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我先大致说一下,回去以后给你详细。
以BG原版e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e98193364为准:
力量除了影响伤害和负重,还影响破锁几率,最高力量25时破锁几率为约70%;另外还会影响少部分游戏,比如SOA幽暗地域夺心魔基地中,有扇锁住的门提示只能用心灵力量或者神一样的力量才能开启。你可以控制夺心魔去开,也可以让主角变身,这时力量达到25,也可以把门打开。
敏捷除了影响防御等级也会影响对远程武器的防御修正,还会影响开锁,扒窃等盗贼专有技能的几率。
体质只在9级以前(包括9级)影响人物生命值修正,之后升级(生命)不受体质影响。另外体质还会对疾病,毒素等方面的产生影响。
智力:智力影响法师每等级可学习(抄写)的法术上限以及法师学习法术的成功几率。举例子说,即使你智力18,你也不可能在不借助药水等物品的情况下学会全部1级魔法,你可以忘记之前的魔法学习新的,也可以借助智力药水等物品暂时提高智力学习魔法,学会魔法之后即使药水时效过了也不用担心记住的魔法会忘掉;25的智力成功抄写魔法的几率为100%,智力越低成功几率当然也越低。夺心魔每次成功命中敌人都会暂时吸取其5点智力,所以我曾经建议你至少智力为11,一旦智力被吸取完,人物将直接死亡。智力也会影响部分对话选项,有些机关谜题(大多不影响主线剧情)需要让高智力角色解决。
智慧(感知):影响MS,74以及游侠的施法,尤其是对ms的影响更大,主要影响的是ms每等级可以记忆的法术数量。同时智慧也影响人物对心智魔法的抵抗能力。也会影响某些对话选项。
魅力:不仅仅指的是外表,也只一种吸引力,所以74和吟游诗人对这项属性要求高。实际作用是影响NPC对玩家的反映修正,最直接的例子就是物价。人物魅力越高,买东西就越便宜。同时队伍领队魅力(不一定是主角)越高,战斗中队友越不容易产生恐惧情绪(比如生命之少的时候会惊慌的情况)。
战士类的职业,比如战士、游侠、武僧、野蛮人等,力量在18点时,会有一个“/X”的后缀e79fa5e98193e59b9ee7ad94333,X为从01到100的数字,用00代替了100,具体区别在于攻击检定、伤害力修正、负重能力、破锁成功率等方面。数值当然越大越好。列表表示大致为:
力量数值 攻击检定修正 伤害力修正 负重能力 破锁成功率
18 +1 +2 200 20
18/01-50 +1 +3 220 25
18/51-75 +2 +3 250 30
18/76-90 +2 +4 280 35
18/91-99 +2 +5 320 40
18/00 +3 +6 400 45
大意就是这样子,如果数据有误请见谅。
你说的这两种熊好像没太大差别,属性上基本没差别。
游侠弓箭手是个很强力的职业,最重要的属性是力量、敏捷。敏捷可以提升远程命中百修正,以及自身的防御修正;而力量是体现在用带力量加度成的复合弓时,会有伤害加成(如果用短弓则没有伤害加成),另外,很多投石索也带力量专加成的。
然后就是智慧了,因为智慧较高可以增加很多心智类法术的抵抗能力,例如魅惑、定身等等。
智力最好可以达到10,因为在使用部属分消耗型魔法物品时可能会用到。
力量是提高负重,减近战的零级命中值(也就是命中提高)zd,破门破宝箱的几率提高。
体质除了回血以外,战士系的加生命上限,降低某些豁免,还有更高了会免疫疾病中毒之类的。
敏捷是加1点减1AC,减远程的零级命中值。
智力是增加抄卷轴的成功率,增加学会的法版术的上限(是卷轴能抄进书里的上限),别的好象没什么有用的了。
智慧是增加神术的法术栏,降低法术豁免,更高了以后免疫一些精神类魔法,比如混乱之类的。
魅力高了就会略微影响价格,别的就权完全没用了。
总的来说,就是力量敏捷上了18比较有用。力量上18很容易,各种腰带,还有锤子。敏捷就不太好堆了,不修改的话也就妹妹和小维容易20+