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根据英雄的属性来点呀,如果实在不回电,可以TGP一键点天赋的那个。
默默适应就好了。
打个比方:以前咱们点天赋 18-0-9 什么的就百是你 必须要加点加到底才能拥有那个系列天赋的效果 比如雷霆。但是现在新的天赋就不存在这个问题
新天赋:主系4个天赋 副系2个天赋,咱们以前ADC就只能点攻击一栏对吧,现在你看 就拿EZ来说 可以点启迪系(这个看上去比较像辅助用的系列 其实不然)
1、行窃(使用技能后 攻击英雄可以偷钱 还有各种不错的药剂) 2、饼干 3、神奇之鞋 4、星界 这个主度系看上去好像跟输出没什么关系 但是却具有很强的 发育和回复能力,但是输出怎么办呢?
副系巫术:1、绝对专注(增加攻击能力)2、风暴(随着时间增长攻击和法强) 副系精密:1、强攻 2、致命一击 攻击能力完全可以通过 副系补回来
当然ADC主要还回是点 精密系列 每个天赋都有特别的用处,精密系列 强攻(这个就非常适合 卢锡安 短时间内能够次攻击) 致命(这个增加攻速 后期对于大嘴这类英雄非常变态,哪怕是前期对线带攻击特效的ADC都很适合用这个如 霞 VN)
总之每个天赋都很有趣,就看你怎么玩了 可以各种去尝答试体验一下 不一样的天赋
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果e68a84e799bee5baa6e997aee7ad94364你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5% 造成与受到的伤害
+2.5 冷却缩减
+2 对小兵和野怪的伤害
+10 AD在18级的时候
+5 AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD +5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
是推荐无蓝AP的点法。
是推荐有蓝的恢复天赋来,自S4赛季的烹饪大师很诱人,但是作为一个中单我还是不舍得放弃BUFF持续的天赋,需要的可以换成烹饪大师。
是推荐通用不经常用到暴击的ADC,需要暴击的ADC后面会有。
是推荐一些经常使用技百能的ADC,如EZ,希维尔等热门英雄,度需要以技能为前提叠加自己的伤害的,各种上单位,辅助位。