返回目录:游戏解答
HP总量的公式:HP=(种族值X2+个体值+努力值/4)X级数/100+级数+10
2.除百HP外的能力值:能力值=[(种族值X2+个体值+努力值/4)X级数/100+5]X性格修正
3.伤害值:伤害值=[(级数X2/5+2)X攻击度力X技能问威力/防御力/50+2]X各项修正X随机数(0.85~1)
注:攻击力、技能威力都是攻方的能力;防御力是被攻方的能力;
修正包括:属性克制答修正(四分之一、二分之一、普通、两倍、四倍、无效)、
攻方本系技能修正、(使用的版技能是自身包含的属性,1.5倍修正)
携带物品修正(加减权攻防之类)、
会心一击(3倍伤害)
(希望能解决你的问题)
努力性格=实干性格=加油性格,五项均衡,不增加或减少能力。
饿,蛋疼的翻译问题。游戏里叫性格强
不要走TG和很多精灵没法比
配招:龙舞百+地震+岩崩+觉醒飞/燕反(燕返是必中技能)
种族完全被血翼飞龙和天空龙压制
招式没有特色。输出没有血翼飞龙和天空龙暴力
特性又很渣
尤其楼上几位扯淡。快龙在绿宝石里出场只能当WG
道具建议携带雷木果
龙舞最怕中的就是异常。适当1~3次就可以清场了。请注意没把握秒杀的残血下不度要浪
楼主要是能说下配招最好。这样我无法判断打击面以加入精灵
不过建议增加一个队医。或者一个接力。再或者一个状态手。你这个队伍
2tg3wg要是遇到某些盾牌就是无解的。比如说快乐。TG打不动专wg又缺乏属性克制。被反一下就悲剧。
同理。这个组合看楼主的说法基本不会给鬼陪替身雷精灵陪接力了。那么要是在交换过程中对面强化了你会非常尴尬,因为你没有破盾手。所以配置一个强化接力手
和上面一样,要是遇到消耗队伍比如壶~+灾兽+沙玛鲁的组合。没说的。你打不动的。
一个高端的队伍会把打击面全部蕴含。所以去掉3个wg手中的一个。增加属一个队医的同时增加一个破盾或者盾牌
努力性格=实干性格=加油性格,五项均衡,不增加或减少能力。
固执 +攻击 -特攻
孤僻 +攻击 -防御e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9361
勇敢 +攻击 -敏捷
调皮 +攻击 -特防
大胆 -攻击 +防御
坦率 平衡
悠闲 +防御 -敏捷
淘气 +防御 -特攻
无虑 +防御 -特防
胆小 -攻击 +敏捷
急躁 -防御 +敏捷
认真 平衡
开朗 +敏捷 -特攻
天真 +敏捷 -特防
保守 -攻击 +特攻
稳重 -防御 +特攻
冷静 +特攻 -敏捷
害羞 平衡
马虎 +特攻 -特防
沉着 -攻击 +特防
温顺 +攻击 -特防
狂妄 -敏捷 +特防
慎重 -特攻 +特防
浮躁 平衡
“+”就是变为原来的1.1倍,“-”是0.9倍,平衡就不变。
扩展资料:
性格是宝可梦的天生能力,每只宝可梦出生时随机拥有一种性格,不可改变。
在全部25种性格中,有20种性格会对攻击、防御、速度、特攻特防中的两项能力造成影响,使一项能力值变为1.1倍,另一项变为0.9倍;剩余有5种性格不对能力值造成影响。
性格可以在宝可梦的能力界面查看,从精灵宝可梦 心金·魂银起,性格直观地体现在宝可梦的能力数值界面上,因性格而提升的数值显示为红色,降低的数值显示为蓝色。
口味
宝可梦的口味一共有五种,辣、酸、甜、涩、苦,分别对应攻击、防御、速度、特攻、特防五项修正,提升攻击的性格喜欢辣味,降低防御的性格讨厌酸味,以此类推。
口味影响宝可梦对宝可方块、树果、马拉萨达等道具的喜好程度。
到第四世代为止,性格由性格值决定。将性格值的后四位除以25,余数决定宝可梦的性格。从第五世代开始,性格由独立的随机数决定。
将同步率特性的宝可梦排在队伍首位,遇敌时有50%的几率遇到性格相同的野生宝可梦。
遗传
从精灵宝可梦 绿宝石开始,母方携带不变石生蛋,有50%几率将性格遗传给下一代。
从精灵宝可梦 心金·魂银开始,父方携带不变石也有效,如果双方同时携带不变石,随机选择一方再进行50%判定。
从精灵宝可梦 黑2·白2开始,携带不变石的遗传几率提高到100%。一方携带不变石生蛋,一定将自己的性格遗传给下一代。