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加点方式:
五力。追求极致的伤害,不过很脆,一波整不死对面,你就估计死一半了。
三力两敏。这个加法虽然伤害不是特别高,但速度够快,PK的时候可以获得先机,而且凌波城的断岳势可以进行两连击,配合上宝宝的连zd击,基本可以秒掉对手。
四力一耐。比较中庸,适合平民玩家,伤害看得过去,又不容易死。
五耐。这是最极端的加点,只适合土豪,特别是在前期,配合上一把千伤回无级别,横扫天下无敌手。
任务凌波城经脉加点:
凌波任务加点是以拥有碎星套为前提。如果没有,要么去收,要么跳过这部分内容。
这两者最主要的区别就是对强袭和真君的取舍。
对于任务凌波来说持续回合越多强袭的效果就越好,对于很多需要多回合的战斗来说强袭是很好的选择。较短的战斗真君更为适合。中间在哪一层过度是需要探讨问题。对于力战的360伤害和海沸的力量×0.8%的伤害都让让难以割舍。因此,只能通过一个比较废的天赋雷附过度到真君。
2.PK凌波城奇经八脉加点:
在最后一层要点出真君的前提下,那么第一层的选择就尤为重要了是左边还是右边的天赋。山破天赋是性价比很高的天赋,64%的几率也算不错。但抗击视乎更能吸引我。
大于自身10%气血上限的伤害,以一万血凌波为例,也就是说只有伤害大于1000时就有12%的几率获得战意。最具有嘲讽标签的凌波来说,一回合承受不少于3次这样的伤害。虽然概率低了些,但足够频繁。相比山破这个传统的天赋,我到觉得抗击的应用会更广泛一些。但根据我前面说的规则,选择抗击,那么第二层我们就无法点出聚气这个意义非凡的天赋。所以,对于整个新天赋来说,凌波想得到什么,那么就必须会失去什么。虽然我们已经失去了所有属性加成。
如果你拥有140的碎星套第二层天赋就不能算作废天赋。前面说强袭是个好天赋,但那是对于任务而言。PK方面强袭几乎毫无意义,因此在第六层过度到蓝色区域,以便点出真君。
另一种加法,左边一片的好天赋除了第6,7层。
右边也并非一无是处。煞气和怒涛都是非常棒的天赋,其中海沸与煞气都几乎提供了相同的伤害。但海沸是永久性,而煞气只临时附加伤害。对比而言,海沸更为优秀,如果未来煞气的伤害被BUFF,那么可以作为一个选择。力战附加的360伤害并不是一个性价比很好的天赋,实用性远不如怒涛。但因为有了我们前面讲到的规则,只能被割爱。
奇经八脉怎么点随个人喜好,只要换满了乾元丹,加点是可以更换的,根据自己的号不同情况随时更改,更改费用是100体力100活力,关键是点乾元丹花钱和经验太多!
凌波城门派加点
一.5力
属于于百纯暴力类型,在低等级中有很大的利用空间。技能方面有提高必杀几度率的攻击,并且下回合不需要休息,这点甚至可以超越大唐。
二.4力1敏
保证了力量的输出,并且1敏的分配在速度上还是有优势的。凌波城可以为队问友附加提高物理伤害结果及必杀几率的BUFF,也可以为自己减伤,如果出手速度慢那会非常吃亏。虽然输答出比不上5力,但还是非常推荐大家如此加点的。
三.3力1敏1耐、3力1敏1体专
这样的加点方法不会再战斗中轻易倒地,与属血耐大唐类似,在高难度的任务活动中会起到关键作用。