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博得之门的可玩性在哪里啊?

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这三款,每一款我都曾投入了大量的时间精力来研究,可以说,单纯对比的话,真的无法说哪款游戏更强,因为这是三款站在同一高度的游戏。

diablo系列是arpg的鼻祖,这个众人皆知。D2可以说是一个具有神话色彩的游戏,很难想象一款画面还停留在90年代的游戏,竟然到2009年的今日,还有如此多的fans追捧、研究、讨论,这不能不说是一个传说。

fallout2是一款超级另类的游戏,我在接触这款游戏以及《异域镇魂曲》之前,完全不知道,游戏,也可以如此的发人深省,如此的让人深思。我一直认为,这样一款充满着让人哭笑不得的黑色幽默,充满着后启示录的废土风格颓废感的游戏,是一个成年人,应该玩的一款游戏。它e79fa5e98193e4b893e5b19e364对核战后的世界,诠释得如此真切,如此精彩。

bg2,不用多说,被评价是“历史上最伟大的游戏”。AD&D是什么东西,相信LZ知道,而这样一款AD&D的扛鼎之作,相信LZ能够想象具有怎样的重量。

以上是游戏评价,具体到游戏内容,D2比较耐玩一些,因为游戏迷很多,你和大家的共同语言也很多。D2的装备系统是它的特色,真的很强大,现在大量网游包括单机游戏的装备系统,都多少借鉴了它的优点。

fallout2一开始比较难,但是融进游戏以后会发现很多乐趣,而且乐趣越来越多,基本就是呈几何增长,你会觉得这游戏真的是太强大了,通关之后都不忍心删。这游戏自由度确实堪称是游戏界的楷模,基本每一个事件都有好几种解决方式,比如杀一个人,你可以直接杀,也可以叫别人来杀,还可以骗他去什么地方自己找死,或者给他注射毒品……总之这游戏乐趣实在太多。游戏台词也很搞,比如你攻击对方“下身”的时候,他每次都骂人,骂的很难听....哈哈真的很搞……

bg2这种AD&D类型的游戏,实际上我不推荐LZ,因为实在内容太多、太复杂,很容易boring的……不过你要进入角色了真的很不错,游戏世界观、音乐、支线部分都是像一部史诗一般的。我个人认为这游戏剧情很不错的说。“阿布会想念你的~”我也想念当年的时光……

最后,鉴于你时间有限,推荐《暗黑破坏神2》。这游戏,想玩就玩,想仍就仍,对你学习工作完全无影响。

怎么说呢,如果要很仔细的把它的优点说完全,大概也是一个不可完成的任务吧,只要想想BG1出自97年,第二部SOA出自2000年,到现在,博德之门仍经常被人提及7a64e58685e5aeb9362问起,博德之门吧仍然非常热闹,从它的生命力就可见它非同一般了吧。

官方的3部曲每部各有特点,个人感觉1重点是在于体现了RPG的精髓——冒险的代入感,在以当年的水平称得上华彩精美的画面宏大的地图上移动,虽然有时长时间的地图的移动(特别是在那个硬件功能低下的时代)的确会让人烦燥,但只要想想真实的世界也不过如此,那种角色代入感无疑让你感觉游戏中这个世界的真实可信。

SOA及TOB在于剧情、角色形象塑造的成功与及与主角的丰富的互动性。大多RPG游戏的NPC仅仅是为了玩家在游戏中的化身而存在,其作用只是主角模版的分身增强而已,往往在一段故事之后加入主角的队伍就成打死也不悔的小弟,然后一些还会很狗血的为主角挂掉,而在SOA中每个可以成为队友的NPC都有自己的故事与性格,他们会对主角的所做所为进行评价,或赞同,或反对,主动与主角对话彰显他们自己的存在,直至主动离开队伍,甚至会对主角拨刀相向,当然,也可以和适合的NPC在冒险中途共谱恋情,总之让你感觉到他们似乎是真正存在着的一些“人”。

战斗也是,由于BG是基于已经设定相当成熟的DND世界观,因此严谨设带来的平衡会让战斗变得相当有趣,不同战术的组合会让游戏的战斗有根本性的不同,是谈笑间灰飞烟灭,还是盘肠血战,都是种乐趣,BG的战斗有多好玩,看看能搜得多少研究贴就知道了。

最后,开放性。官方BG三部曲整合大概也只有7G的容量,但如果有人告诉你他的BG有15G以上请不要奇怪,因为大量的BG爱好者在意犹未尽之后往往会有YY一下的冲动,而制作MOD就成为一种很好的解决方式。

增加强力装备让自己变强的MOD很多也很普通了,增强敌人的能力和AI的非官方MOD现在已经成为主流BG玩家的标准配置,还有新任务,新场景,新队友,新恋情,林林总总,开放让BG保持了持久生命力的同时体积也越来越大。

如果真的你想玩这个游戏的话,先到博德吧看一看吧,很多东西是必须了解的,这里都找得到。同时这里也经常性的有很多的老鸟和菜鸟聚在这里,有可以从游戏中看到哲学问题的高人,有用BG游戏制作连续剧的强人,也有只想找个地方发泄一下的怪人,总之是个值得一逛的地方。PS:绝非广告,只是因为对BG的热爱罢了。
楼上这个新人看不太明白的吧

你玩的是博德之门1还是博德之门2?

有些东西是共通的
1.对付肉搏型角色,可以用定身术,定身术是范围法术7a686964616fe4b893e5b19e365,2个一放可以定住一片。纠缠术不是不能放,但放了后自己就不要冲上去了,在范围外用弓箭和法术打被缠住的敌人。
2.对付敌人的弓箭手,派个战士贴身打就是了,他会死的很快
3.对付法师,先看他加没加防护法术,有的话先用解除魔法或者法术破解驱散他的保护,然后放个魔法飞弹或者酸箭打断他施法,有牧师或者德鲁伊可以放虫暴,是法师克星。注意学个真实之眼,反隐形。
4.盗贼陷阱有用的,而且威力不小,放成功后会有一个捕兽夹似的东西出现在地上。锁一般是可以打开的,除非你从来不在开锁上加点。
5.如果1代野外遇到野兽的话,可以用游侠的魅惑动物招过来,前期很有帮助。
6.一个队伍中,战、法、盗是必须的,这是铁三角,这一基础上再搭配牧师等角色,一般1个主战士(比如明斯克、寇根、凯东),2个施法(艾德温、维康尼亚、艾丽),1个盗贼(科朗、爱蒙、姚森、攸旭摩),2个近战\施法综合(贾西拉,阿诺门),就很完美了。
7.战斗开始时候,一定要暂停,观察窗口,看敌人用了哪些法术。
8.睡觉就可以恢复生命值了,不用去神殿花钱治疗。多用Q快速存档。

装备后有+的一般就是魔法装备了。另外,有技能说明的戒指、斗篷、头盔、靴子也属于魔法物品。

魔法物品可以穿多件,但影响防御等级的装备只能装备一件,比如你不能同时穿铠甲+1和防御指环+1

最好的铠甲应该是铠甲+3、全身铠甲+1和掘地虫铠甲了吧,前两者防御高,掘地虫铠甲很轻,而且不属于魔法装备,可以与戒指叠加。

长剑:长剑+2瓦斯康娜,吸血鬼之剑(诅咒)。
巨剑:巨剑+1/变形怪+3。
双手巨剑:灭蛛剑、双手巨剑+3。

恶性BUG在BG2里比较多,BG1里比较严重的就是楼上说的打完沙佛洛克门没有了

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