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你好,现在对CTM里猎人的宠物做出了改动。
猎人宠物分为坚韧类、灵巧类和残暴类。
任何一类的宠物无论是你捉之前攻击高还是稀有的,你捉过来之后属性全部都是一样的,只是在造型和法术造型和类型上要有些区别。
现在猎人宠物可以在3种天赋中任意切换,属性也完全一致,区别只在于每个宠物有一个特殊技能,比如迅猛龙是抄破甲,风蛇是吐息等等,这相当于一个buff,你应该根据团队需要选择合适的宠物。兽王天赋专用知的特殊宠物有两个特殊技道能,比如灵魂兽,熔岩犬等等,这就显得比其他宠物厉害一些。其他就没区别了,还有就是外形。
统一了。
宠物对人物属性没有太大影响,20级新手应该只解锁了第一层天赋。三选一都不错,但是打ZC的话迅疾如风和险境求生都不错,第一个相当于有章还有个小加速,第二个对付近战职业非常好用,蜘蛛网困住目标,还是要靠个人的习惯了。
相较于正式服中的宠物种类而言,怀旧服的zd类型并不多,但是每一类,甚至同一类中的不同个体都有自己的内独特的技能和特点,所以60年代的宠物都是功能性宠物,适用于不同的环境,那么要一只宠物通吃PVP和PVE,显然是不可能的。
扩展资料;
怀旧服的宠物技能都是需要学习,然后来训练宠物的,除了宠物训练师教授的低吼、耐力、护甲、抗性外,其他的技能需要通过驯服特定的宠物来学习后才能掌握。
若想学习特定的宠物技能,需要在抓住宠物后通过战斗容过程中进行施放,才有一定几率学会。宠物学习技能需要消耗技能点数,而技能点数是通过宠物忠诚度提升获得的,提升的方法也非常简单,只要在保持宠物心情快乐的基础上进行战斗就行了。(黄脸或绿脸的基础上)