最好的,但也可能会因为性格不适合而不得不放弃,合适的性格,会给战斗带来莫大的好处。 不同的性格对树果与口袋方块的喜好亦有影响。
口袋妖怪的性格在游戏中是随机值,能够修改能力值,一旦决定不可更改性格。 精灵生蛋得到的精灵,当母方/百变怪持有不变石,其性格会遗传给蛋 (性格为母的精灵和百变怪遗传时,百变怪的性格优先) 。
只是性格相同,性格值仍然随机。生蛋时,随机一个性格值。假如性格 跟母亲不同或前4位是0000,再次随机抽取,直到性格相同为止(如果超 过2400次,之后就不遗传性格)e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e366不过几率只有2.82乘以10的-43次方 。
参考链接:百度百科:精灵宝可梦 (任天堂掌机游戏系列)
算作一种属性。
口袋妖怪日月精灵性格为:
勇敢:攻击增加,敏捷减少。
调皮:攻击增加,特防减少。
慎重:特攻减少,特防增加。
浮躁:属性不增不减。
实干:属性卟增卟减。
急躁:防御减少,敏捷增加。
孤僻:攻击增加,防御减少。
固执:攻击增加,特攻减少。
大胆:攻击减少,防御增加。
悠闲:防御增加,敏捷减少。
无虑:防御增加,特防减少。
沉着:攻击减少,特防增加。
胆小:攻击减少,敏捷增加。
认真:属性不增不减。
保守:攻击减少,特攻增加。
稳重:防御减少,特攻增加。
冷静:特攻增加,敏捷减少。
害羞:属性不增不减。
马虎:特攻增加,特防减少。
温顺:防御减少,特防增加。
狂妄:特防增加,敏捷减少。
慎重:特攻减少,特防增加。
浮躁:属性不增不减。
淘气:防御增加,特攻减少。
坦率:属性不增不减。
天真:特防减少,敏捷增加。
扩展资料:
口袋妖怪设计来源:
命名:
精灵宝可梦的日文名为ポe799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9331ケットモンスター,由英文Pocket Monster转译而来。精灵宝可梦的英文名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスター)。
起源:
田尻智于1989至1990年间,Game Boy刚刚流行时首次构思了精灵宝可梦系列的创作。精灵宝可梦世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集。
回答:
性格对精灵的物攻、物防、特攻、特防和速度有影响。
固执,物攻+,特攻—;孤僻,物攻+,物防—;勇敢,物攻+,速度—;
调皮,物攻+,特防—;大胆,物防+,物攻—;悠闲,物防+,速度—;
淘气,物防+,特攻—;无虑,物防+,特防—;胆小,速度+,物攻—;
急躁,速度+,物防—;开朗,速度+,特攻—;天真,速度+,特防—;
保守,特攻+,物攻—;冷静,特攻+,速度—;稳重,特攻+,物防—;
马虎,特攻+,特防—;沉着,特防+,物攻—;温顺,特防+,物防—;
狂妄,特防+,速度—;慎重, 特防+,特攻—;害羞,无变化;
坦率,无变化;浮躁,无变化;实干,无变化;认真,无变化。