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冷战热斗怎么玩??我要详细规则

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http://baike.baidu.com/view/4241912.htm#4这个还比较全。回答一下第一个人的问题吧,1.只加入剩余牌,弃不加入牌组。2.对中国牌的理解这么说是没错,那zhidao个3点是中国内战变体游戏规则,苏联(美国不可以进行此项)必须在中国放入3点影响力才能拿到中国牌。3.这张牌直接进入弃牌堆(不是废牌堆!!!),没有任何效果,而且这张牌的行动力必须大于或等于版图上所标识的行动力点数。4.每一回合都要损失,损失最后一张牌后不可行动,直到对手进行完本回合所有轮次后,结束回合(特别IMBA的牌)。

首先声明一下 如果之前只玩过杀人和三国杀的话建议不要直接跳到这么复杂的游戏,最好有个循序渐进的过程,当然如果你对自己非常有信心的话就当我刚才的话没说.
冷战热斗:现在BGG排名第一,是个相当好的战棋游戏,而且与冷战时期的历史相结合,称得上是一款神作.缺点:不易上手,只能两人游戏(虽说有4人变体规则...),略有不平衡,苏方玩家略有优势.
价格:正版200多盗版80左右
波多黎各:现在排名BGG第二(在冷战热斗之前一直是波多和农场主交替占据BGG第一的位置),也是一款相当不错的游戏,支持3-5人.游戏中可以走不同的发展路线,让你体验殖民的快感.缺点:几乎没有.
价格:正版250-300 盗版40左右(......)
银河竞逐:目前BGG排名12,卡牌占的比重非常多.和波多一样也是以发展为主.但是他的游戏机制很不错.游戏人数2-4.扩展没有玩过,不要评价.ps:这三个游戏中我最不喜欢银河竞逐,因为没有赢过- -
价格:正版200左右(现在人人桌游的银河竞逐特价只卖99(无扩展)...)盗版50左右.

要说最好入哪个的话 比较推荐e69da5e887aa7a686964616f334波多,因为上手相对容易而且耐玩性很高,支持多人.

顺便,其实我也是学生...看在都是学生的份上...采纳了吧...手打不易
楼主现在还在玩这个是不是out了,赶快换个托单的游戏吧,哈哈单身狗太需要了,我现在就换轩辕传奇手游了,里面有个比武招亲非常简单只要消耗玫瑰就可以参加了哟,只需在1对1的对抗中取得胜利,就可以向擂主求婚了呢,听听就有点小激动啊

冷战热斗规则概述。
◎ 开局
洗战争前期(early war)牌,各发八张。然后中国牌给苏方。
苏方先布置。放置十五点影响力:叙利亚一、伊拉克一、北朝鲜三、东德三、芬兰一、东欧任意六。
美方后布置。放置二十三点影响力:伊朗一、以色列一、日本一、澳大利亚四、菲律宾一、韩国一、巴拿马一、南非一、英国五、加拿大二、西欧任意七。
双方太空竞赛(space race)进度归零。双方军事行动值(military OP)归零。核战等级(DEFCON)设为五。胜利点数(VP)归零。
◎ 游戏流程
共分十回合,每回合流程如下:
1核战等级恢复一(加一)。最高五。
2发牌。前三回合各人发至八张牌(中国牌不计),后七回合各人发至九张牌(中国牌不计)。第四回合起始洗入战争中期(middle war)牌,第八回合起始洗入战争后期(late war)牌。牌堆用完,即重洗弃牌堆成新牌堆。
3双方同时打头条牌。行动点数高者先,若相等,则美方打的先。计分牌行动点数视为零。中国牌不能充当头条。头条牌只执行事件,玩者不获得行动点数。
4轮流出牌动作。依苏方、美方、苏方、美方顺序。前三回合各动作六次,后七回合各动作七次。有手牌强迫一定要打,无手牌视为弃权。中国牌不视为手牌一部份,无手牌时不强迫一定要打,亦不能充当事件要求的弃牌。若某方出中国牌动作,完成后中国牌须交给对手并反置,代表本回合不得再使用。若因事件导致中国牌所有权更迭,则无须反置,代表本回合仍可使用。轮流出牌完成后,手上不能留有计分牌。
5检视军事行动值。若玩者军事行动值小于核战等级,则对手获得等同于二者差值的胜利点数。之后,双方军事行动值归零。
6重置中国牌,代表下回合可使用。
◎ 出牌动作
牌上载有事件与行动点数。事件分为三种:美方相关、苏方相关、双方相关。出己方相关/双方相关事件的牌,须选择发生事件或使用行动点数。出对方相关事件的牌,则事件发生,由对方执行,行动方只能使用行动点数,唯上述顺序由行动方决定。对于只发生一次的事件,若出牌当时因先决条件未满足或遭其他事件禁制,则事件无效,牌不移出游戏而进入弃牌堆。
只发生一次的事件以星号标示。长效事件则以底线标示。东南亚计分只发生一次,之后即移出游戏。
使用行动点数时,必须将点数全部投入以下四用途之一,不能拆分:放置影响力、调整阵营(realignment)、发动政变(coup)、发展太空竞赛。
放置影响力:影响力必须置于本次动作起始时己方影响力所在国或其邻国。事件放置的影响力则不在此限。在己方控制国或无人控制国,行动点数一可换取影响力一。在对方控制国,行动点数二可换取影响力一。依序解。若该国控制状态于本次动作中途改变,换取比例亦随之改变。一次动作可放置影响力于多国。
调整阵营:行动点数一可进行一次调整阵营。依序解。任意选择一国。双方掷股。然后:
每控制一目标国邻国,加一;
目标国己方影响力大于对手,加一;
母国与目标国相邻,加一。
若行动方掷股结果大于对手,可移除目标国内等同于掷股结果差值的对方影响力,直至移除殆尽为止。
发动政变:共可发动一次政变。选择一国,只要该国内存有e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83336对方影响力即可。行动方掷股,加上行动点数即为掷股结果。若掷股结果大于目标国稳定度二倍,可移除目标国内等同于上述差值的对方影响力,若移除殆尽,可加上己方影响力补足。政变发动后,行动方军事行动值上升,上升量等同于本次行动点数。事件触发的政变无行动方军事行动值上升的效果。若目标国为关键国(battleground country),则核战等级恶化一(减一)。
发展太空竞赛:每回合双方各只能发展一次。出行动点数大于等于下阶段发展需求的牌。事件不发生。掷股决定成败。若行动方太空竞赛已发展至最终阶段,则不能再出牌发展。
◎ 计分与胜负
1控制某国的条件:玩者在该国影响力(influence points)必须比对手在该国影响力大,且差距大于等于该国稳定度(stability number)。
2某区域出没(presence)的条件:至少控制该区域一国。
3某区域优势(domination)的条件:该区域控制国数量大于对手。该区域控制关键国数量大于对手。至少控制该区域一非关键国、一关键国。
4某区域控制(control)的条件:该区域控制国数量大于对手。控制所有该区域关键国。
若某方胜利点数达二十,该方立即获胜。欧洲计分牌打出时,控制欧洲方立即获胜。核战等级恶化至一,行动方立即落败。回合结束后持有记分牌,持有记分牌一方判负。
上述状况均未出现,游戏结束时,胜利点数优势方获胜。
通常在国内买到的冷战热斗,无论是正版或盗版,都属于“豪华版”,即加入了扩展卡牌和扩展规则的版本。相比原版,豪华版加入了如下7张新的卡牌(编号104-110):
冷战早期:
104 剑桥五杰(苏联,2点):美方玩家展示持有的所有记分牌,苏联玩家从中选择任意一个区域,向其中任意国家加入1点影响力。在冷战后期不能作为事件打出。
如果美方玩家没有任何记分牌,则本牌作为事件打出后无事发生。
105 美英特殊关系(美国,2点):如果美国控制英国,北大西洋公约组织未生效,美国可以向英国的任意一个邻国加入1点影响力;如果北大西洋公约组织生效,美国可以获得2VP并向英国任意一个邻国加入2点影响力。
如果作为事件打出此牌时美方玩家没有控制英国,则无事发生。
106 北美防空司令部(美国,3点):如果美国控制加拿大,在任意一个行动轮当核战危机降低到2时,美国可向任何一个已有美国影响力的国家加入1点影响力。这个事件会被42号卡牌困境撤销掉。
冷战中期:
107 切格瓦拉(苏联,3点):苏联玩家可以用此牌行动力在非洲、中美或南美的任意非战场国进行一次政变;如果政变成功(移除掉了美国影响力),则可以马上在另一个非战场国再政变一次。
108 我们的人在德黑兰(美国,2点):美国玩家如果控制至少一个中东国家,可以观看牌堆顶的五张牌,弃掉其中若干张并展示给对手看。其他的牌回到牌堆,并重新洗牌。
冷战后期:
109 尤里和萨曼莎(苏联,2点):在本回合余下的时间内,美国每进行一次政变,苏联获得1VP。
110 向沙特出售预警机(美国,3点):在沙特增加2点美国影响力,穆斯林起义不能再作为事件打出。
同时,原版中的奥德里奇艾姆斯(苏联卡牌)在豪华版中被削弱了,以便取得平衡。

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