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唯一被动百—疯狂:在与英雄作战时,每过1秒,你造成的伤害就会多2%(最大值:10%)。
唯一被动—折磨:技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标1.5%当前生命值的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时提升至2.5%。
物品属性度:
+75法术强度
+300生命值
扩展资料:
物品分析:
兰德里的折磨被定义为一件高生命值英雄粉碎机,从属性性价比不难看出,此装备卖点在于被动效果,所以说只有拥有短cd或持续伤害技能等能充分版发挥出被动效果的技能的英雄才会出此装备。另外,部分英雄需要配合瑞莱的冰晶节权杖才能发挥出最大效果。
缺点是除了伤害,其他功能型不强(例如不提供移动速度、蓝量和冷却缩减)。
参考资料来源:百度百科-兰德里的折磨
先强调一来下小面具的性价比是超级高的。再说下面的,兰德里的折磨要配合冰杖,如果要出兰德里的折磨,正常套路都是鞋子、小面具、冰杖、大面具。这样就占了3个格子了,还要留下一个格子买眼源,还要留下一个格子出帽子,剩下一个格子怎么选择?法穿杖还是沙漏?
兰德里的折磨和冰杖一共800血,血量是上去了,但是百法伤并不高。
百分比伤害对肉来说很给力,但是打脆皮身上,效果聊胜于无,完全对不起这度个价格。
所以说,兰德里的折磨是一件很有针对性的装备,并不适合所有英雄。