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对应的是来博德之门的三个版本,前两个可理解为是同一个主角三个不同的时期。
从左到右分别是 SOA-安姆的阴影,TOB-巴尔的王座,第三个应该是新的版本,还没玩过。
从时间线的正常推进则自是,SOA-TOB。原先的博德之门三部曲是SW-剑湾传奇到SOA-TOB。
前两个的话大致是讲的主角已经意识到自己是杀戮之子,但是被一个艾瑞百尼卡斯的强大法师看重并掠夺了巴度尔的神力,之后为了保护自己的妹妹-爱蒙,重新夺取回来的过程。这是SOA。
TOB的话是主角夺回了自己巴尔的力量,同时随着自己的力量日益强大,接着问带领自己的队伍去平复消灭一个个黑暗势力,并最终走向封神/从此平静的生活(玩家自选)
注意:主角人物的所有资料、装备答都可以完美从SOA带到TOB去。
[小说]
被遗忘的国度战役设定的作者之一Philip Athans根据博德之门系列游戏中的剧情写了两部同名小说:《Baldur's Gate》(博德之门)、《Shadows of Amn》(安姆阴影),之后由Bioware开发团队的Drew Karpyshyn续写了游戏的终章《Throne of Bhaal》(巴尔王座)。
[游戏]
最早出现在Forgotten War Studios论坛(目前已经改名为Spellhold Studios)的一位名叫Ascension64的国外博德之门MOD爱好者制作的一名为BGT-WeiDU的MOD,其可将博得之7a686964616fe78988e69d83366门、博得之门任务扩展包剑湾传奇整合在博得之门II、博得之门II资料篇巴尔王座里面,用博德之门II的游戏引擎(包括游戏规则、画面等等)将博得之门和博得之门任务附加包剑湾传奇的故事重新注解。MOD目前已接近最终版本。作者采用的制作方式是把大部分博得之门1的文件转换为博得之门II的格式,因为依然使用原官方的文件,且为WeiDU版MOD,所以问题很少(大型BUG基本没有),容量更小,兼容大部分WeiDU-MOD,相较非WeiDU版BGT而言,兼容性更好。
补充:非WeiDU版BGT有很多严重的问题,原作者一直更新到1.14版本。然后便消失了,另外一位在Forgotten War Studios的MOD爱好者便制作了一个1.15的修正补丁。但即使是1.15版本仍然存在很多大型BUG。而且,它完全不能和其他优秀的大型MOD兼容,也不兼容一些精致的小型MOD。由于原作者消失,这些问题也无法完美的解决。国内BT网路上流传的4.2G所谓典藏版或市面可见到的盗版DVD合集多为用此MOD集成的版本。
直接去下载博德之门三部曲 weidu版 阴酆主人版。
下载以后安装,然后再照readme写的安装升级补丁即可。
博德之门三部曲WeiDU版中博德之门和剑湾传奇尽可能的忠实于原版,并引进一些新的特点以利于达成上述的目标。
* 博德之门使用博德之门II的引擎: BGT-WeiDU是一个安装在博德之门II:巴尔王座上的MOD。所以,可以在博德之门II里,用更好的画面、更好的解析度和改善的用户介面来体验博德之门I的故事。
* Bug修正: BGT-WeiDU内部包含了一e68a84e799bee5baa6e997aee7ad94366个补丁用以修正在博德之门及剑湾传奇中遗留的大量BUG。修正列表可以查看游戏目录下BGT/Help/FixesList.htm文件。
* 从博德之门过渡到安姆阴影: BGT-WeiDU用一种生动的方式将玩家从博德之门的结局穿送到安姆阴影。这里用了一小段剧情作为契子:玩家击败沙罗弗克后与贝尔特公爵交谈,队伍依他们与你在博德之门中的经历有条件的导入到安姆阴影中。
* 对其它MOD的广泛兼容性: BGT-WeiDU对最新版的mega-modification有着很好的兼容性,同样也兼容很多其他爱好者们制作的MOD。这可以让玩家在博德之门的世界中探索一个非常广大丰富的地区。MOD的兼容性列表可查看游戏目录下的BGT/Help/[English]Compatibility.htm文件。
* 冒险日志系统: BGT-WeiDU运用了完整的任务日志系统,并且确保在进入安姆阴影之后会移除所有的博德之门的任务日志,以防止日志被大量填充,导致在后期很难查找任务的重要信息。
* 地图标记: 地图标记对于想要标记特定地点的玩家很有用处。BGT-WeiDU已经在大量建筑上做好了地图标记以帮助玩家快速定位,避免玩家如同没头苍蝇一般在各个建筑物里面窜来窜去。