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游戏王卡有三种规则:
2000LP,4000LP和8000LP
2000LP,是最初的游戏王规则,双方玩家各持有2000LP,怪物卡除去卡上写有要求的卡、仪式怪物、融合怪物等有特殊要求的怪物外,允许直接召唤到场上,虽然有点乱来,但却也存在某种规则:怪物卡不能直接攻击对方玩家(既,2000LP只会因怪物之间的战斗遭受损伤)。缺点是:如果双方持续用守备的怪物的话,就变成了卡组数量的对拼,那么,先攻方就有巨大的风险。
4000LP,位于《游戏王》动画中的经典战役——决斗之城——中出现,并沿用至今,是属于上位打法,双方玩家各拥有4000LP,怪物卡在最初只能召唤4星以下的怪物,5~6星需要1个祭品,7星以上需要2个祭品,而“神”属性的,需要3个祭品。这样的规则,对玩家的组卡水平要求非常之高,如何在一回合内对对手造成心理和游戏中的LP的双重效力,一直是玩家们研究的话题。
8000LP,同4000LP一样,但,因为LP的增多,使战术的变化也相应的增多。是属于最上位的战斗。
游戏规则(以4000LP为准):双方有4000LP,当有一方LP归0时,游戏结束,此时,归0的那位算输,一般以三局两胜制为主(不排除运气元素的打法,将该元素的百分比降到最低)。
游戏王分:怪物卡,魔法卡,陷阱卡三种
怪物卡通常见的是:通常怪物,仪式怪物,融合怪物和效果怪物四种,听说其种类还在增多。
通常怪物,是没有效果的怪物,对战时,直接以攻防来计算强弱。
效果怪物,是拥有类似与魔法或陷阱卡的效果的怪物,此类效果分主动和被动效果。主动效果类似于魔法卡一样,以一定的限制(如:一回合一次)在自己的回合发动;被动效果,就如我造的某些“此卡对魔法,陷阱,怪物效果无效”之类字样的卡一样,虽然你没发动这类效果,但却一直存在于场上。有时候,卡的效果可以直接判断卡的强弱。
融合怪物和仪式怪物,都属于可以在一回合中速杀对手的卡,融合怪物需要借助“融合”这张卡,把手上或场上的融合素材(关于素材见于紫色的融合怪物卡上)扔进墓地,从融合区直接召唤于场上(此时,无视祭品制度,此召唤视为特殊召唤),仪式怪物就更加麻烦,首先,要仪式魔法和仪式怪物同时存在于手中,再依靠仪式卡上的效果,丢弃相应数量的卡或特定卡(这些卡一般要求是在手上或场上的卡),才能进行召唤(同融合怪物一样),此类卡以速召的特性,一度成为玩家的爱卡,但因为种种原因,近年来,能看到仪式怪物的机会越来越少了,原因就是召唤条件逐渐苛刻,而大部分的仪式怪物没有效果……
魔法卡,一般以卡上的效果来使用,卡的效果的问题,请自己研究(一般很少用到专业术语,所以,可以自己看),使用魔法卡的话,在对方回合一般是不能用的(也有例外)。魔法卡分永续(直到此卡被破坏前,将一直在场上),场地(和永续一样,但不占用魔法区的格子,单用场地魔法区),速攻(允许在对方回合发动的魔法卡),仪式(召唤仪式怪物用),装备(给一张怪物增加或减少攻防,直到该卡被破坏)和通常这六种。
陷阱卡,是一种有别与魔法卡的卡,一般在盖下该卡的自己回合是不能动的,当对方的行动在陷阱上有写明的时候(如:陷阱卡上写:“对方抽卡阶段才能发动”而对方在“抽卡”时,就能发动)就可以发动,与魔法卡一样。一般有通常,永续和反击(只能在对方回合发动,此类卡发动时是无法终止的)三种。
关于战场,双方各拥有5个怪物格(用于放置怪物卡),5个魔法格(用于放置魔法和陷阱卡)一个场地魔法区(放场地魔法用),一个基地(放卡组)一个墓地(放置被破坏的卡),一个除外区(放置被除外的卡)和一个融合区(放置未召唤的融合怪物)
一个人至少要拥有一副至少40张的卡组和最多15张的附卡组,战斗时,双方手牌一开始有5张,每回合不出意外的话抽1张,当手上的卡超过6张(不含6张)时,丢弃超过部分使手牌维持6张。战斗的流程有“抽卡”-“第一准备”-“战斗”-“第二准备”-“结束”这几个阶段组成,在准备阶段使用来放置或发动魔法的,战斗阶段时,除了速攻魔法和陷阱卡外,就算7a686964616fe58685e5aeb9339是自己的战斗回合都不能用魔法,此时,一般自己的一张怪物只能攻击一次。
怪物卡有“攻击”和“防御”两种形态,用通俗的话来说,右上角的属性标志指着自己或对方时,就是“攻击状态”;属性标志指着场地魔法区或墓地时,就是“防守状态”;当怪物召唤时就想放成“防守状态”时可以以背面朝外的放置成“防守状态”的样子,此时称之为“里侧防守状态”(P.S:陷阱卡的覆盖表示,也属于里侧表示)。
关于战斗,怪物之间的战斗基本是和LP挂勾的,以自己攻击为例子:(自)攻>(对)攻时,被攻击的怪物破坏,对方承受攻击力高出对方怪物攻击力部分
游戏王规则多抄的很,有不同的规则,你自己去看看游百戏王动画,规则都是人定的。普遍规则就是每回合度抽卡召唤怪兽,使用魔法陷阱卡,谁把对手生命打完谁赢。还有一些效果卡例外问,比如黑暗大法师,召唤出来直接可以获胜。答
每人有8000点(动漫作品里是2000)
举例来说,对方用攻击2000的怪兽打你桌面上攻击表示的攻击1000的怪兽,则可以消灭怪兽,并扣抄你差值袭1000点
对方2000攻击的怪兽如果攻击的是你防守百表示的怪兽(防御低于2000),则不扣你的生命值,但怪兽消灭,对方如果攻击的是你防守表示的怪兽(防御高于2000,比如是2500点),那么对方会受到反击,你的怪兽扔存活,并且对方扣除差值2500-2000=500
这是最基本的战斗计算方式
其他还有度很多加减生命值的方法,根据卡片和组合不同各不相同,这里无法一一详述了
游戏王》是一种纸牌游戏,它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是扣去自己的LP。所谓LP,就是双方的血量,刚出来时双方都是8000(也有的是2000或4000),先被减至0的一方失败。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的。
详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e98193336兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡。普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性。效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。比如企鹅兵,此牌攻击仅900,防御500。然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在场上时,无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果。当你的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中。每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高,而所召唤时所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召唤,而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭。所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水。
而魔法牌的使用则更加复杂。同样当你遇到高级怪兽卡时,最简单的例子,魔法卡中使用雷击,效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题。可惜此卡在牌组中只能有一张。或者盖上一张陷阱卡"激流葬”,在对方召唤怪兽时,将此卡发动,可以摧毁对方以及己方所有的怪兽!
由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解。汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看。由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌。个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌。打牌时,双方先各抽5张,以后每轮各抽一张,在场上正面表示的称为“表侧表示”,反面则为“里侧表示”,底牌出光的一方或者LP先为0的一方失败。
由于各种魔法卡及效果怪兽卡的存在,以及抽牌时运气的不同,即使相同的牌组玩起来也会有不同的效果,这就是游戏王的魅力所在吧。特别是有了联网对战功能,可以找自己的好朋友一起对决哦~