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你好,下面为你解释什么是努力值个体值和种族值。不过方便理解我按照个体值种族值努力值的顺序分析。
当你查看POKEMON的状态的时候,相信你查看最多的是他们的能力值吧。但是这些能力值又都是怎么来的?有什么讲究呢?好,那么下面马上进入本节课的正题,由我来为大家来做个解释。
其实POKEMON的能力值是有个计算公式的,那么我们先来看看这个能力计算公式:
HP: (种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+等级+10
HP以外: [(种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+5]×性格修正
那么公式中的种族值,个体值和努力值是什么东西呢?
这三个数值都是在游戏中无法查到的隐藏数值,但是它对POKEMON们的能力起着决定作用。但这样说只是个朦胧的概念,下面则是具体的解释。
个体值
这个值我们可以把它看成先天战斗能力值。是POKEMON在刚遇到,甚至在蛋里的时候就已经确定的数值,也是我们无法在游戏中改变的数值(作弊除外)。个体值越高,则POKEMON的能力越高。它在任何两只POKEMON间都是可能存在差距的。它分为六项,分别是HP,物理攻击力,物理防御力,速度,特殊攻击力和特殊防御力。个体值在宝石中的取值范围是0-31。个体值是0的POKEMON和同种的个体值为31的POKEMON在相同的条件下,在100级的能力就差出了31点。
个体值的获得就好象抽奖一样,野生的POKEMON在遇到的时候个体值完全是随机抽选的,而生蛋孵化的POKEMON则有可能遗传个体值。
种族值
每一种PM因种族不同而具有的能力数7a64e58685e5aeb9339值。同种PM的种族值相等,不同种族的PM的种族值不尽相同,种族值包括HP、攻击、防御、特攻、特防、速度这六项;众所周知,有的PM血非常厚,如快乐蛋,有的PM物防特别高,如大钢蛇,还有的奇快无比,如叉字蝠。那是什么决定这些差异的呢?答案是种族值。百度百科解释为:口袋妖怪中,每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值包括六项:HP,攻击,防御,特攻,特防,速度。这即是说,种族值代表了口袋妖怪在这个种族中的成长趋势,哪一项的数值高,升级所获得的加成点数也就越多,到最后这项能力值也就越强。种族值在数值上是0~255。对于一般的PM而言,90以上已经算不错了,而120以上就可以算非常高了。当然这要依怪而定。而关于各个种族的种族值,网上有各种资料可以参考,在这里就不一一列出。另外,种族值是一项固定数值,不可更改(修改器除外)。
努力值
这是个最难理解的数值,它不像种族值和个体值一样是固定的,是可以通过后天培养而改变的,所以我们又可以称其为后天培养能力值。它和个体值一样分为六项。它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上。因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力。它的获得方法有二,一是使用9800的各种兴奋剂。每使用一个兴奋剂就会增加所对应的能力的努力值10点,每项能力只可以用10个兴奋剂来加,就是说每项能力用兴奋剂可以获得的努力值是100点。二是通过战斗来获得。每打一只POKEMON都会获得打倒的该种POKEMON的战斗努力值,这个战斗努力值也是无法在游戏中查找的一个定值,需要在网上查找资料。
当在练战斗努力值时POKEMON染上了POKERUS病毒或者装备着道具"竞争背心",获得的战斗努力值会加倍。(若同时染上了POKERUS和装备着"竞争背心"的话,获得的战斗努力值会是平时的4倍,练起来超快喔)
努力值换得100级附加能力的计算方法是用该项能力的努力值除以4,取整数部分,小数点后的数字无条件舍掉。试用255来除以4,得到的是63。75,小数部分舍去是63,我们再用63来乘以4,得到的是252,所以单项能力的努力值并不一定要加满到255,加到252和效果和255是一样的,加到255点岂不就浪费了3点的努力值吗?一项3点,两项就是6点,4点的努力值又是1点的能力,最终剩下的两点也就只能浪费掉了。
在POKEMON刚入手的时候,不论是抓来的野生的,游戏中NPC赠送的还是从蛋里孵出来的,六项努力值的和都是0;通信交换得到的,则保持其在朋友那里时的努力值。
如果你想成为中级以上的玩家,那么努力值不要随便加,要先计划好你的POKEMON打算强化哪项能力或者说是给哪项能力补漏,再去加响应的努力值。
种族值,来通俗来说就是精灵本身的遗传DNA,比如布布花,大家都知道布布花体力、攻击方面是它的优点,而速度方面就是他的缺陷了,这是为什么呢?这就是种族值在起作用,布布花的种族值中体力自、攻击较高,所以布布花才会在体力、攻击方面有非常高的天分,而速度种族值很低,这就是布布花速度慢的原因。
个体值简单来说就是精灵自身的百天分,每个精灵的个体值都在0~31之内,个体值越高,这个精灵的潜力也就越强,要抓到个体高的度精灵,就需要比较好的RP了,如果没有个体值的话,同一种类的精灵能力就完全相同了,这样就没意思了
努力值知就是精灵打怪所得的能力,一只初始精灵一般给1点努力值道,比如皮皮,打一只皮皮会给精灵+1的努力值,每个精灵最多能刷510点努力值,单项能力只能刷255点努力值,每4点努力值=1点能力值
1、意思是:
个体值:指每只小精灵6项能力中每一项拥有的隐藏数值,取值范围为0~31,一经确定之后便不会随任何条件而变更。野生小精灵的个体值都是随机产生的。
种族值:指每一品种小精灵(图鉴的一个号码代表一个品种)的固有能力值,以此来区分不同种族。种族值越大,该项能力就越高。
努力值:指每只小精灵6项能力中每一项拥有的隐藏数值,取值范围为0~255。努力值代表了该小精灵后天培养、努力训练的程度——因而野生小精灵的努力值全部为零。
2、三种值没有任何联系,他们三者是独立影响的。
3、计算公式
能力计算公式
HP = [种族值*2 + 个体值 + [努力值/4]] * Lv / 100 + 10 + Lv
其余 = [[种族值*2 + 个体值 + [努力值/4]] * Lv / 100 + 5] * 性格修正 * 特性修正
(每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)
个体值需要通过上述公式分析、计算捕捉到的野生小精灵能力数据求得,无法通过查询直接得到。
伤害计e799bee5baa6e4b893e5b19e331算公式
[[Lv*2/5+2] * (攻方)攻击or特攻能力值 * 招式威力 / (守方)防御or特防能力值 / 50 + 2] * 属性相克 * 属性加成 * 道具加成 * 命中要害 * 随机数(85~100/100)
(每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)
4、举例
超梦:特攻种族154,70级抓的时候运气不错特攻个体31,性格特攻+能力=((154+31)*0.7+5)*1.1
练到100级,给特攻打了255努力。
能力=((154+31+255/4)*1+5)*1.1
具体数值自己算一下就行了。
扩展资料:
努力值举例
野生小精灵或NPC对战中,战胜了特定的小精灵,便能获得特定项的努力值。另外,吃价值9800元的「兴奋剂」能给特定项加10点努力值,但最高只能吃到该项100为止。佩戴特殊道具、或中了POKERUS(ポケルス)病毒,则能使战斗中获得的努力值量倍增。
需要注意的是,6项努力值有一个510的总和上限,即无法使全部6项能力的努力值达到全满,最多只能全满2项。因此,510点努力值的自由分配组合,便也成为了一门学问。
命中要害
一般招式的初始要害段数为0,有「容易击中要害」的招式的初始要害段数为1。使用招式「きあいだめ」之后,要害段数+2。佩戴道具「焦点镜片」等时,要害段数+1。特殊小精灵佩戴特殊道具时,所有招式初始要害段数+2。