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我回答得比较啰嗦,如果嫌长请只看这一句:
新玩博德之门e799bee5baa6e59b9ee7ad94365,最不用担心的就是它是否能陪伴你很久。因为你一旦入手这个游戏,它将陪伴你很多年!无法用小时来统计。
【以下为我的啰嗦(选读)】
龙腾世纪,仅仅起源还不包括觉醒。我第一次通关用的是城市精灵盗贼,耗时72小时。玩得算比较慢的。
博德之门三部曲,简称BGT。它糅合了BG1(包括剑湾资料片),BG2(安姆的阴影【SOA】和巴尔王座【TOB】),也就是BG1+SOA+TOB所以称作三部曲。BGT把这三者无缝链接在一起。
BGT是第一次玩博德之门的玩家最好的选择。可以下载宽屏补丁哦,保持原来的像素拓展界面的,视觉效果让你惊讶10年前的游戏居然也有这样的画面。
怎么说呢,你如果想玩BGT的话。不看攻略,一天8小时,估计玩1年吧。
如果看攻略,一天8小时,第一次玩的话,估计是1个月。
我只能估计,我不相信谁能第一次玩就能一口气玩通BGT。
因为大多数人都会玩了一半就感觉,我了个去,貌似错过了好多好多任务啊,重来。
玩第二次的时候又会感觉,我擦咧貌似还是错过了什么东西,重来。
第三次玩到一半又发现了:靠,盗贼的万能巧手这么厉害啊,剑圣转法师换成转盗贼会怎样,又重新开始。
总之,玩博德之门的过程就是挑战和选择,太多的职业,太多的对话选择。一个职业一种玩法,新开一个存档看看有多少职业...而这些职业又可以有多钟转职(如果选择的是人类),不经意的一个对话可以让你错过整整一个海底城。
几十个队友,你可以选择,每个队友都有各自的剧情,你可以和一个异性队友恋爱,可是和谁恋爱又是一个选择。不同的队友会有不同的傲娇对话,哪些队友可以走到一起对喷,又是一个选择。
你想走完所有的选择,估计要走个十年吧......
我第一次玩博德之门是在2007年,但是到了2010年才把BGT玩通。
在第一次玩的时候遇到的问题就是有的战斗很艰难,感觉无解。
在第二次玩的时候,你就会有经验了,哦,这个巫妖要用防护系的魔法免疫,那个狼人要给它丢个缓慢,穿越大地图我可以把自由戒指卸下来全队加速,血头能杀出很多双加速鞋等等。
但是,玩博德之门的人总会觉得自己是新手,因为总有自己一直不知道的地方。(比如一个细节:我玩了2年之后才知道右键按着不松再拖动,可以旋转队伍行动的正面方向=。=!比如攻略里没有的:BGT中BG1里“寻找解毒药”任务的那个落魄的盗贼杀他可以捡到一双加速鞋)
博德之门最有趣的地方就是探索和战斗。
新玩博德之门最不用担心的就是它是否能陪伴你很久,因为你一旦入手这个游戏,它将陪伴你很多年!
现在有BWP也就是添加了各种MOD的博德之门,安装完之后,20G大小。你想想DAO从起源到觉醒另外30个DLC都加上,才22G。而BWP一个2D游戏居然有20G。你想想这能让你玩多久。
龙腾世纪2就要出来了,太期待了,不知道是不是只给加入4个队友,如果能再多加...貌似跑题了。
最后说一句:
博德之门入手最佳的选择是BGT,而BGT最佳的入手是从BG1玩,虽然你会一出门就被狼咬死好几次,虽然你在友善之臂旅店门口会被一个法师蹂躏N次(请让他和守卫打再用盗贼潜行背刺之,毫无鸭梨,抱歉我剧透了),但是只有从BG1玩你才知道SOA和TOB的味道。
多年之后你玩通了博德之门,可以再尝试BWP。但是这个必须是你玩过原汁原味的博德之门才能接受的。
博德之门三部曲WeiDU版中博德之门和剑湾传奇尽可能的忠实于原版,并引进一些新的特点以利于达成上述的目标。
* 博德之门使用博德之门II的引擎: BGT-WeiDU是一个安装在博德之门II:巴尔王座上的MOD。所以,可以在博德之门II里,用更好的画面、更好的解析度和改善的用户介面来体验博德之门I的故事。
* Bug修正: BGT-WeiDU内部包含了一个补丁用以修正在博德之门及剑湾传奇中遗留的大量BUG。修正列表可以查看游戏目录下BGT/Help/FixesList.htm文件。
* 从博德之门过渡到安姆阴影: BGT-WeiDU用一种生动的方式将玩家从博德之门的e5a48de588b67a64366结局穿送到安姆阴影。这里用了一小段剧情作为契子:玩家击败沙罗弗克后与贝尔特公爵交谈,队伍依他们与你在博德之门中的经历有条件的导入到安姆阴影中。
* 对其它MOD的广泛兼容性: BGT-WeiDU对最新版的mega-modification有着很好的兼容性,同样也兼容很多其他爱好者们制作的MOD。这可以让玩家在博德之门的世界中探索一个非常广大丰富的地区。MOD的兼容性列表可查看游戏目录下的BGT/Help/[English]Compatibility.htm文件。
* 冒险日志系统: BGT-WeiDU运用了完整的任务日志系统,并且确保在进入安姆阴影之后会移除所有的博德之门的任务日志,以防止日志被大量填充,导致在后期很难查找任务的重要信息。
* 地图标记: 地图标记对于想要标记特定地点的玩家很有用处。BGT-WeiDU已经在大量建筑上做好了地图标记以帮助玩家快速定位,避免玩家如同没头苍蝇一般在各个建筑物里面窜来窜去。
不需要原盘,这个已经集合了
现在的问题是你下的这个版本是不是bug比较多版本?
如果你是迅雷下的,看一下评论
[小说]
被遗忘的国度战役设定的作者之一Philip Athans根据博德之门系列游戏中的剧情写了两部同名小说:《Baldur's Gate》(博德之门)、《Shadows of Amn》(安姆阴影),之后由Bioware开发团队的Drew Karpyshyn续写了游戏的终章《Throne of Bhaal》(巴尔王座)。
[游戏]
最早出现在Forgotten War Studios论坛(目前已经改名为Spellhold Studios)的一位名叫Ascension64的国外博德之门MOD爱好者制作的一名为BGT-WeiDU的MOD,其可将博得之门、博得之门任务扩展包剑湾传奇整合在博得之门II、博得之门II资料篇巴尔王座里面,用博德之门II的游戏引擎(包括游戏规则、画面等等)将博得之门和博得之门任务附加包剑湾传奇的故事重新注解。MOD目前已接近最终版本。作者采用的制作方式是把大部分博得之门1的文件转换为博得之门II的格式,因为依然使用原官方的文件,且为WeiDU版MOD,所以问题很少(大型BUG基本没有),容量更小,兼容大部分WeiDU-MOD,相较非WeiDU版BGT而言,兼容性更好。
补充:非WeiDU版BGT有很多严重的问题,原作者一直更新到1.14版本。然后便消失了,另外一位在Forgotten War Studios的MOD爱好者便制作了一个1.15的修正补丁。但即使是1.15版本仍然存在很多大型BUG。而且,它完全不能和其他优秀的大型MOD兼容,也不兼容一些精致的小型MOD。由于e68a847a64366原作者消失,这些问题也无法完美的解决。国内BT网路上流传的4.2G所谓典藏版或市面可见到的盗版DVD合集多为用此MOD集成的版本。