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虽然我没玩过,但对比老任出的历代作品,也能猜个大部分。我觉得首先封面不同(废话),然后可能部分怪的分布不同,有些怪可能是某个版本才有,至于mega进化可能也有差异,然后可能少数神兽不同吧
口袋妖怪XY没什么不同。
1、《口袋妖怪 X·Y》(ポケットモンスター X・Y)是由Game Freak开发并由Nintendo发行的Nintendo 3DS角色扮演游戏。 是《口袋妖怪》系列第六代的第一批作品。 该游戏最初由岩田聪在2013年1月8日的在任天堂直面会上被岩田聪确认,并于2013年10月12日在全球发行。任天堂的第一款游戏同时在世界重要地区发行。
2、像以前的《口袋妖怪》系列一样,游戏围绕一位年轻的神奇宝贝教练的旅程进行。 这场比赛是根据法国北半部的设计,在卡洛斯地区进行的,以挫败敌对组织闪焰队的阴谋并挑战神奇宝贝联盟为目标,以全3d的游戏画面为表现形式。
3,该作新引入了70种神奇宝贝和妖精系、定制角色、新的战斗训练机制等特色内容,游戏完全应用了多边三维图形(而非之前世代各场景中的二维图像或动画)。
4,一种称为“超进化”的新进化形式,允许玩家重新进化许多已经是终极进化类型的神奇宝贝。e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e98193331 发行的两个版本彼此独立,但情节基本相同,您可以独立玩耍并交换有限的神奇宝贝。
扩展资料:
《口袋妖怪 X·Y》场景位于五角星的卡洛斯(Carros)广场,中心是密阿雷市。 神奇宝贝股份有限公司的CEO石原恒和称卡洛斯地方的创造源自法国,该地图使用的是法国北部。 卡洛斯(Carlos)地区的许多建筑物都基于地标,包括艾菲尔铁塔(Eiffel Tower), 重要的场景很有用。
参考资料来源:百度百科-口袋妖怪XY
天差地别zd,不可同日而语。《X/Y》是官方在2013年推出的精灵宝可梦第6世代的正统作品,平台为3ds,其数据中包含了721种精灵。而“漆黑的魅影”是民间的爱好者以第3世代的《绿宝石》版为蓝本制作的权改版游戏。《绿宝石》是2004年发售的gba平台的游戏,其各种机能自然远远比不上3ds的游戏。受到gba游戏精灵数量的限制,“漆黑的魅影”只有400余种精灵。
口袋妖怪XY没有什么区别,
《口袋妖怪 X·Y》(ポケットモンスター X・Y)是由Game Freak开发并由任天堂发售的任天堂3DS角色扮演游戏。它们是口袋妖怪系列第六世代的第一批作品。游戏最初于e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e3312013年1月8日在任天堂直面会上被岩田聪确认, 并于2013年10月12日全球发售。 任天堂的首个在全球重要区域同时发售的游戏。
与先前的口袋妖怪系列游戏相同,游戏围绕一位年轻神奇宝贝训练家的旅途展开。游戏设定在以法国北半部为设计原型的卡洛斯地区为主轴,以挫败敌对组织闪焰队的阴谋并挑战神奇宝贝联盟为目标,以全3d的游戏画面为表现形式。
该作新引入了70种神奇宝贝和妖精系、定制角色、新的战斗训练机制等特色内容,游戏完全应用了多边三维图形(而非之前世代各场景中的二维图像或动画)。
一种被称作“超进化”新的进化形式允许玩家对很多已经是最终进化型的神奇宝贝进行再次进化。发布的两个版本彼此独立,但剧情基本相同,可以独立游戏并交换限定的神奇宝贝。
扩展资料:
游戏世界观:
《口袋妖怪 X·Y》的场景设定于五角星形的卡洛斯地方(カロス地方),中心是密阿雷市。 神奇宝贝股份有限公司的CEO石原恒和称卡洛斯地方的创造源自法国,地图采用了法国的北半部,卡洛斯地区内的许多建筑基于包括埃菲尔铁塔在内的地标都被做成在剧情中有用的重要场景。
在任天堂开发者圆桌会议上,他提到“法国是那种注重美感的国家”,而《口袋妖怪 X·Y》的主题之一便是“美丽”,所以我们要见证将这种美感体现在游戏中的过程”。游戏中多次使用法国巴洛克建筑、金色雕花栏杆、几何式花园迷宫、喷泉、露天咖啡厅、时装专卖店、香水工厂等等具有浓厚法国元素的场景。
参考资料来源:百度百科-口袋妖怪XY