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请问是博德之门百哪个版本?一代、剑湾传奇,二代、巴尔王座,还是三部曲?键盘设定没更改的话,按空格暂停(一定善用度),等号(=)全选队员……
一代主角一级太弱,问不敌熊,找到贾希拉夫妇后,先向南一个个开小地图到贝尔苟斯特(BereGost)至纳西凯(Nashkel),通过盗贼爱蒙的开锁答(二代以后开锁解陷阱给经验),做些跑腿小任务攒经验。推荐先玩二代,先逃出回琼·艾瑞尼卡斯的地牢再说,推荐做沃金的花园马戏团帐篷答任务,经验多,还有美丽的女精灵牧师在里面哦!
我所说的均以原版为标准
问题真多...
我来慢慢回答...
1.弓箭手,这是一个标准的远程物理输出职业,没有必要加太多力量,因为弓、弩类的远程武器绝大多数(少数例外)都不受力量的伤害加成影响……力量只是决定你是否能使用该远程武器,比e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9331如有些弓需要力量达到15,所以,弓箭手注重敏捷而非力量。由于弓箭手每种近战武器只能达到一星,所以,没有必要学习双武器,应该把注意力放在远程武器上。而且,在你装备弓的时候是不能在副手装备武器的……记住这是弓箭手,而不是普通游侠。由于精灵的敏捷可以达到19,所以可以考虑选择这个种族。
2.在原版当中,力量这个属性只有(战士类职业)在18的时候才有01—00(01到100)的选项,19以上,18以下都是一个数值。混种兽人是天生的战士,你的选择很不错,他们的力量可以达到19,同时体质也可以达到19,建议降低智力把这两项加上去,注意,智力最好要大于等于11。同时也可以选择野蛮人,虽然护甲方面受到限制,但是野蛮人天生免疫背刺,而且血厚,基础生命色数1d12(战士是1d10),加上体质加成,标准的血牛!但是注意体质(在升级时)对于生命值的加成只到9级。我不明白你为什么修了双武器还要修单手武器,我说过了这二者没有加成,意义根本不一样,这么加无异于浪费点数…
3.半身人是天生的盗贼,因为他们的生来敏捷,敏捷值可以加到19点,但是你却只加到18……魅力影响的是买卖价格,对话反应修正,如果队伍中有骑士或者吟游诗人,为什么还要把盗贼的魅力弄得那么高……注意这个系列中某些对话也会参考人物的智力和智慧(感知)。
4.在BG系列中,忌讳把某项属性打压过低……通常来说,普通npc的属性都会大于等于10,魅力3点如果触发对话或者买卖不但不能提供帮助,而且反而会有负面影响。侏儒的确是天生的幻术师,幻术系的对立学派是死灵系,游戏中有不少伤害性强力法术都是死灵系的,你选择了幻术师就等于放弃了一部分强力法术……而且这还是你队伍中唯一一个法师,通常这是用来做兼职职业时使用的职业,目的是辅助队伍中的法师……专职法师没必要弄太高智慧,通常14点就够了。
5.矮人是天生的战士,也可以作为牧师,战士兼牧师也可以,但是有些别扭……队伍中建议至少有一个专职牧师,牧师的真正工作是治疗队伍和辅助法师,在对付亡灵的时候还能有更突出的作用,你不能指望他像战士一样冲在一线然后又不受干扰的加血…
6.北地诗人,吟游诗人是公认的万金油,样样通,样样松,什么都会,什么都不如专业的……这是一个鸡肋职业,不建议新手使用…
这个游戏不是魔法门…
修改器可以修改武器专精,在人物的武器专精栏位修改,需要先存档,然后对这个档进行修改。野外通常肉盾角色排前边,远程职业排后边,法师重点被保护。对于鸡肋的诗人,我还是不建议你使用。牧师不是纯粹的战斗角色,他们是队伍中必不可少的辅助角色,他们在后方为战士类角色提供不可缺少的实际支援!海姆牧师还是不错的,真实视域可以让那些隐性敌人无所遁形。
你的队伍我觉得可以考虑改改…肉盾角色可以选择两个战士,或者一个战士和一名圣骑士,建议选择不死生物猎人,这个职业在单机版中,尤其是SOA中有绝对优势,不会被定身,不会被吸取等级,这不是无冬之夜,骑士不算鸡肋。一名专职法师和一名专职牧师,剩下的可以是盗贼/法师+法师/牧师等等,可以根据个人喜好。或者按照原版角色:小明(或者老寇,如果在tob必选老沙!),贾姐姐,老妹(7级盗贼转法师),小维,艾黎,主角随自己喜好,我一般都选择战士系的。
补充说明:我忘了说了,关于法师和牧师的法术问题。大体上分为控制和输出,初期你就用用伤害法术,比如飞弹、酸箭之类的(多为塑能系)。控制流法术情况比较复杂,尤其是遇到亡灵怪物,很多控制法术对亡灵无效,比如恐惧、控制人类。当你对大部分法术有了了解就可以随自己喜好决定法术了,可以侧重控制,也可以侧重输出。给自己正在抗怪的肉盾上个防护火焰然后丢个火球上去(但也要注意自己人的血量,别把自己烧死...)就是最简单的一种计策。在面对大量亡灵的时候,如果牧师等级足够高,通过超度,善良的牧师可以直接摧毁亡灵,邪恶的牧师能够控制亡灵,如果等级不高,则只能超度其中的一部分(使其暂时逃跑降低前线压力)。而牧师也有特定的法术是专门针对亡灵的。
1、法师魔宠的种类是由人物的阵营决定的,因此除非你改阵营,否则是固定不变的。基本魔宠最大的用处就是让你生命多几点,平时战斗没用,你可以与它对话,叫它乖乖地滚进你的包里。愿望术和时间停止的卷轴你在游戏后期可以买到。
魔宠种类如下:
守序善良、中立善良:伪龙
防御等级:-2
生命值:24
魔法抗力:50%
特殊技能:每轮可攻击2次,攻击的零级命中值为13,可造成1-3 点伤害。被击中的对象必须进行豁免率检定,否则将失去意识 2回合。
守序中立:雪貂
防御等级:0
生命值:24
魔法抗力:50%
特殊技能:有 75% 的窃盗能力、40% 阴影躲藏/无声行动和 20% 侦测陷阱的技能。
守序邪恶:小恶魔
防御等级:2
生命值:18
魔法抗力:25%
特殊技能:可以施行「变形自己」法术。
绝对中立:兔子
防御等级:-4
生命值:24
魔法抗力:75%
特殊技能:有 50% 侦测陷阱和 30% 阴影躲藏/无声行动能力。
中立邪恶:尘土魔蝠
防御等级:6
生命值:24
魔法抗力:10%
特殊技能:每日可施展闪耀之粉 2 次。
叛逆善良:妖精龙
防御等级:4
生命值:24
魔法抗力:32%
特殊技能:可以施行镜像术以及10呎隐形术。
叛逆中立:猫
防御等级:0
生命值:24
魔法抗力:50%
特殊技能:有99% 阴影躲藏和无声行动能力。
叛逆邪恶:垮西特
防御等级:2
生命值:24
魔法抗力:25%
特殊技能:可以施行恐惧术和「朦胧术」。
2、查看龙的属性需要用秘技。方法如下:
用记事本打开游戏安装目录下的Baldur.ini 文件。找到文件中的[Program Options]这行,在它下面插入这么一行:“Debug Mode=1”(引号不用写)。保存并退出,从而开启作弊模式。
在游戏中队伍人数不满的情况下选中任意一个NPC后,按下键盘上的CTRL+Q,对方就会变成你的队友,你可以看完他的属性后再取档。
当然,秘技不止这么一个,CTRL+许多键都会带来不同的效果。但我想至少在第一次通关以前不要用为好。
3、这个问题我记得不太清楚。
绿色的卷轴(像各种元素防护卷轴)是没有e69da5e887aa7a686964616f332职业限制的。
神术卷轴除了牧师外,德鲁伊也能使用。武僧可不可以我忘了。
可以使用奥术卷轴的则有吟游诗人。
另外,盗贼和吟游诗人在等级够高学会“万能巧手”后可以无限制使用一切道具。
4、狂乱法师是一个靠RP吃饭的职业。人品好的话,那绝对是相~~~~当的强。但是反之……想像一下正当你紧张地战斗时,突然头上掉下一头奶牛……或是忽然发现自己变了一只松鼠(我遇到过)
狂乱法师是可以使用召唤法术的,他们没有对立学派。不能召唤的是专精预言的法师,因为他们的对立学派正好是咒法/召来系。
5、很遗憾,这个问题我没不太了解,一般会攻击主人的大多是恶魔,而主人又没有加防护邪恶。元素类的也有可能,但神侍攻击主人我没有遇到过,所以无法解答。
6、这的确是非常重要的问题。
关于魔法防护和驱散,请看这个帖子:
http://post.baidu.com/f?kz=87839421
一般来说,3级的解除魔法是用得最多的。
但……关于异常状态的问题,这个……太多了啊~~
定身:不能行动,无法控制。自由行动可防。
震慑:其实和定身效果差不多,不同的是,几乎没有多少人免疫震慑,免疫定身的却比较多。
恐惧:无法控制到处乱跑起来很烦人,有时候还会跑进敌人堆。不过免疫和驱散恐惧的法术等级都超低。
混乱:敌我不分,也很烦人,尤其当你被混乱的是队伍中主力的时候……牧师的混乱命令可防。
魅惑或控制:不用说了,防护方法同上。
睡眠:躺在地上不动而已,但是可以被弄醒。
昏迷:和上面差得不多,不过不会被吵醒。
缓慢:没啥好说,看慢动作呗。
目盲:AC-10,THAC-10,只能看见周围一小圈,如果你有队友,那可以帮你打开视野,如果你一个人……
疲劳:命中大大下降。赶快休息吧
等级和能力吸取:非常讨厌的状态,降为0时就OVER,如果你被吸的是力量,则可能你的人物将无法负担身上的重量而无法移动。能力吸收会在一段时间后状态消失,等级吸取则不会,必须要牧师施展复原术。
抗力减弱:法术抗性下降。
毒咒:豁免变糟。
灾难:同样是针对豁免,但效果比上面的弱。
基本最为常见的就大概这些,至于其他还有疾病、中毒、流血、迷宫、弱智、耳聋、封魔、受诅咒、醉酒、痛苦、衰弱……………………我不说了……
7、博德3目前还不存在,BGT指的是将将1代2代巴尔王座全部连在一起,统一使用2代的引擎,因而常常会出现一些BUG,例如最常见的BUG就是二代一开始被关在笼子里没人来救……有的里面还擅自加了一堆MOD。如果找不到好的版本,还是玩原版比较好。
8、握手。
永远消失的队员
首先就是贾希拉和卡立德这一对夫妇。由于他们俩是剧情默认的NPC,一定要带他们完成那西凯矿场的剧情,如果你完成那西凯矿场剧情(第二章)时没有带上他们,你也不会在友善之臂再看到他们。而类似的——蒙塔罗和萨尔,你一开始就没有理他们俩,完成了第二章,他们将从地图2800消失。而贾希拉和卡立德严重点,不管你有没有搭理他们,只要完成第二章没有带他们,他们将消失。解决办法就是:e799bee5baa6e59b9ee7ad94336在地图2800,带上蒙塔罗和萨尔,再到友善之臂解散他们是没有关系的!而贾希拉和卡立德呢,就带着他们完成第二章剧情吧!
关于贾希拉和卡立德夫妇确实很难缠,不光是上面说的情况会消失,还有更严重的事情就是:你带着他们完成了第二章的话,他们将解散即消失。情况分两种,一种是二话不说,扭头就走(跟你过低的声望有关);第二种就是当时不会消失,等过上很多天(具体天数不详),你再来找他们,你可以看到他们匆匆离去的样子,而此时无法对话,他们将永远消失。如果你即想保留这两位,又不想让他们永远消失,解决的办法是:你可以把他们带到一个房子里,就留主角和他们三个人在,让他们在房子最里面,而主角在门口,开除他们后,主角不等他们靠近,马上从门离开,理解了吧?要想他加入,下次队伍留两个空位,再进入那个房间对他们说不要分离就可以了。
还有一个会永远消失的队员是齐冯。这个游侠永远消失情况似乎是游戏中的BUG。齐冯为了杀塔佐克,给亲人报仇而加入队伍的,加入队伍后,他总是催着去强盗营地,10天之内没有去强盗营地(第三章),他将离开队伍。可以你带着他完成了强盗营地的剧情后,解散他时,他还会说要去强盗营地的事情。等解散了三次以上,他也会说不和主角浪费时间了,自己走了。或者是他当时不走,等你下次再见到他,你找他对话,他却说要再见了。解决办法:已经解散他两次后就不要再去解散他了,否则按上面的方法去做。
某些邪恶的队员,你的声望太高了,解散的时候他会和你说永别的(象萨尔和蒙塔罗两个);某些善良的队员,你的声望太低了,解散的时候他说不定要永别,甚至说要为民除害而跟你反目成仇的(例如:阿詹提斯和齐冯)。而中立队员则不会这样。解决方法是:平时声望搞一般就可以了,如果声望实在太高,那就做点坏事了。
以上答案来自《博德之门1细节攻略》作者:zlzxs
至于博德之门2
就是楼上几位说的了
要求去铜冠酒店或者原地等久行了
万一因为是阵营不同(比如邪恶阵营和善良阵营之间)起了冲突负气出走的
一般就回不来袅