返回目录:游戏解答
1958年6月10日:出生于日本岩手县釜石市
1983年4月1日:加入株式会社SEGA enterprise
7月1日:转入研究开发部
1984年11月1日:转入第一研究开发部 软件开发1课
1985年7月:发表世界上第一个体感游戏“hang on”(街机版)
11月:发表日本第一个32000色游戏“space harrier”(街机版)
1986年4月1日:转入软件开发2课,任系长代理
9月:发表“out run”(街机版)
1987年5月1日:转入软件分室,兼任课长、分室长
7月:发表“after burnner”(街机版)
10月:发表“after burnner II”(街机版)
1988年05月01日:转入第8研究部,任副部长
8月:发表“power drift”(街机版);此后铃木裕与部分同事离开世嘉自立门户,但遇到重大挫折。
1990年05月01日:返回第8研究所,任部长代理、兼任课长
5月:发表“g-loc”(街机版)
11月1日:转入第2AM研究开发部软件开发课任部长
11月:发表世界上第一个可360度旋转的游戏“r-360”(街机版)
1991年04月01日:任第2AM研究开发部参事兼部长
1992年04月01日:任第2AM研究开发部企划开发课部长兼课长
8月:发表AM2历史上第一个多边形赛车游戏“virtua racing”(街机版)
1993年12月:发表世界上第一个3d格斗游戏“VR战士”(街机版)
1994年4月1日:任SEGA enterprise理事
11月:发表世嘉历史上最赚钱的游戏“VR战士2”(街机版)
1996年9月:发表“VR战士3”(街机版)
1998年4月6日:《VR战士》系列作为游戏艺术珍品被美国华盛顿博物馆作永久收藏
1999年5月1日:任第2软件研究开发部部长
7月:发表“法拉利f355挑战”(街机版)
12月26日: “神作”《莎木:一章 横须贺》上市(DC版)
2001年07月:“铃木裕”牌e69da5e887aae799bee5baa6e79fa5e98193335莎木T恤在日本上市
7月5日 “US莎木”日本版上市
8月1日 任株式会社SEGA-AM2代表董事、最高开发责任者(CTO)
8月2日 发表“VR战士4”(街机版)
9月6日 “莎木2”上市(DC版)
9月8日 “莎木 电影版”上映
2003年7月23日:SEGA整和,铃木裕担任铃木裕社长新会社社长
2004年10月:铃木裕携《莎木ONLINE》来到中国
2008年:铃木裕和前CAPCOM游戏制作人冈本吉起一块喝茶聊天说到《莎木ONLINE》延期暂停开发,但没有取消,他个人希望做下去
2009年3月31日:SEGA Sammy投资者报告提供社员职位变化,在游戏开发部R&D创意工作的铃木裕职务从创作执行官变为退任。据悉将在4月15日执行这份人士变动。
2008年11月:创办自己的公司YS-NET
2010年11月1日:莎木系列最新作《莎木街》正式公布,YS-NET负责开发
主要当时世嘉的DC主机在市场上的表现不太好,而《莎木》这样一款创新高素质的作品很知大程度上可以扮演拯救DC平台的救世主,但是结局并不好,最根本的原因连世嘉的创始人也说了,SEGA根本不道适合做硬件。而育碧的《刺客信条》系列从二代开始的口碑开始爆棚,结合历史的叙事外加当年显得非常有趣的玩法,让内这款游戏自然获得了很高的人气。但后面育碧每年一部AC,导致这个系列口碑也开始下滑。所以育碧开始反思,2016年一整年我们都没看到刺客信容条的续作,《刺客信条:起源》所以才在2017年10月末才发售。
《莎木》(日语:シェンムー、英语:Shenmue)是日本著名电玩游戏制作公司世嘉为旗下主机Dreamcast(DC)所制作的一个电玩游戏系列,由著名游戏制作人铃木裕领衔。
当然有责任了,赔了那么多钱