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建议你把英勇打击和狂风打击绑在一起用宏,或者把怒击和应用打击做成一个宏。这样zhidao如果嗜血暴击而且怒气很多的时候,可以使用这个宏,回因为英勇打击是不占公共CD的。可以和其他技能绑在一起用。这样就可以实现巨人打击内释放英勇打击了。当然这个需要看怒气的多少以及狂风答打击是否猝发来使用。
另外巨人打击内,还要丢风暴之锤,如果嗜血和巨人都没有出暴击,激怒之后再用技能。
起手鲁莽-冲锋-破城者-暴怒-巨龙怒吼或者剑刃风暴-暴怒-触发斩杀-嗜血-怒击-暴怒,依次循环。
因为有猝死天赋的存在,输出循环有可能zhidao有些许的小变化,仅是暴怒完的变化。
打斩杀一定要在怒气没溢出的时候使用,千万不要把斩杀的20怒气溢内出,很伤。
AOE输出循环
起手鲁莽-冲锋-旋风斩-破城者-暴怒-剑刃风暴或者巨龙怒吼-旋风斩-嗜血-怒击(如果触发猝死可以在嗜血和怒击之间选择替换掉一个用来打斩杀多目标)-旋风斩-暴怒,依次循环。
狂暴战这个职业一定要围绕激怒打伤害,一切动作只为激怒,然容后才有以上的循环。
人家问这个问题你百们就不要在这东拉西扯了好不,你怎么就知道人家的装备不好呢,狂暴战的输出手法是以嗜血度为中心,辅以其他技能,巨人打击CD一好就用,知也算是个6秒的小爆发,另外怒击优先级大于瞬发猛击,战斗中的怒吼道和差了雕文的一个加7怒气的技能也要合理运用,毕竟努力是多多益善,英勇打击在有了4T12后也能算是个主要回输出技能了,因为只有20的怒气,其他阶段除非怒气值特别多,不然不要用,爆发阶段之外那只是个泄愤答技能
双刀肯定是最佳。没有双刀才选择双拳套。其实狂暴战输出手法是比较简单的。主要还是要看团队有没有爱。再者就是RP。例如触发猛击的几率。这就是RP的一部分。有时候N下都不触发1个猛击那就是RP的问题。狂暴战输出。首先是英勇打击。英勇打击用英勇代替普通攻击。当你怒气一直够用的前提下,英勇不要断。一直上。当怒气少与20就不要用了。因为还有其他2个技能要优先用。嗜血。这个技能是招牌,也是触发瞬发猛击的三个技能之1。没啥好说。CD一好就用。旋风斩。同上。道理差不多。综合起来是。嗜血→旋风斩→英勇,这是顺序。当然如果触发瞬发猛击的话。优先把猛击用掉。再开始循环。血之狂暴CD一好就用。狂暴之怒看情况使用。哪种情况可以产生怒就直接开。顺便说下。楼下那位龙殇。复制东西也真累的。你那遍文章以前我就看过了。百度1下都有。写这个的人也不怎么样。罗嗦。而且很多都是错的。PVE的话。宝石插孔不需要什么耐。如果插槽的奖励不怎么样。直接全部插10力或5力5暴的石头。PVE是不需要插5力7耐这种浪费DPS属性的石头的e69da5e887aae79fa5e98193363。PVP才需要比较全面。不浪费插槽和耐的属性。PVE是有多少DPS堆多少DPS。所以我觉得写这个文章的人也难为他了。写了1堆没用的东西。还写这么累。