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流星蝴蝶剑所有指令

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如果想在流星蝴蝶剑中输入指令,那么秘籍可以按照下面步骤,这是输入指令的主命令操作。

  1. 输入AI * ,加机器人的命令“*”代表Level文件夹中.pst文件的文件名。

  2. 输入kill * ,指定某人^***的命令,“*”代表要指定的人的编号,编号可以在游戏中按Tab来查看。

  3. 输入kick * ,这是踢人的命令,“*”代表人物编号。

  4. skick * ,这是个命令的效果类似踢人,不过踢人的时候也限制了被踢人的加入,“*”号代表人物编号,人物编号,按Tab键查看。

这四个步骤就是流星蝴蝶剑输入指令的秘籍。



.基本命令
1.踢人:\kick #(不可踢自己)
2.踢人:\skick #(将玩家踢并禁止加入)
3.指定死亡:\kill #(可以杀死任何人,包括自己)
4.加机器人:\AI 或AI *(注意AI一定要大写,*为pst文件名称)
 例如:\AI npc
 注:以上#为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示在玩家名字前面的就是编号!
二.其他命令
1.显示机器数:\fps (即:每秒动画桢数,出现在游戏右上角位置)
2.强制退出游戏:\quit (返回Windows)
3.数据传送:\mnet 或\serverinfo
4.3D坐标:\position
5.转播命令:\Pureoberserver:X (X 可选1-16人数)
5.开始录像:\record
6.播放录像:\replay
7.保存录像:\save
8.载入录像:\load
9.\camera (未知功能)
转播命令:\Pureoberserver:X (X 可选1-16人数)
三.隐藏命令
1.weapon +武器ID 换武器
2.mhp显示所有人 HP,SP 攻击力、防御力(攻击与防御力是 METEOR.RES里设置的)、主机适用
3.box显示3D人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的),但实际的攻击范围以POS文件中的BONE段定义为准、主机适用,有高人说这个可以用来查找“放冷枪”的人,果然不错,可惜,偶不会取消……
4.ang修改主机内存使主机满气 、主机适用
5.adddummy添加AI ,(BASE AI血多,但水平很菜)
6.adddummy2 +字母或者数字 (在网络上添加虚拟玩家BASE AI,无武器,无杀伤,招为剑招,而且容易使本机跳回桌面,反正是不稳定)
7.freecam 远程视角,不稳定,容易跳出桌面。
8.testserver在进局网游戏,出现游戏列表时使用,会在流星服务器上增加一个名为TEST的主机,不稳定,会卡机。
9.serverinfo非隐藏命令。显示主机被请求的封包数量、主机适用
10.pose+数字 做POSE动作,如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳动作, POSE 23 为 踢 (球) 动作。
11.lag+数字(0~255) 模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时
12.movoto x y z x y z 为position 显示的坐标 其中z 为高度坐标
x y z 范围(-65535~65535)
13.shows 如果网络不通,使用此命令会造成超高的lag 等同lag 100,如果网络畅通,使用此命令会显示整个服务器的相关的一串IP,同时切断与主机的联系~(糊涂中……)
14.loadsnp + 数字 数字为各场景代码 , 游戏中切换场景(似乎还有个验证,网络游戏中一使用就会出现 *****scene异常
15.loadmyno +人物代码 游戏中切换人物 同上,游戏中切换人物皮肤,但会出现****model异常
16.joins +????未研究透,似乎可以加入别人的游戏,但我每次用都是“漆黑”一片~
17.editai 设计路线点~, 有位高人已经把这个命令研究的N透彻了,详情请见置顶帖子《星的路线点详细制作》 http://bbs.66net.net/dispbbs.asp?boardID=42&ID=11626&page=1
18.play 游戏主复位~好比已经在一个场景玩好久了,用一下这个就相当于自己刚进游戏一样,用处么,嘿嘿~~见过“炸尸”么~见过死人复活么~(死斗模式), pose X:做出pose文件相应的动作(我喜欢的就是pose111 和pose 20着两个动作)
moveto X X X:3个X代表坐标,作用是瞬间转移!(可以在网络上用,吓死对方!)
ang:直接打命令,你的气就满了!
box:直接打命令,可以显示人物的框框,和CS作弊器一样!(请看下面的图片)(可以在网络上用)
weapon X:作用是可以随便改自己手中拿的武器!(可以在网络上用,想变什么武器都可以
win:很快让你换下一关!
lose:功能同上面一样。这两个命令最好不要用!用了就惨了!
adddummy:好象是电脑测试!很厉害的电脑哦!在level目录里没有的!强大!(可以在网络上用)
adddummy2:第2种强大的电脑!(可以在网络上用,太好笑了,给主机加电脑!主机要郁闷死.)
mhp:只有主机能用看所有人的详细资料!
play:刷新本局(一个意义重大的Bug)
msense X:鼠标灵敏度(可以在网络上用)
cheat
loadsn
freecam:未知功能,使用会退出游戏
dcam:视觉立刻转换到自己
freecam:自由视觉
loadch
loadmych
shows:显示服务器IP
host
joins未知功能,使用会退出游戏
test未知功能,使用会退出游戏
elight:变换主菜单的背景颜色?
loadsnp
testserver:立刻与服务器断开连接,但是游戏还存在
loadmyno:变换人物
switch:换出副武器
minverse:反转鼠标
dropw:扔出副武器
wave:在坐标 0 0 0出现中招声音(莫名其妙)
lag:使自己变卡
editai:出现编辑AI的路点
提醒你一下,输入adddummy2 n,其中n为任意一个字母或者符号,就
adddummy @ # %
@处为队伍(0.1.2) #处为人物模型(0~19)%处为武器~后面还有参数~智力,攻击什么的~。。。。。。。
testserver:出现服务器在服务器列表中,但是出现"不明错误"不能加入
camera:
八方,720 1600 -1
四方,1050 1100 500
在用editai命令时,我发现制造路点很简单!在输入
editai命令时,头上有个方框,那就是你要放路点的
位置!你可以在原地不动,就可以制作远处的路点.
把方框指向你想要制作路点的地方,按下以下键就
可以了:
按1键:制造一个最小范围的路点 按2键:制造一个中等范围的路点 按3键:制造一个大范围的路点 按4键:制造一个超大范围的路点
(路点的范围就是电脑的行动范围) 按m键:打开路点显示或关闭路点显示! 按空格键:选择你要编辑的路点!(把方框指到你要
编辑的路点,按空格键就变成红色的,表示你可以编
辑这个路点了!) 按z键:要在路点变红色才能用,可以对路点位置改变!
这个键只要按一下就可以用ASDW键控制左右前后.F键
控制路点往上升!v键路点往下降!(提示:高级版本不好用哦!)
在按一次这键就关闭位置改变功能. 按删除(←)键:就是先让路点变成红色的了在按这个键
就能把路点删除! 按p键:可以把整个地图的结构显示出来(在按一下
就是关闭) 保存路点命令是Shift+S键
cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑生成器 Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不熟。。。。。。。 image,看也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。 Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就的,也比较简单啦。 mc对应流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。 mmv流星电影文件,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。 music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。 patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。 pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了解一点pos文件。。。。。。。。。 PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。 SFX光影效果,包括一定的攻击范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。 snxx地图及脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,最变态的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83336的。。。。。。。。。。。。 texture同image,不过是菜单的背景图片。。。。。。。。。。。。。
lobby.lst,服务器连接IP地址。。。。。。。。。。。 server.cfg记录建主服务器的初始化值?不过改后没什么效果好像。。。。。。。。 user.cfg用户自定义中的记录,这个是我的最爱,记得在网吧玩时就从信箱中下载这个就不用手动再改一下键位设置了,呵呵。。。。。。。。。。 xxx.mrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。 xxx.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。。。。。。。。 menu.res菜单对应文字。。。。。。。。。。。 Meteor.res这个也算是比较熟的啦,对应武器,招式,道具和地图的东东。。。。。。。 config.ini,记录config.exe的值。。。。。。。。。。。。 joystick.ini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。) mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。 mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。 singlerec.ini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的最爱。。。。。。。。。。。 webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。 debug.log和debugS.log记录出错的日志文件。。。。。。。。。。。。。 config.exe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。


1、AI dagger冷燕匕首

2、\AI sword律香传剑

3、\AI hammer野和尚大锤

4、\AI blade铁胡子大刀

5、\AI lance高寄萍长枪

6、\AI katana无名忍刀

7、\AI punch老伯指虎

8、\AI NPC01_01铁枪哨兵﹒甲

9、\AI NPC01_02铁枪哨兵﹒乙

10、\AI NPC03_01土匪﹒铁胡子

扩展资料:

配置要求

一、基本配置

CPU:Pentium II 450MHz 以上

内存: 64MB RAM 以上

操作系统: Windows 95 / 98 / Me / 2000 / XP

声卡: DirectX 7.0 兼容声卡

光驱: 8倍速以上CD-ROM光驱、2倍速以上DVD-ROM光驱

硬盘空间: 2.1 GB 以上硬盘空间

操作设备: 键盘e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83339及鼠标

显示卡: 硬件加速模式:

DirectX 7.0 兼容3D显卡,8MB以上显存

软件加速模式:

DirectX 7.0 兼容3D显卡,4MB以上显存

二、建议配置

CPU :Pentium III 650MHz 以上

内存: 128 MB RAM 以上

操作系统: Windows 95 / 98 / Me / 2000 / XP

显示卡: DirectX 7.0 兼容3D显卡,16MB以上显存

声卡: DirectX 7.0 兼容声卡

光驱: 32倍速以上CD-ROM光驱、8倍速以上DVD-ROM光驱

硬盘空间: 2.1 GB以上硬盘空间

操作设备: 键盘及鼠标

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