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先强调一下小面具的性价比是超级高的。再说下面的,兰德里的copy折磨要配合冰杖,如果要出兰德里的折磨,正常套路都是鞋子、小面具、冰杖、大面具。这样就占了3个格子了,还要留百下一个格子买眼,还要留下一度个格子出帽子,剩下一个格子怎么选择?法穿杖还是沙漏?
兰德里的折磨和冰杖一共800血,血量是上去了,但知是法伤并不高。
百分比伤害对肉来说很给力,但是打脆皮身上,效果聊胜于无,完全对不起这个价格。
所以说,兰德里的折磨是一件很有道针对性的装备,并不适合所有英雄。
(加粗表示此装备为该英雄核心装备,斜体表示不需要瑞莱的e799bee5baa6e4b893e5b19e336冰晶节杖)
沙漠皇帝(沙兵的普通攻击能触发被动,且q有减速效果)
虚空之眼(w有多段伤害,r为持续伤害,q和r有减速,e有击飞)
冰霜女巫(q的cd较短,q有减速,w有禁锢 ,r有眩晕)
生化魔人(q和w的cd短,q有减速,r有击飞)
暗黑元首(q的cd短)
荆棘之兴(e有禁锢,r有击飞,植物能持续输出)
爆破鬼才(q的cd短)
深海泰坦(w的技能效果能持续触发被动,被动有禁锢,q有拉人效果,e有减速,r有击飞)
死亡颂唱者(q的cd短,e能持续输出)
迅捷斥候(r为持续伤害+减速)
九尾妖狐(q的cd较短,w和r有三下)
策士统领(q和r是持续输出)
凛冬之怒(w有持续输出效果,q有击飞,e有减速,r有减速和眩晕)
冰晶凤凰(e的cd短,r是持续伤害,q有眩晕,r有减速)
机械先驱(r是持续伤害)
机械公敌(q和r是持续伤害)
黑暗之女(r的熊市持续伤害)
复仇焰魂(被动是持续伤害)
远古巫灵(q的cd短)
虚空先知(w,e和r是持续伤害)
披甲龙龟(r为持续伤害)
金属大师(r为持续伤害,e的cd较短)
虚空恐惧(e提供的普通攻击效果能触发被动)
猩红收割者(技能cd短)
ap沙漠死神(e和r是持续伤害)
祖安狂人(w为持续伤害)
堕落天使(w为持续伤害,q有禁锢,r有眩晕)
炼金术士(q为持续伤害)
殇之木乃伊(w为持续伤害)
末日使者(w和r为持续伤害)