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1.北方领域——知每小局胜利后可以从卡组抽一张卡;
2.尼弗迦德——任何平局都算己方获胜;
3.松鼠党——游戏开始时决定哪方先手;
4.怪兽——每小局结束后可以随机保留一张单位牌在场上。
北方的牌组还是相当不错的,突出表现为间谍牌多且能量低,同胞之情的能量适中,有医生有攻城,首领牌实用,属于各方面优秀,容易上手的一套牌。但是也有缺点:1. 英雄卡弱(没技能) 2. 特技弱(都是中规中矩,1出牌权的)3. 怕烧灼怕得要命。
怪兽的牌组比较难上手的。领导特技不弱,天赋不弱,抱团能力强大——然而这些并没有什么卵用。因为最重要的两个问题都没有办法解决:1.无法有效获得出牌权;2.能量基本来源于近战单位。没有出牌权意味着对方会轻松知道你的打法思路,针对性的对付你;都是近战意味着无论如何都很容易针对。
松鼠党没有攻城牌,但是拥有数量惊人的医生牌,医生+诱饵可以极大提升手牌存活率,同时也可以反间谍,消耗能力一流。同时有敏捷特性的牌非常灵活,不太怕灼烧,但是惧怕其他的天气牌。
尼弗迦德:非常屌的牌组,有间谍,有医生,单7a64e58685e5aeb9363个卡牌能力非常强,领导牌能力全部都屌。相对于北方只能通过诱饵反间谍,帝国还提供了医生反间谍的办法。最爽的就是和对方对着反间谍。比最爽还爽的是和北方或帝国对着放间谍和反间谍。尼弗迦德属于典型可硬杠型可智取的多玩法牌组。
史凯利杰:被动力量翻倍的牌组不错,有同袍但是怕灼烧怕的要死,不上同袍就没有力量。没有间谍医生是硬伤,套路少,战术单一,就是干。总结:非常难上手。
目前开放四个势力,其他势力以后会以不同的来形式陆续加入,四个势力从左至右分别是怪兽,北国,松鼠党,史凯利杰,除此之外还有中立卡牌,事件卡牌(法术等)
每个势力分别有自自己势力的代表色和徽章,中立势力是菱形徽章,另外每种势力都有其特性,下面介绍下:
怪兽
每一局百结束之后随机滞留场上一张非事件牌。
北国
每个金色单位进场或者生成加2点力量。
松鼠党
开局抉择双方哪个先开局。
史凯利杰
在一局结束后,使手牌、墓场和卡组中的所有非金单位战力初始值+1。
忍道传承度,苹果↓ 更注重策略和阵容的变化
1.北方领域——每小局胜利后可以从卡组抽一张zhidao卡;
2.尼弗迦德——任何平局都算己方获胜;
3.松鼠党——游戏开始时决定哪方先手;
4.怪兽——每小局结束后可以随机保留一张单位牌在场上。