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一、牌堆的加强
原始的排堆中唯一需要加强的是先补进(1)诱饵、(2)领导号角各一张。
这两张都不用打就买得到。
二、战略:每回合7a686964616fe78988e69d83333的出牌策略
第一回合的出牌策略是(1)出越少牌、留越多牌且赢牌
如果(2)双方剩牌一样多的情况赢牌,对后面回合十分有利
(3)如果决定放弃第一回合,要想办法让对方剩牌越少越好,方法后面会说明
第二回合的出牌策略分为第一回合败和第一回合胜
(1)第一回胜,第二回合几乎可以毫不保留地出牌进攻连下二
当然也会碰到对方把压箱宝都拿出来的情况
视情况若对方为了赢第二回合好牌全都上了
可以视对方剩牌和我方手牌改攻第三回合
(2)第一回合败,第二回合要赢是必然的
但策略跟第一回合一样,终局获胜时手牌要比对方多
第三回合,嗯,就是肉搏战,把好牌全部打出就对了
三、战术:出牌的方式
(1)弃牌,以力最小优先(尤其是2以下),天气牌留两张比较不影响自己手牌的,多的也可弃
(2)以出最小力量达到领先(譬如:对方力12,己方10,有力3和力6,当然出力3)
(3)每回合中段后可用天气牌骚扰对方调整态势顺便也可以把对方晴天牌或特殊能力引出
(4)第一、二回合当领先时却轮到我方出牌,可丢天气牌或用领导牌的丢雾能力刺探对方一、二次
(5)有群组加成时,就采取群组攻击态势
四、早期牌组(北方领域)好用的能力以及其应用
(1)蓝衣铁卫突击队,力4:两张同时抽到可以迭出力量各8共16的组合
(2)科德温攻城专家,力1:两张同时抽到可以迭出力量各2共4,且其它攻城器具+2
(3)褐旗营医生,力5:由于可以招换废牌堆,故都是第二、三回合上阵,若有本卡,第一回合可以很豪迈地把力6以上的牌送上去(反正下个回合可以再叫出来),本牌可以视为力11
(4)领导号角:同排力X2:要跟对方决战的时候把它放在力量输出最大且不受天气影响的一排即可
(5)诱饵:初期主要有四种用法
1.若要放弃回合,可以把最强的卡片叫回来下回合出
2.可将困于天气的强牌叫回
3.把对方的间谍叫过来自己用
4.把褐旗营医生叫回来可以再医一张废牌堆的牌上去
(6)天气牌与初期领袖能力:主要有两种用法
1.破坏对方态势
2.单回合领先且未听牌时多观望对方一次出牌(等于可以多耗对手一张牌)
五、小结
昆特牌的重点在于用最少的手牌获胜
所以不论单回合胜败,手牌多的人最后胜率就很高
初期玩到一半,会发现对手很喜欢丢间谍,为了抽更多手牌
如果被放间谍,诱饵就很好用
如果没有诱饵,被放间谍的那回合就要尽量赢(因为对方已经送你多余的力量了)
但是控制双方手牌的数量才是昆特的重点
以上只是个人一些简单的初期心得
用上述的原则去玩,我初期牌组+诱饵、号角各1已经赢了10张牌回来且很少输
供各位初学想试试昆特的朋友参考
附带的小游戏,部分任务会有比试昆特牌的选项,赢了有额外奖励,收集的牌越多越高级赢的几率就越大
玩过巫师3的小伙伴都应该知道,巫师3中的昆特牌可以说是很不平衡的,就比谁的间谍多,一堆间谍牌+3张诱饵,基本上就赢了。
好在昆特牌的独立游7a686964616fe78988e69d83365戏中平衡了这一点,不再是一个比谁间谍多的游戏,这也是和独立端和巫师3中最大的区别。
诱饵作为银卡也限制了卡组中同名牌的数量,后续版本更是遭到削弱,不再能回手赚取卡差。
功能性间谍
功能性间谍,指的是打到对面场上以后,在特定条件下会触发一些功能性效果的间谍牌。
这些特定条件包括即时生效,几回合后,被摧毁等等。因为触发条件不一样,能不能发挥功能的稳定性也参差不齐。
例如:
像迪胖、特使这种即时生效的牌可以在关键时候直接起到想要的作用。
但金鸡、魅魔、冒牌希里这种有延时性的牌,很有可能在回合中被对方反制。
衍生性间谍
是指打出特定牌或满足特定条件是自动加入战场而不能直接打出的,同时拥有功能性的间谍牌。
稳定性一样参差不齐。
常规类间谍
其他间谍都有间谍独有眼睛的标志,然后都是不忠的。唯独这类没有间谍的眼睛标志,同时有忠诚和不忠两种属性。
这类牌很有意思,其他三类间谍都是只能打到对面,而他们打到己方战场就不算是间谍,打到敌方战场才算作间谍。
同时也拥有功能性,但比起前两种间谍拥有更高的灵活性。
例如:
在己方有几张点数很大的卡时,雷索可以打到己方战场上起到保护点数的作用。也可以打到对面战场吃掉一些关键牌,比如白龙,伤害群岛的斧子兵,松鼠留场的马哈坎等,去金以后用还能用通敌或者领袖Joho的技能拉回来。
北方牌优势在平均,近战有蓝卫基友群,远程有屠龙基友群,攻城有投石车基友群,基本上牌组合理就可以很好的针对对面,而且工程兵的低攻特效可以算是炮灰里面最优秀的战术牌了。
不过话说感觉英雄北方牌,一开始的白果园买蓝卫和屠龙,每次和酒吧老娘对话都可以刷新,每种买3张就够,号角是在乞丐王的那座城市的酒吧买,2张有了这些就可以去找维纶的商人,铁匠练手了。基本维纶玩出来你的北方牌就成型了,而且其他三组copy牌也够一组了,之后就是各地的珍稀牌挑战。基本这些打完你就发现你已经天下无敌了。到处堵牌赚钱比任务都快。
松鼠党优势是o攻间谍和近战远程切换的高攻兵,工程反而比较废,北方打松鼠就是前期手牌一定要有间谍和木桩,尽量拿近战和远程的天气牌,第一局用间谍和木桩试zd探对方手牌,消耗对方的近战牌,然后再2,3局用攻城拿战斗力。
怪物牌恶心在结群,经常是一张牌带出一家子和你玩,但是怪物牌的弱点是结群怪多是近战和攻击力相似的牌,打法配合烧牌(忘了叫什么了)和近战天气,基本可以憋屈死对面