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DOTA, 骷髅王的出装顺序,还有潮汐猎人的技能加点方法.

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1,加点就是技能点 一般英雄有4个技能 还有个通用的黄点
2,每升1级 自动给你添加1点技能点 你升级技能只消耗1点技能点 顶级25级
3,加点都是看个人喜好 以及团队需要 你喜欢打野的话 那先主要升光环 喜欢跟队友一起去GANK的 那就升锤子 和暴击 我玩骷髅王前期不喜欢6级直接点大 个人意识较好 不容易被抓 升别的技能 能增快打钱速度或者PUSH速度 如果新手的话 还是6级就升大比较好 时刻注意保持留大所需要的蓝 怕自己忘记没留蓝的话出个灵魂之戒 残血时候zhidao用一下 大招就能用出来
4,右键1下你装备栏里的物品 对着各种NPC(或者商店 野外商店 黑店也可以)再点鼠标左键 出售的价钱 只有买来的一半 所以买和卖装备时 都要慎重

骷髅王的出装顺序我觉得已经被说滥了吧,个人觉得初期出个魂戒,保证自己关键时刻能锤出来(注意:先用魂戒,再锤,这样你自己本身的蓝不会减少,但要注意自己的血量),然后就是假腿,接下来出什么就要看阵容了,你们要是少肉就出个先锋盾,要是要你当dps,就出输出装。顺的话就先出狂战或者电锤,不顺就出臂章什么的。再往后我想地球人都知道了吧。什么强袭啊,心啊什么的。ps:要是对面控制技能多,可以出个bkb。
潮汐的加点:我说一下我用了几次喜欢的加点方法,主1,3,有大学大。2技能初期点级。因为3技能现在是主动的了,补兵挺好用的,pk也能增加输出


骷髅王(英文简称:SNK)

对线期打法

对线期,就是双方在前期3路兵线上的对峙期,cw(战队比赛模式)和高端局里可能对线期节奏紧凑多变,但路人还是212(边路各两个,中路e79fa5e98193e78988e69d83332一个)或者2111(一个边路的人去打野)比较正常。

骷髅王的话,理想状态下是和一个辅助走优势路,但如果已经有其他后期去了的话,去劣势路也一样,什么叫优势路?就是天辉的下路和夜魇的上路,因为靠近野区可以拉野,而且兵线位置安全一些所以叫优势路,低端路人里其实区别不大。

出门装603出门的话,一吃树 ,一大药 ,三树枝 ,再加 压制之刃(或者压制之刃换成 圆盾)是比较推荐的。圆盾,前期近战带上可以大幅降低物理攻击的伤害,这样就不怕被对面远程点,而且对面想杀骷髅王也难很多,也有对拼的资本。 压制之刃,俗称补刀斧,大幅增加近战对小兵和野怪的伤害,方便补刀和打野,用近战后期补刀不那么自信,或者不太需要圆盾的时候强烈推荐补刀斧。不少人觉得只有补刀水的人才出这个,其实不然。

第一,大部分人补刀都很“水”,漏刀是在所难免的,而补刀斧能卖,所以多补3个就不亏了。

第二,有些刀,没有补刀斧就是不好补,比如和对面抢补刀,有了补刀斧就能攻击力压制,或者塔下补刀,没有补刀斧就得提前垫刀,还有偶尔顶着对面火力补刀,没有补刀斧可能就得多被a一下,可能还补不到就亏大了。

第三,中期打野的时候大幅增加打野效率。

第四,能砍树,方便走捷径或者绕树林。

如果是一个长手辅助或者压制力强的英雄,可能会有很多要说的,但是作为一个近战后期,那么只要好好补刀就够了。所谓补刀就是打最后一下,因为只有打最后一下才得钱。另外因为兵线离己方塔越远越不安全也越不方便击杀敌人,所以不要一直a小兵,除非想把兵线快速推过去,控制兵线也是dota的一门学问,但展开讲太麻烦了,而且对于新手来说意义不大,记住三点吧:

1、多反补,除了补刀少a对面的小兵,把兵线拉回来一般都是没错的。

2、想推塔或者想让兵线进对面塔的时候(方便越塔强杀)尽快清兵吧。

3、远程兵是兵线移动的关键,因为远程兵对其他小兵造成的伤害翻倍且可以齐射,所以远程兵数量往往决定了兵线前进方向。

这里推荐下关掉自动攻击,这样就不用抽搐补刀了,站在残血兵旁边,最后一下算好血量和自己的出手然后a掉就行了,当然看高手还是用s补刀的多。

原地站着等补最后一下是单机无压力的方法,如果对面有预判性技能,就要不停走位防止中招,或者如果有被远程英雄点,一直站着挨打就太伤了,这时就要躲在后面,等兵快没血了再走过去一刀补掉。

但是,走过去补刀多少也会被点啊,这时可以a一下对面英雄,注意只是做一个a对面的命令,但不需要真的a到对面,这样小兵的仇恨就会被转移到身上。这种仇恨机制既保证远程不会无限点近战压制(因为前期小兵还是挺凶的)又可以帮助近战补刀,算是补偿近战的线上弱势了。

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