作者:广东在线游戏网日期:
返回目录:游戏解答
恩 伤害技能都能触发被动 如果是目标移动受损 触发的被动效果翻倍
不重置,一直保持掉血,持续刷新CD,也就是3秒5%,减速伤害翻倍为10%,,单体伤害一直保持,持续就是每秒3.3%的掉血。
我们来分析一下这个装备然后再推荐你看一个帖子,虽然说这个帖子的说法我并不完全同意
先看装备的介绍
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透
唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害。如果目标的移动速度被减速了,则这个效果对此目标的伤害翻倍。
我们假设目标有2000点血,你放一个技能,他就会在3秒内损失2000*0.05=100点魔法伤害
平均每秒才100/3=33.3滴血还要扣掉魔抗
目标被减速的时候这个伤害会翻番,造成伤害的技能是范围攻击或延续伤害时,这个伤害会减半
也许我的算法并不是准确的但是估计也八九不离十,至于我推荐的那个帖子你参考就行了别把那个18%当真了。
有人说这个被动很好也有人说这个装备很烂,总而言之除去被动,又加血又有法穿的装备的还是不错的
好吧,我又去学习了一下。这个面具的效果是具有延续性的
比如提莫的蘑菇是最好的例子,蘑菇是范围伤害还带有减速,所以这个算是打平了。
蘑菇的伤害是4秒,而面具的伤害是在每0.5秒内计算伤害并刷新面具效果直到蘑菇的伤害结束
而且面具计算的伤害又是目标当前的生命值所以说实际上伤害并没有达到总生命值的5%,而是成一个递减的数值e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9335
所以说一个4秒的延续减速伤害实际上给目标造成了总生命值大约10%左右的伤害
有看不懂的继续追问
由装备属性可知,兰德里的折磨在3秒内被动燃烧敌人只能被触发一次,除了一些特殊技能,zd其他技能均能触发此被动效果。
属性:
+80法术回强度
+300点生命值
唯一被动:加15法术穿透
唯一被动:在3秒内燃烧敌人,造成相当于他们当前生命值2%的魔法伤害。如果目标的移动受到限制,则效果翻倍。(对野答怪最大造成100点伤害)
价格:3000
合成价:650
售价:2030
合成公式:幽魂面具+爆裂魔杖+650金币