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我自己有枪有百剑,利斯塔用剑就很难对付那种撞来撞去的怪,总之枪一转死一片,剑的狂怒一闪死一条直线度,就是枪和剑对某一些怪都有自己的缺陷,但是剑在大部分战役更为实用,比如说熊顶和双专月是最好快速接近和攻击BOSS的方式,而双枪在转时必需要有前面的几个动作,不适合属单刷比较厉害的BOSS
饿,技能都有啊,被你隐藏了.
先把滑步百和双月斩点满,打BOSS的时候不要贪刀,BOSS打你的时候用滑度步先躲掉,然后连接双月斩,一发现BOSS有空挡 然后用狂怒打,狂怒之后最好按下滑专步,减少硬值时间 不过雷霆狂属怒我不推荐用 当然了攻击速度还是很重要的
洛奇英雄传的装备好坏并非由颜色区分,属性设定也简单明了,一般是攻击力或魔法攻击力越高越好,其次是暴击、平衡、攻速,此三者对于不同职业有不同权衡点。
相对属性设定,洛奇英雄传的玩法更着重于玩家的操作。假如没有对BOSS设定防御底线,也许再低级的武器落在神级玩家手里也能单挑高级BOSS。若是没破防,数据怎么打都是个位数。
面对不同副本的BOSS,不同武器输出也不一样,利斯塔的定位是速度型、积累性爆发输出的角色,尤其是双剑,双枪则趋于稳定型输出。
在前期,你熟悉双剑的操作之前,双枪是不错的选择。双枪可以边走边打,只要跟BOSS绕圈圈,BOSS的血条慢慢地就耗尽了。双剑考验玩家的判断力,BOSS都有霸体,前期BOSS是让你尝尝鲜,后期的BOSS则是体型庞大、攻击力强、速度快,找不准时机下手的话会被BOSS虐。因为游戏内容本身比较狭隘,若是没有难度、模式上的改变,双枪玩久了会腻。我发觉多数角色总有一种形态是为了玩家追求简单而存在的。
每个角色都可以拥有两种武器,双枪是利斯塔12级后获得的第二武器,操作相对简单,速度型定位不再突出,取而代之的是稳定型、坦克型,这可以说是两种截然不同的角色了。
双剑利斯塔因为对玩家操作的要求比较高,所以通常比较脆皮,久而久之,“烈士塔”的绰号就街知巷闻了。除去操作手法和特殊情况下,游戏对平衡的设定是比较完善的。卡鲁拿着全武器里攻击力最高的拳炮也未必能比全武器攻击力最低的双剑输出高。好的双剑利斯塔通常都是高攻速的。
双枪相对于双剑的操作更简单,比较单一。最常用的两个技能是飓风和破斩,说白了就是横着转和竖着转,并且当利斯塔拿起双枪的时候,作为最大优势的无敌【滑步】就被【血性释放】取代了,虽然还是有无敌状态,但是位移、时间都更难以掌控。于是出于对生存e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94363力的保证,双枪在攻击力不落下的前提下,还追求更高防御。