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人头尽可能百多,死亡数尽可能少,输出尽可能高,助攻尽可能多,插眼和补刀也不能落下。尽量使那局比赛成为carry点,并且不要浪,减少死亡次数。同时参团率和KDA也是决定能否获得s级评价的关键。
S评断是使用的英雄所在的位置(上中下辅野)的最好评分,然后再结合本局表现,例如,小龙一起拿,大龙一起打,推塔的数目,三条线都要留下战绩,最后推掉(或者对面投降)。
至于人头,不度用那么在意,尽力就好(浪送除外),重要的是每次大小战役都有参与。最重要的还是推塔和打小龙,一定要参与,如果是打野的位置就更重要,有时候A+都要吐血的。
扩展资料:
在每局游戏后玩家可以获得英雄评价(也就是目前的成就系统评分),获得S级或以上评价的玩家可以随机获得水晶和钥匙。在获得完整的一专组水晶和钥匙之后,你可以使用钥匙打开水晶获得奖励,届时水晶和钥匙会同时消失。
英雄的选择一定是要根据自身的“英雄池”来选择,从理论上来说,正确的打出高KDA的英较为容易拿到S评分,在自己会玩的情况下属根据对局水平选择不一样的英雄,更容易获得高评分。
杀得多,死的少,助攻多,控制质量高(就是比如锤石钩子百发百中够到对面英雄)。
拿s很容易的,只要这个英雄你玩的不错,比如带队友赢,或者你一直开团好,赢了都有s评分的。