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魔兽世界中战士的冲锋效果不错,死骑是把来对方拉过来打,坦克方面战士抗物理BOSS比较好,DK抗法系BOSS比较好,高装等的输出天赋下,DK的输出要比战士高。
战士类型
坦克, 近战自伤害输出
标准条
生命, 怒气
可用的护甲
布甲, 皮甲, 锁甲, 板甲, 盾牌
可用的百武器
匕首, 拳套, 单手斧度, 单手锤, 单手剑, 长柄武器, 法杖, 双手斧, 双手锤, 双手剑
死骑
类型
坦克, 近战伤害输出
标准条
生命, 符咒
可用的护甲
布甲, 皮甲, 锁甲, 板甲
可用的武器
单手斧, 单手锤, 单手剑, 长柄武器, 双手斧, 双手锤, 双手剑
无由传奇 虽然只有战法道三个职业,但这经典的三大职业却可以通过知3V3的战队形式完成千变万化的组合,再加上每人的英雄不同,道组合数量又更添灵活。你可以选择全攻全守,也可以选择瞬间爆发,更可以使用专六道六狗的人海战术。只是开战前的队伍组合,就可以演变成一场没有硝烟的战争属。而比赛颠覆式的加入“天梯积分排位”,更是再次提升了页游竞技格局!
当前版本血DK更好上手也更强,血DK短CD高效免伤是战士难以望其项背的,虽然机动性较之战士有所不足,但无伤大雅。灵打回血套盾同时完成,DK操作上更简单点,防战的技能太多,而且不太实用,考验技术
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其实回答你这个问题真的很纠结,但是为了咱wower一家人我就和你唠叨两句吧:
基础:战士分为武百器、狂怒、防护;DK分为邪恶、冰霜、鲜血;
都是两DPS、一个T的配置,因此不怕不好就业,因为当你所玩的专精不强势的时候,完全可以切T去跟团跟度车队,现在一个好的T十分难得。
PVP:我打的是1950的分段,往高了说我也不知道!碰到的几乎问都是横扫武器战和邪DK,而且确实很强。
PVE:不管哪个版本,从大地的裂变到熊猫人到德拉诺,战士都是成长型,越到版本末期,其属性答越充实的基础下,战士是不断的成长的,专而且不低的平稳期伤害和超高的斩杀阶段伤害,让其在团本中的地位是处于必不可少的地位。
DK目前伤害都还算平庸,推荐鲜血DK去T,因为如今带盾的(包括战士、圣骑士)的在属团本,或者说在开荒史诗的表现并没有无盾T出彩。
以上~