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这部作品从一开始就点明了自己要讲述一个关于“父亲寻女”的故事来,而且这条线索自始至终一直贯彻了下去,结构完整、逻辑顺畅、线索清晰。或许是为了进一步方便玩家理解故事,《恶灵附身2》在此基础上甚至还非常“贴心”地用各种直截了当的方法诠释了几乎一切可能让人觉得困惑的地方。 “反派死于话多”的定理再次得到验证 !
比如,几乎每一个反派都特别喜欢一而再、再而三地在各种场合中二地发表“犯罪感言”,顺便详细解释自己的阴谋计划、以及各大神秘事件的来龙去脉。自这种“喜羊羊与灰太狼”式的叙事手段对玩家的代入感来说,简直就是致命一击。毕竟,这样一来事件真相就不再是靠玩家的努力一步步揭开的——它变成了随着流程推zd进唾手可得的必然结果。
“信黑哥,得永生” 《恶灵附身2》的人物塑造则是叙事方面的另外一大败笔。除了主角塞巴斯蒂安之外,游戏中登场的几乎所有支线角色和重要反派都有着很严重的脸谱化倾向。不论是“技术宅”“心理学专家”“痴迷摄影的变态”,还是“腹黑的野心家”,他们的行为模式、内心情感、和个性变化均缺乏足够令人信服的逻辑进行支撑。而这也在很大程度上本作的人设显得空洞、苍白、缺乏张力。
恶灵附身2还没有出吧= =
不过根据官方放出来的消息,塞巴知斯蒂安的噩梦之旅道还将继续,所以剧情是连续的,毕竟鲁维克在第一部里逃内掉了,肯定还有所动作的,另外塞巴斯蒂安的妻子的疑团也没解开,在容2中相信会有所交待。
这里应该是主角克服了一代时候电锯男带来的恐惧(一代比起二代恐百怖很多代入感非常强建议可以玩玩)
电锯男是恶灵附身度1代的小boss,开头遇到的第一个敌人就是电锯男而且主角开始只有一把小刀知玩起来非常恐怖。
主角在逃跑途中被电锯男锯弄伤了腿,之后主角在类似二代这个道场景被电锯男在后面紧追着,半残主角使出吃奶的劲才跑到前面的电梯摆脱了电回锯男追杀。
二代出现和一代似情况但是这次主角没有逃而是开启瞬移挂秒杀了电锯男所以答说这次别想
离开了,恶灵附身2一开始主角和基曼的对话不是都已经解释得很清楚了吗?