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《王子故事》是海豚出版社于2009年7月1日出版发行的书籍。
波斯王子剧情
波斯王子:时之砂剧情
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然后王子就开始向公主讲述了(“天方夜谭”开始了……):
很多人以为时间是一条河流,永远朝一个方向流淌—他们都错了。我见到过时间的真面目,时间其实就像暴风耐变幻真测的海洋。请让我先介绍一下自己,我的父亲是伟大的波斯国Sharaman,我是波斯的王子。请坐,耐心听我说下去,我会为你讲一个闻所未闻的故事。
故事从我参加的第一次战斗开始,我们的军队正与印度交战。印度国王Maharajah手下的巫师Vizier背叛了自己的国王,与我父王约定开城投降。从城门打开的那一刻起,我便发誓要第一个取得Maharajah珍藏的秘宝,证明我自己的勇气和荣耀。我如愿以偿的找到了时之匕首和时之沙漏,吃惊的发现这把匕首具有操纵时光倒流的魔力。战斗结束后,心怀鬼胎的Vizier向我父王提出要把匕首赏给他。但是父王认为我的第一件战利品理应由我自己留作纪念,Vizier没有得逞。而印度的公主Farah也被我们的军队所俘虏,成为了一个奴隶。
Vizier一心凯靓匕首,骗我们说只要开启沙漏的封印,就会带来永远的好运。我照他所说做了,结果具有邪恶魔力的沙子涌出,将父王和周围的人都变成了怪物,只有我手持匕首所以幸免。功tier让我把匕首交给他,他可以把一切复原,我当然不会相信。在混乱中,我只得暂时逃走了。
我遇到了Farah,她也向我索要匕首,说她能平息这场灾难。但是在遭遇了这样的变故之后,我又怎么能轻易相信她呢?我们决定一起去找Vizier和沙漏。依靠着Farah的帮助和匕首神奇的魔力,我们打败了众多的敌人,经历了重重的磨难。渐渐的,我觉得自己似乎爱上了Farah,我相信她对我也有同样的感觉于……
终于,我们找到了沙漏。 Farah让我把匕首插到沙漏的顶部,可我仍不知道是不是应该相信她。这时候Vizier出现了,用魔法将我们打进了地牢。在地牢的黑暗中,我无的沮丧,平生第一次感到恐俱和绝望。Farah告诉我,她的奶奶曾经说过,在心.清不好的时候,只要默念KaKuLuKiYa这个词,就能重新振奋起来。多亏有了Farah的安慰,我才能度过难关。
我们找到了逃生之路,可是Farah偷偷拿走了匕首,打算独自一人去重新封印沙漏。我追前去,却目睹了她不幸身亡,甚至没来得及救她。那一刻,我的心仿佛被撕裂了一般。最后,我终于将匕首插入沙漏,时光倒流回我们攻打印度之前。只有我一个人保留着这段记忆,也保留了这把匕首。
在攻城的号角吹响之前,我独自潜入了印度的王宫,来到你的面前。请相信我,Farah主只要现在处决Vizier,我的父王看不至他开城投降的信号便会撤军,这一切也都不会发生兮”
惊愕的Farah还没来得及回答,Vizier便出现在两人面前:“你在这里造谣蛊惑吗?你这个波的奸细”王子拔出了自己的弯刀:让我们来看看谁才是真正的奸细吧”
经过一番战斗,王子将功Vizier打倒在地。Vizier还妄图垂死挣扎:“我要杀死公主,国王会为是你杀了她!”
“你以为我会给你这样的机会吗?”王子冲上前去,结果了这个败类。
“原来他真的是叛徒,谢谢你救了我。”Farah说,“但是你刚才为什么要编一个如此离奇的事呢?难道你认为我会相信这种异想天开的事情吗?
王子默默看着Farah,忽然在她唇上深深一吻。
Farah生气的推开了王子:“你大无理了!”
王子按下了时间匕首的按钮,时光在刹那间又倒流回一分钟之前。
“原来他真的是叛徒,谢谢你救了我。但是你刚才为什么要编一个如此离奇的故事呢?难道你认为我会相信这种异想天开的事事情吗?”
“是啊只是故事而己,忘了它吧。”王子把匕首交到Farah手里,“这匕首是属于你的,我在还给你。”
王子纵身跳下了阳台,Farah忽然想起来什么,追上前去问道:“你还没告诉我,你叫什么名字?”
“嗯你就叫我KaKuLuKiYao。”
当然后来时光倒流到从前,公主不知道有这回事,但是王子通过最后说“KaKuLuKiYa”这个词足以让公主相信王子的话不是编造的,因为公主从未和任何人说过。这样的话,说明他们之前肯定有过一段不寻常的关系,公主似乎明白了什么,她遥望着美丽的天空,展开了无限的遐想...
波斯王子:武者之心剧情
海上,王子的船在暴风中摇摆
王子:(对船员们呼喊)暴风雨是不会对我们仁慈的!我们要以牙还牙!把主帆收起来!(对旁边的人)让我们靠近一点那风。
一艘满是怪物的船靠近王子的船
王子:准备好你们的武器!
一黑衣性感女人出现
黑衣女:杀了他!
黑衣女的船上,王子砍掉一些怪来到黑衣女处
黑衣女:你永远也不可能活着到达那海岸
王子:对你而言,你最好希望是这样
战斗中,黑衣女在王子的脸上砍了一刀
王子: 你这婊子!
战斗后
黑衣女:看来是女皇高估了你的能力
王子被打下船,回忆……
老人:时之岛:时之沙的发源地,印度王偷到沙漏的地方。
王子:如果我能到达那个岛呢?
老人:他们说,印度王在那里找到了入口,在能够回到过去的地方。
王子:回到过去……时之沙的发源地……在我们的军队前往印度国王那里时,不幸的事情发生了。
老人:你找到了那些沙子?
王子:更糟!我把它们打开了。
老人:任何打开它们的人都会死。
王子:我被逼要杀死我的战友,那些我爱过的人。
老人:但现在,一个无法阻止的怪兽在追杀你。
王子:这是我生命中第一次感到恐惧。
老人:而且你会死。
王子:我用了那些沙子去使时光倒流,使得好像那个沙漏从来都没有被打开过。
老人:那个怪兽,那个DAHAKA是时间线的守护者。它将会抓到你,你会死.而它将执行你的命运。
王子:试一试总比坐在这里等死好。
老人:你疯了!即使你成功到达了那个岛,你也必须面对时之女皇。
王子:我会回到过去,去阻止时之沙的诞生。如果没有那些沙子,那个DAHAKA就不会再缠上我了。
老人:去吧,我的王子。但你要知道:你的旅程不会完美地结束。你7a64e4b893e5b19e363无法改变自己的命运……没有人可以。
岛上,王子醒来。几只乌鸦对他发起来了攻击,王子的手习惯性地伸向了自己平时挂武器的地方
王子:我的刀,没了!
(就地捡了一把木棒当武器)
王子一路来到城堡门口
王子:我知道你就在这里,出来吧。(凭印象翻的)
黑衣女从后面出现想要偷袭,被王子一棍扫中
黑衣女:杀了他!
黑衣女逃走,王子被众怪围困(不打也没关系)
王子找到黑衣女并追逐着黑衣女来到第一个时间传送点。王子跑到黑衣女背后想砍她,她却消失消失在沙子中。而王子自己也被卷入沙中。
王子:怎么回事?这是什么魔法?
王子来到城堡一处,见头上一怪物(变身后的王子)走过,再往前,看到两个女人正在PK
红衣女(对王子): 你。帮我!
王子心想:俗话说:"敌人的敌人就是我的朋友."
王子(对黑衣女):先别管她.我们之间的事还没完呢.
战斗结束,红衣女准备离开
王子: 等一下,我必须跟你谈谈.
红衣女:你想从我这里得到什么?
王子: 我想要觐见女皇.
红衣女:女皇不会见任何人.你以为你是谁?
王子: 我是波斯的王子.
红衣女:我明白了.今天是个很重要的日子...她不能被打扰.
王子: 你不明白这对我有多重要.
黑衣女:蠢货!你还不知道吗...你无法改变自己的命运!
王子: "你无法改变自己的命运!"她是对我说的吗?她怎么知道我的使命?
(城堡倒塌)
王子: 小心!
(王子把红衣女推到对面)
王子: 留在那儿!我会找路过去找你的.
红衣女:不用了,王子! 离开这里,永远不要回来.女皇对这个世界上的人没有任何怜意.如果她知道了你的存在,她会杀了你的.
红衣女说完就走了
王子来到有沙漏的大厅
红衣女:这个地方很危险,你不应该回来的。
王子: 我没想过那么多。我必须要见女皇。
红衣女:不可能。
王子: 我的任务……非常迫切。我必须见她。
红衣女:你不明白。当最后一粒沙从沙漏落下时……女皇就会造出时之沙。对于你而言,没有什么比这更重要了。
王子: 我就是来阻止女皇制造这些沙子的。
红衣女:那么你做的就是一个笨蛋才会做的事。沙子的诞生已经在时间线里被预见了。它不可能会被阻止。
王子: 别忘了我已经两次救了你的命。而我想要的仅仅是一些信息。告诉我沙子在哪里制造。
红衣女:在那里面。但那个房间已经被封了,你进不了。
王子: 肯定有方法可以进去。
红衣女:哈,那你就必须要破解这个城堡的要塞。这是非常重要的工作。
王子: 当一个男人面对着自己的死亡时,他会不顾一切排除障碍。告诉我怎么做。
红衣女:很好。这个门是被机械塔里的时钟机构系统所控制的。即使自负的你能够去到那个装置并且把它激活,那个机器也需要能量。如果护城河有流水通过,那个机器就能接收到能量。但首先,你必须在花园塔里为护城河提供水源。当你激活了这两个塔之后,那道门就会打开。你将需要这个。它不只是一个武器,它同样能帮你激活桥上的系统。这个系统会为你提供通向其他塔的道路。虽然,这不会有什么区别……
王子: 什么意思?
红衣女:成功与否,结果都是一样的。你无法阻止时之沙的诞生。在时间线里已经被写上的内容是不可能改变的。
王子: 谢谢你的……建议。
王子搞定水塔,回到大厅
红衣女:哦,是你。
王子: 你看起来好像很奇怪能见到我。
红衣女:只是奇怪你坚持要把不可避免的事情延迟。
王子: 为什么……你要帮我?
红衣女:我不知道。我想有一半是因为你让我想起了女皇,或者说我希望她成为的那个人。
王子: 什么意思?
红衣女:跟你一样。她在时间线中看到了自己的命运。只是,你坚持跟命运抗争,她却已经认命。她已经接受了自己的命运。有人说,知识就是力量。但我说,它是一种毒药。知道自己的死亡时间和方式对她而言是一种折磨。它越接近,她就越痛苦。
王子: 所以你希望她能跟命运抗争,就像我?
红衣女:也许这会给她一点生存的意义。
王子: 你刚才说这只是一半的原因,那另一半呢?
红衣女:我知道在时间线里所书写的我的一生已经是不可改变的了。但是,我打从心里希望你能成功。
王子: 那你认为我能成功吗?
红衣女:不。但我很钦佩你敢于尝试。
王子: 谢谢你…你的名字…我还没有问过你的名字…我之前一直都那么……
红衣女:我叫KAILEENA(凯琳娜)。你应该出发了……沙漏已经漏出大半……你没有多少时间了。
钟塔,王子再次看到变身后的自己
王子:你想从我这里得到什么?
(变身王子没理他,跳进了旁边的一个门)
王子成功激活钟塔,打开了沙漏房上方的门。王子再次回到有沙漏的房间
王子: 时间已经所剩无几,你准备好了吗?我一直在想,凯琳娜,这里没有什么值得你留恋的,而一旦我站在你主人面前时就更少了。跟我去巴比伦吧!你将有机会开始新的生活,远离这里的邪恶。
凯琳娜:对不起王子,但我不能答应你。
凯琳娜走进里面,王子跟进
王子: 女皇在那里?沙子在那里?
(凯琳娜触动开关关上大门)
王子: 你在干什么?你把我们困在这里了!
凯琳娜(拿起王座两旁的双刃):对不起王子,但今天我们之中只有一个人能改变自己的命运。
王子: 你……就是那个女皇!
女皇: 我叫了你离开这里。但你一直坚持回来。我开始想知道,如果你能改变你的命运,那么也许我也能改变我的。
战斗中
女皇:我一直希望那个DAHAKA能杀了你。我一直希望SHAHDEE(黑衣女)能阻止你来到岛上……或者,那些塔能够结束你的生命……我甚至诅咒了我交给你的那把刀。但直到现在,你竟然还没死。
王子:你为什么要这么做?
女皇:我已经告诉了你,我预见了我的未来。我将死在你的手上……但跟你一样,我决定要改变它!
战斗结束
王子:我不想杀你……但我必须要结束战斗。
女皇:你是个笨蛋,王子!不管你做了什么,你还是会失败。就像我已经尝试了,也就像我已经失败了!
王子:对不起,凯琳娜。
女皇尸体爆炸(变成时之沙),王子掉入未知地
王子醒来
王子:我必须回到现在。虽然女皇警告说我会失败,但我已经战胜了女皇并阻止了时之沙的诞生。我已经打败了DAHAKA和命运。现在我该想办法离开了。
DAHAKA在后面出现
王子:不不不不!
王子暂时躲过DAHAKA
王子:我自己毁了自己。果然是这样,时间线里被书写了的一切果然都不可能改变。
DAHAKA在上面敲动着铁天窗
王子(对上面的DAHAKA):来吧,杀了我吧!
DAHAKA离开天窗
王子:在我努力破坏时之沙的同时,我已经成为了时之沙的创造者之一。
王子缓缓地走到墙边,手不经意地碰到了墙上的碑文,碑文立刻发出了光芒
碑文:让所阅读此文的人知道深爱着印度国王并为之战斗的人的勇气。我们寻求着时之沙的力量……大多数只找到了死亡……我也是一样……但是那幽魂面具却给了我另一个机会。回到过去,改变我的命运……
王子:这面墙说明了这不是不可能的。看来仍有希望。你已经有一次机会可以带走我!你不会有第二次。
王子回到女皇房间
王子:时之沙啊……我做了那么多事情去摆脱它们,它们却依然缠上了我……即使我是去找幽魂面具,命运还是将会找到一种方法来收回我。我只有这第二次失败的……机会!
走到王座前
王子:我看到了一些东西!我要想透它……这面墙,看来跟我回到监狱途中看到的那些墙很像。它早些时间运行过了……
王子砍破墙,走到里面
王子:如果……如果凯琳娜不是死在过去,而是死在现在……时之沙依然会诞生……但印度王就找不到它们了。时之沙就永远不会被印度王带回他的宫殿,而我也永远不会释放它们。那DAHAKA就不会跟我有任何关系!我的目标明确了,那么:我要用面具来强迫女皇来到我能杀她的现在。这很简单,或者说,听起来简单……
王子转换时间,之后一路走到了藏面具之处并找到了面具.王子于是把它戴上.然而,奇怪的现象出现了,王子变身了。
王子:我……我变成了那东西!(大叫)
想起之前看到自己被杀
王子:它并不是想要杀我,而是警告我。警告我要小心凯琳娜出卖我,警告我在时之沙的创造中所扮演的角色……而最后,我死了!我死了!这面具已经成为了我身体的一部分。而且如果印度王的故事是真的,结局还是一样,除非,另一个我自己死了。
王子走到中央机关大厅上方
女皇(自言自语):太快了……
黑衣女走过来
黑衣女:他的船接近了,就像时间线所预言的一样。对不起,女皇。
女皇: 你照我的吩咐做了吗?
黑衣女:全体成员已经集合,船也准备好了。
女皇: 我已经激活了岛的入口,你可以去到他的时间。到海上去跟他汇合,杀了他,把他们全杀了!
黑衣女:如你所愿。
女皇: 我不喜欢你的语气。
黑衣女:你知道你改变不了时间线。你逃脱不了你的命运。所以你转送我这个命中注定的使命。
女皇: 如果你失败了,让他来到了这个岛上。你就会死……在我手上。现在就去!!
王子(心想): 奇怪……凯琳娜跟我并没有什么不同。我们都想要改变自己的命运。可惜我们之间只有一个能活下去。
王子到达之前两MM开战之处
黑衣女:我已经尽力了,女皇。他实在太厉害了。
女皇: 他来到岛上了?
黑衣女:更惨……他跟着我通过了入口。他现在就在这里,在我们的时间里。
女皇把黑衣女打倒在地
女皇: 你竟敢站在我面前说你失败了。你本应该以死来保护我。
黑衣女:我不会为这愚蠢的理由付出自己的生命。如果你想改变时间线,你可以自己去做。
女皇: 在我……做了这一切之后,你竟敢……
王子: 我已经知道了结局。
王子回到中央机关大厅
王子:希望我还不算太迟。所有的事情都跟以前一样。
DAHAKA跟以前的王子出现
王子:不,我不能让他通过!!
以前的王子被吸食
王子:对不起……
王子面部发生异状
王子:面具它,松了!
王子来到沙漏房
王子: 时间已经所剩无几,你准备好了吗?我一直在想,凯琳娜,这里没有什么值得你留恋的,而一旦我站在你主人面前时就更少了。跟我去巴比伦吧!你会有机会开始新的生活,远离这里的邪恶。
凯琳娜:对不起王子,但我不能答应你。
女皇走进里面,王子跟进
王子(取下女皇的双刃):我们不必用这种方式结束。(扔掉双刃)跟我来吧……回到现在。
女皇:那你就能在你的时间里杀死我,而不是在我的时间?(吸回双刃)对不起王子,但今天我们之中只有一个人能改变自己的命运!
王子:凯琳娜……女皇……听着!
女皇:不,你听着:时间线已经说了你会杀死我。但我会改变时间线!
王子破墙进入时间传送点并把女皇送到了现在
王子到达女皇处
王子:我知道你在时间线里看到了什么,你以为你看到了什么。
女皇:那么你该知道我没得选择。
王子:一直都有选择的,凯琳娜。
女皇:那么我选择我活着,而你去死。
隐藏结局接
王子:站住!我并不想杀你!
女皇:即使你不想,你也会这么做……时间线要求这个。
王子:不凯琳娜,你能改变自己的命运。我已经这么做过了。有只可怕的怪物注定要取走我的性命。但我已经把自己给解放……
一声巨响
女皇:那是什么?
王子:不。不!!!我已经阻止了凯琳娜死在过去。沙漏里已经没有沙子了。
王子冲过去,被DAHAKA打到一边,DAHAKA绕过王子,抓住了凯琳娜
王子:凯琳娜并不属于这个时间线。现在那个DAHAKA是来找她的。把她带到这里,我已经等于是把她带向了死亡。这全都是你的错!
王子冲向前,砍断DAHAKA的几根触手
王子:怎么会这样?这把刀……好像保护着我不受DAHAKA伤害……那DAHAKA也许毕竟并不是不可战胜的……
战斗结束
王子:我们一起造了这艘船……一起离开了那个岛……而且我们一起回到巴比伦!
燃烧中的城堡
神秘人:你的一切都会理所当然地归我所有。它一定会是我的。
老人的声音响起:
你的旅程不会完美地结束。
你不能改变自己的命运。
没有人可以.
普通结局接
王子与女皇战斗中
王子:你还不明白吗?我们能改变自己的命运!现在已经跟我们第一次打时不一样了……
女皇:第一次……?
王子:那就是我一直……想要告诉你的!如果你能……让我解释!
女皇:不用再说了,王子!如果你只有东西要说,却没有什么证明,那么就让我结束这场战斗吧!
王子:……对不起……
战斗中2
王子:我不想伤害你,凯琳娜……但我不能让那件事情发生!
战斗结尾
王子:对不起,凯琳娜……如果不是一定要以这种方式结束……
女皇:看起来……你已经救了你自己,我的王子。但我仍然会成为那些沙子。世上仍会出现第二个印度王;自大而愚蠢的人们依旧会寻找并最终找到它们。我的复仇行动将会在你的世界再一次展开……
战斗结束,女皇死
DAHAKA出现
王子:不。不!!!这怎么可能?沙子在现在这个时间出现了,而不是在沙漏!(DAHAKA吸走女皇)这是不再在时间线里出现的沙子。DAHAKA只是在做它的本分。我不止是救了我自己。我还消灭了时之沙!
DAHAKA靠近
王子:什么?你想要什么?
DAHAKA吸走王子胸前的东西
王子:时之沙最后的遗物。不可思议。我改变了自己的命运!
海上,王子的船上
王子:很快地,我就会回到家了……
燃烧中的城堡,老人的声音响起:
你改变不了自己的命运。
没有人可以。
船上
王子(陷入疑惑):我到底做了什么?
早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果二型主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。也正因为如此,波斯王子之父乔丹·麦其纳和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作出现在了玩家面前。将《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖并不为过,其地位与《沙丘魔堡2》之于战略游戏,《毁灭战士》之于射击游戏的地位不遑多让。与《合金装备》之父小岛秀夫先生一样,乔丹·麦其纳也是一个电影谜,区别就是乔丹·麦其纳更热衷于冒险电影,为了验证自己的好奇心:“在技术的诸多极限下究竟能为一个动作游戏人物设计多少动作呢?”正是这样一时的心血来潮,他才着手开发了《波斯王子》这款流芳后世的佳作。
波斯王子
中文名称:波斯王子
英文名称:Prince of Persia
游戏平台:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:1989年(MAC OS版)、1990年(PC版)、1991年(PCE版)1992年(FC版、MD版)
制作公司:Broderhund Software
发行公司:Broderhund Software
游戏介绍
《波斯王子》系列始于1989年,当年制作公司还是由乔丹·麦其纳领衔的Broderhund Software公司。游戏最先推出的是苹果MAC OS版,获得好评后又继续推出了PC、FC、MD等各种版本。虽然很多玩家并不知道此作的存在,但是不可否认的是正是本作奠定了《波斯王子》这个游戏是PC动作冒险游戏的开山鼻祖,也是本系列成为不朽传奇的开始。
一代中的卷轴技术是首次被应用于电脑游戏中的,随着主角的运动,背景也随之相应地移动,从而使主角的冒险仿如身临其境,其动作和战斗的写实是玩家们前所未见的,而这部3D版将在这上面加以改良,加入了更细腻的角色肢体运动和一些更生动的过场动画,当然场景的变化是即时演算出来的。
剧情介绍
波斯王国的国师Jaffar用邪恶的力量篡位,并软禁了美丽的公主,公主的爱人波斯王子也被打入天牢。贪心未尽,色心又起的Jaffar胁迫公主嫁给自己,不然就让公主和王子下地狱。但7a64e78988e69d83361公主只有一个小时的时间考虑清楚何去何从。在公主好友一只可爱而又机灵的小老鼠的帮助下,王子得到了这个消息,并成功逃狱。为了救出心爱的人,王子与小老鼠的冒险就此展开。
波斯王子:影与火
中文名称:波斯王子:影与火
英文名称:Prince of Persia :The Shadow and the Flame
游戏平台:MAC OS、PC
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:1993年(MAC OS版、PC版)
制作公司:Broderhund Software
发行公司:Broderhund Software
游戏介绍
在前作获得成功后,Broderhund 公司于1993年推出了系列续作《波斯王子:影与火》。经过了四年的发展,本作的画面得到了空前提升,画面更加细腻,有质感。色彩也较前作丰富很多。游戏除继承前作所有优点外,谜题关卡的设计更是令人拍案叫绝,而且游戏的流程更长了,也更耐玩了,再辅以大幅强化的画面。不仅更进一步巩固了其地位,更成为了后世所有动作冒险游戏借鉴的最佳范本。而跟风之作也如同雨后春笋。
剧情介绍
在公主与波斯王子历经磨难而有情人终成眷属后,邪恶的Jaffar并未就此罢休。为了霸占公主,他用魔法将王子变成了乞丐,而自己则化身为王子,准备狸猫换太子,还希望将王子置诸死地。不甘心束手就擒的王子只好跳窗逃走,再次展开漫漫的逃亡与复仇之路。
波斯王子3D
中文名称:波斯王子3D(PC版)、波斯王子:阿拉伯之夜(DC版)
英文名称:Prince of Persia 3D(PC版)、Prince of Persia:Arabian Nights(DC版)
游戏平台:PC、DC
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:1999年
制作公司:Red Orb Entertainment
发行公司:Avalanche Software
游戏介绍
《波斯王子3D》是系列第三部作品。在《古墓丽影》等3D动作游戏的影响下,《波斯王子》也开始了3D化尝试。本作中的场景风格迥异,仅有一关的场景是地牢的,总共有超过15个关卡场景,到处弥漫着强烈的波斯和阿拉伯的中东风情,随着剧情的发展你会到各个不同的地点去冒险和战斗,并且根据地点的不同王子要面对不同的挑战,比如在最后的云中之城王子要运用相当多的跳跃技巧来闯关。
游戏的重点除了谜题和跳跃外还在于战斗,变化多样的敌人是游戏的另一个特点。在前作中的敌人实在是太单调了,几乎相同的地牢守卫不断地出现,玩家只能机械地挥剑砍杀,这次就不同了,角色在战斗中可使用多样的武器,其中最常用的还是箭和剑(包括魔法箭和双手剑),并且每种武器的伤害效果是有差别的,有的发招慢但攻击力大,有的动作快则攻击的损伤较小,这要灵活多变地在不同的战场上采用不同的策略才行。游戏中有30多种敌人要面对,不同的敌人埋伏在特定的区域和环境中,随着王子前进的脚步,出现的敌人会越来越难缠,并且攻击的诀窍是不同的,要由玩家自已来琢磨来总结了。
本作在世嘉DC游戏平台上推出了移值版,DC版名字增加了一个幅标题全称为“Prince of Persia:Arabian Nights”(译为波斯王子:阿拉伯之夜),DC版加入了一些新要素和道具。
剧情介绍
在历经前两次的的磨难之后,王子与公主终成一对。可惜好景不长,他们的美满生活引来了叔父Assan的妒忌和愤怒。心怀鬼胎的他将俩夫妇引入一个陷阱,意欲将公主抢走,嫁给自己的儿子Rugnor,王子则被囚禁在地牢之中。于是王子不得不再次想尽办法逃出这座暗无天日的监牢,救回心爱的妻子。 概述
2003年新一代的“波斯王子时之沙三部曲”在万众期待中登场。在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。新系列的开发商育碧,这个法国的游戏厂商曾开发过多款大受欢迎的游戏,在业内也有着极高的名气,他们所成就的这个系列不仅在浩瀚的动作游戏之海堪称一绝,在育碧自己手里也犹如至宝一般颇受重视。从“波斯王子之父”乔丹·麦其纳经手这个系列的育碧开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“时之沙系列”呈现在玩家面前,重新刻画了这个来自古波斯的王子。
中文名称:波斯王子:时之沙
英文名称:Prince of Persia:The Sands of Time
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:时间之砂
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2003年11月30日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……
2003年11月30日《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。
波斯王子:武者之心
中文名称:波斯王子:武者之心
英文名称:Prince of Persia:Warrior Within
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2004年11月30日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
2004年11月30日,波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真谛。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。
波斯王子:王者无双
中文名称:波斯王子:王者无双
英文名称:Prince of Persia:The Two Thrones
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:二つの魂
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2005年12月1日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但育碧声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而育碧还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。
除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。
波斯王子:启示
中文名称:波斯王子:启示
英文名称:Prince of Persia:Revelations
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:PSP
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:2005年12月2日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
本作是波斯王子时之砂系列之一的武者之心的PSP移植作,尽管限于机能本作并不能呈现出家用机上的画面质量,所以自然就在原作的基础上做了较大幅度的修改,增加了一些机关,某些地图中物品位置也进行了修改,可以看出制作商还是在这个游戏上很下工夫的。
波斯王子:战役
中文名称:波斯王子:战役
英文名称:Battles of Prince of Persia
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:NDS
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作战略
游戏语言:英文、日文
发售日期:2005年12月2日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
与PSP《波斯王子:启示》是同一时期推出的游戏,与以往不同,这一款波斯王子属于战略游戏。本作是掌机NDS的独占作品,由于NDS机能相对于PSP有很大差距,因此在画面表现上比PSP逊色,但因为NDS有独有的触摸功能,因此本作在游戏性方面有自己的独到之处。
波斯王子:宿敌之剑
中文名称:波斯王子:宿敌之剑
英文名称:Prince of Persia:Rival Swords
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:PSP、WII
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:2007年
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
与PSP版《启示》是家用机版《武者之心》的移植一样,《宿敌之剑》是移植自PS2版的《王者无双》。本作在剧情和游戏方式上基本继承了《王者无双》的风格和特点,并在此基础之上针对PSP的特点增加了新的关卡和联机模式。在“对战模式”中,玩家将有机会与黑暗王子对峙;另外,本作还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式。
波斯王子:经典版
中文名称:波斯王子:经典版
英文名称:Prince of Persia:Classic
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:手机、X360
发行区域:美国、欧洲
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文
发售日期:2007年6月13日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
由Gameloft制作,Ubisoft发行的Xbox Live游乐场版动作冒险游戏《波斯王子:经典版》(Prince of Persia Classic),已于2007年6月13日正式在Xbox Live卖场中释出,供玩家下载游玩,下载费用为微软点数800点。
《波斯王子:经典版》是以1989年在PC上推出的经典动作冒险游戏《波斯王子》为基础所制作,承袭原作的剧情与关卡内容,并以全3D的方式将画面完全翻新重制。
游戏透过崭新的3D绘图,提供更细致的画面与更生动的动作;配乐部分同样也是以原作重新编曲,同时满足新旧玩家;除声光效果的改进之外,游戏系统也有大幅改良,提供更丰富灵活的行动方式与更刺激多变的刀剑对战,以及体贴的提示与储存点设计。
另外此作亦有手机版,不过因为手机机能问题,因此手机版为纯2D的画面表现方式。
波斯王子:遗忘之沙
中文名称:波斯王子:遗忘之沙
英文名称:Prince of Persia:The Forgotten Sands
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:忘れられた沙
游戏平台:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:2010年5月18日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
时间很快到了2010年5月18日,《波斯王子:遗忘之沙》如期推出,尽管本作的开发周期仅仅只有一年多,但这样一个久违的作品自然倍受瞩目。当然,本作倍受瞩目的另一个原因是:波斯王子同名改编电影与本作几乎同期推出。
本作采用了育碧自主研发的弯刃引擎,该引擎近年来曾运用在育碧的各类游戏中,包括2008年底的《新波斯王子》也采用了此引擎。抛弃了《新波斯王子》中的卡通渲染,遗忘之砂这次走了写实路线,从实际画面上来看,无论是场景建模、人物贴图还是运行速度,弯刃引擎的表现非常优秀。宏大的古波斯建筑,形形色色的人物,全部都可以用真实二字来形容。尽管一些局部的贴图不良导致画面略受影响,但无伤大雅。本作的画面,再度证实了育碧足够的技术实力。游戏音乐依旧中规中矩,不算优秀也不算差劲,但总能把游戏的气氛烘托到极点。
飞檐走壁一直是波斯王子系列的精髓,在本作中王子的身手依然出色,攀爬跳跃无不体现出王子的灵敏,操作起来简简单单,配合上各种不同的机关,在刺激的同时也不失流畅感。解谜系统与以前相同,在宽阔的场景中解开迷题,到处充满了成就感。由于魔法系统的引入,本作在战斗时与以往也有了一些区别。游戏中有风、火、土、冰四种元素魔法,通过技能树系统玩家可以自由提升各种魔法的威力,配合上本作同屏最多50名敌人的设计,战斗起来很是爽快。
本作讲述了在《波斯王子:时之沙》之后王子的冒险故事,当王子来到哥哥玛利克的王国后,发现王宫正被狂暴的军队重重包围,陷入即将被摧毁的绝境之中。王子为了逆转这恶劣的局势,决定运用时之砂的古代力量来拯救这个王国,于是就此展开了一段新的冒险。
《波斯王子:遗忘之沙》的推出意味着波斯王子三部曲的再度回归,虽然它并没有完全达到预期的素质,但原点之作的头衔却是当之无愧的,它将带领波斯王子的爱好者们继续飞檐走壁,创造新的一千零一夜神话。
波斯王子:HD合集
中文名称:波斯王子:HD合集
英文名称:Prince of Persia Trilogy
游戏平台:PS3
发行区域:美国、欧洲
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文
发售日期:2010年11月19日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
《波斯王子:HD合集》是波斯王子系列的重制版,为PS3平台独占作品。这个合集将收录著名的“波斯王子三部曲”,并增加了对高清画面的支持,其中包括720P画面显示,增强的视觉特效及高清纹理,还加入了对3D显示技术的支持,并追加了全新的奖杯系统,以便让玩家在高清主机上重新体验经典的动作游戏。 概述
在《波斯王子:王者无双》推出之后,“时之沙系列”也算告一段落。尽管这个系列曾大受欢迎,突然终结它会让许多玩家大为失望,但育碧自然不会轻易抛弃自家的招牌之作。于是,时隔三年之后,在2008年12月9日,由育碧的蒙特利尔工作室全新制作的《波斯王子》再次出炉,本次的故事同样取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主要乐趣。于是,一个新的系列也由此开始。
2008年推出的新波斯王子也荣获了当年IGN评选的E3展会最佳平台游戏奖。
新波斯王子
中文名称:波斯王子
英文名称:Prince of Persia
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:PS3、X360、PC
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2008年12月9日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
“波斯王子三部曲”终结后,一贯使用的“时间主轴路线”自然也不复存在,本作的名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为“新波斯王子”或“波斯王子4”。
本作采用了育碧在此之前推出的大作,《刺客信条》中所使用的弯刃引擎(Anvil Engine),虽然原引擎能够营造出写实的逼真画面,但经过一番渲染和修饰后,在《新波斯王子》中我们看到了与前者截然不同的画面效果,本作为我们展现的是一个趋于梦幻的卡通游戏世界,尽管这样的画面让部分玩家不太认同,但还是好评居多。
本作的故事情节重新编撰,主要讲述了光明与黑暗的斗争,光明的生命之树被毁灭,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界为责任,开始了冒险之旅。
虽然游戏名字还是波斯王子,但这次的男主角却并不是王子,他只是一个在沙漠中飘泊的浪子,在沙漠远行中他那头携带大量财宝的驴跑丢了,于是四处寻找。在寻找途中偶遇女主角,后来放弃财宝,决定帮助女主角拯救被黑暗吞噬的世界。男主角只是一个平凡的小人物,与之前一上场就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然获得,他的英雄之举也是无意而为。以一个平民为剧情推进者,让本作在剧情上更有传奇色彩。
波斯王子:堕落的国王
中文译名:波斯王子:堕落的国王
英文名称:Prince of Persia:The Fallen King
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:NDS
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作解谜
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2008年11月25日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
既然是动作解谜性质的动作游戏,游戏的关卡设计自然很重要。本作在这方面的表现也算是不过不失吧。游戏平台部分设计的还好,跳来跳去的挺有波斯王子的感觉,一些隐藏地点也能让玩家在攻略中小小的喜悦下。本作关卡长度做的不错,作为便携平台的游戏,使用了类似马里奥的大地图小关卡模式,玩起来拿得起放得下。但遗憾的是,关卡解谜部分还是太简单,基本就是踩机关开门。如果只是个平常的游戏,这样的表现算是说得过去,但挂上了“波斯王子”的名号,确实让人比较难以接受,比较失败(当然也是限于nds系列有限的性能)。
波斯王子系列(包括4)都是改编自一千零一夜。下面是详述: 他是高贵的王子,同时也是黑夜的战士。 他的弯刀雪亮,他的肤色黝黑,飞散的时之砂召唤着他的征途,星月下高高的城堡是他的战场,陡峭的高墙是他通往杀阵的通途。 一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,时光流逝,曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神话。2003年底,UBISOFT的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙尘,昂首踏入万千玩家的视线。而从个人电脑到家用游戏平台,都将成为这位久违的王子所要征服的对象。 波斯王子那神话般的传奇也就此展开。 波斯帝国的古都饱经战火烧灼,但终于成就了一段光辉的历史。金色的时之砂,飘散在空气之中,那散发着神秘光芒的时之匕首,伴随着王子踏遍波斯的各个角落,书写着光辉的王者传奇。 从“波斯王子之父”乔丹·麦舍经手这个系列的UBI开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“波斯王子三部曲”呈现在玩家面前,重新刻画了这个来自古波斯的王子。 传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量…… 2003年11月30日,《波斯王子:时之砂》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。 时隔仅一年(2004年11月30日),波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真缔。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。 2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但UBI声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而UBI还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。 除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。 在圆满的结局下,三部曲就此谢幕。 在《波斯王子:王者无双》推出之后,“波斯王子三部曲“也算告一段落。尽管这个系列曾大受欢迎,突然终结它会让许多玩家大为失望,但UBI自然不会轻易抛弃自家的招牌之作。于是,时隔三年之后,在2008年12月9日,由UBI的蒙特利尔工作室全新制作的《波斯王子》再次出炉,本次的故事同样取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主要乐趣。 “波斯王子三部曲”终结后,一贯使用的“时间主轴路线”自然也不复存在,本作的名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为“新波斯王子”,“波斯王子4”或者“波斯王子2008”。 本作采用了UBI在此之前推出的大作,《刺客信条》的引擎,虽然原引擎能够营造出写实的逼真画面,但经过一番渲染和修饰后,在《新波斯王子》中我们看到了与前者截然不同的画面效果,本作为我们展现的是一个趋于梦幻的卡通游戏世界,尽管这样的画面让部分玩家不太认同,但还是好评居多。 说到动作系统和战斗系统,虽然华丽度是有增无减,但是游戏难度却大大降低,游戏中的主角甚至不会死去,这样的设计对于一e69da5e6ba90e79fa5e98193336个动作游戏来说确实是不应该的,但秉承着“跨入大众游戏领域”的原则,这样的设计在一些并非骨灰级玩家那里受到了极大的赞赏。 脱离三部曲之后,本作的故事情节重新编撰,主要讲述了光明与黑暗的斗争,光明的生命之树被毁灭,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界为责任,开始了冒险之旅。 虽然游戏名字还是波斯王子,但这次的男主角却并不是王子,他只是一个在沙漠中飘泊的浪子,在沙漠远行中他那头携带大量财宝的驴跑丢了,于是四处寻找。在寻找途中偶遇女主角,后来放弃财宝,决定帮助女主角拯救被黑暗吞噬的世界。 男主角只是一个平凡的小人物,与之前一上场就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然获得,他的英雄之举也是无意而为。 以一个小人物为剧情推进者,让本作在剧情上更有传奇色彩。 当然,育碧绝对不会让刚刚树立的新品牌成为独立一作,于是在游戏中我们发现有些地方在暗示男主角不是平凡人,更在结局上留下一个巨大的悬念,最后告诉我们未完待续的真理。 总体来讲,本作是一个面向大众的游戏,其娱乐性远远高于它的其它方面。作为UBI再次树立的品牌,它的续作是不可能不推出的,以本作为基础继续改进,相信这个新系列会更好。