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Defrag
Defrag是Quake系列游戏的专业术语。是指利用Quake游戏引擎的特殊物理性质进行速度和跳跃比赛的游戏模式。玩家在各式各样的地图中可以利用各种跳跃方式进行加速或者特殊移动,从而达到使速度变快或者做出不规则路线运动的目的。Defrag提倡的是更高更快更远,玩家们使用各种技术和创意来不断的突破自己。Defrag所采用的跳跃技术有圆弧跳、平移跳、火箭跳、双重 /三重/多重火箭跳、等离子跳、等离子爬墙、BFG跳等。
目前Defrag的最新版本是1.9,开发Defrag的群体的官方网站位于PlanetQuake,他们也有自己的官方主页。
Rocket Arena
CPMA
CPMA是较原始模式节奏更快,技巧性更强的一种模式。
该模式不同于原版的地方有:
* 玩家出生时生命值为100,而不是125
* 玩家死亡后可以立即重生,在原版中必须等待1.7秒才可重生
* 没有换枪时间,也就是说可以在发射RG后立刻切换为RL。在实战中运用得当e79fa5e98193e59b9ee7ad94332可在瞬间造成极大伤害
* YA(Yellow Armor)盔甲值为100点,RA(Red Armor)为150点,另外还有一种Green Armor为50点
* 火箭跳的伤害减少,效果放大
* 修改了一些物理特性,使得平移跳和连环平移跳更为容易
OSP
OSP全名为 Orange Smoothie Productions。该模式以创建可供竞技比赛使用的游戏框架为目标,对Q3的原始模式进行了相当的增强,但是所有涉及到游戏特性的方面均忠实于原版,这一点与#CPMA有着明显差异。
到目前为止,除了2000年12月的Babbages CPL Event使用Q3Comp的MOD(就是导致All*Blue退出的那一次比赛),几乎所有的Q3竞技大赛都是使用的OSP模式
OSP随Q3的版本升级而升级,最新版本为1.03a
Urban Terror
摘要可以参照Planet Quake的武器伤害力表格 电浆枪,简称PG。发射蓝色的电浆团,轨迹是直线的,电浆团的飞行速率较 RL 快,连发时每发子弹的间隔时间为 0.1 秒。直接命中的伤害为 20,另外射击在墙上与地上时,对于在射击点旁的敌人会有略微的攻击效用(见Plasma Jump)。
缺省弹药50,代表的颜色是紫色。有溅射伤害。PG的单位时间伤害力是Q3中最高的(略去BFG不计的7a64e4b893e5b19e332话)。 电枪,简称LG,又称shaft。有明显固定射距的即时直线武器,单发威力与MG略同(伤害为8),但连发频率是所有武器中最高的(MG 及 PG 的两倍,连发时两发子弹的间隔为 0.05 秒)。缺省弹药100,代表的颜色是白色。没有溅射伤害。
由于游戏引擎要描绘出电枪的轨迹需要较长时间(相对其它武器来说),因此在快速的移动和瞄准中会产生显示的滞后,从而让人觉得电枪会吸附到对方身上,实际上只是电枪轨迹的移动没有来得及跟上准星的移动。 游戏中会有补充弹药的盒子,一个盒子补充的数量如下:
MG 50发
SG 10发
GL 5发
PG 30发
RL 5发
LG 60发
RG 10发
BFG 5发
会根据Mod、Map和Server的设置不同有不同 在Q3中,所有具备溅射伤害的武器都会伤害到在溅射半径内的玩家——包括射击者自己,这种伤害叫做武器自伤(Self Damage)。自伤的伤害值是通常伤害的一半,也就是说如果武器的伤害对于某一位置的玩家是70,那么如果此玩家是该武器的发射者,则实际的伤害为 35。由此,如果玩家直接对自己脚下的地面发出一颗火箭弹,会造成的伤害就是50。熟练掌握此种概念可以灵活地使用这些武器来作出不同程度的辅助跳跃。
[编辑] Health Pack & Armor
Health Pack 是回复生命值的物件,有四种形式:小型(蓝绿色)回复5点生命值、中型(黄色)回复25点生命值、大型(金黄色)回复50点生命值,以及一种特殊形式的Mega Heatlh可回复100点生命值,这可当作是特殊物件,一个地图中通常只会有一个 respawn 点。
Armor 可增加玩家的装甲值,减少敌方攻击的百分比伤害,它有三种形式:绿色碎片(Armor Shard)增加5点、黄色装甲(Yellow Armor)增加50点、红色装甲(Red Armor)增加100点。在另一个较为流行的模式#CPMA中还有一种绿色装甲(Green Armor)增加25点。
另外要注意的是,在Q3中标准的生命值与装甲值是100点(而最大值是200),超过的话会随著时间递减。而中型与大型的 Health Pack 无法将生命值增加到100以上。而武器对玩家造成的伤害则按1:2的比例分摊到生命与装甲上。